在Delphi中怎样抓取鼠标形状
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Delphi中怎样抓取鼠标形状相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 鼠标:右击,左击,单击,双击,滚轮,拖曳 Delphi程序设计中的鼠标控制 在Windows环境下,鼠标和键盘是主要的输入设备。在Delphi中几乎每个对象都具有反映鼠标控制的事件, 这些事件的主要功能包括改变鼠标指针的形状,移动、触发、拖动鼠标等。 鼠标控制的三个相关属性是Cursor、DragCursor、DragMode; 鼠标(拖拽)控制的三个对象方法是BeginDrag、Dragging、EndDrag; 鼠标控制的七个事件包括OnDragDrop等。
一、改变鼠标指针的形状 改变鼠标指针的形状在Windows环境下是不可缺少的功能。 当应用程序在执行一个较长时间的指令或动作时, 我们可以改变鼠标指针的形状来通知用户程序执行的状态, 等到执行的动作完成之后,再把鼠标指针的形状变回来。 此外,在拖动的过程中我们也可以改变鼠标指针的形状,使拖动的过程更加清楚。 在编辑过程中,我们可以用属性Cursor和DragCursor改变鼠标指针的形状, 前者是记录鼠标指针在对象上出现的情况;后者是设定对象被拖动时鼠标指针的形状。 对于这两个属性,Delphi提供了如下值供用户选择:cdDefault、crArrow、cdCross、crBeam、crSize等十几个属性值。
二、鼠标的移动 鼠标移动时会触发事件OnMouseMove,语法如下: procedure ObjectMouseMove(Sender:TObject;Shift:TshiftState;X,Y:Integer) 其中参数Sender代表((目标对象)),参数Shift代表鼠标移动时需同时按下的组合键, 由ssShift,ssAlt,ssCtrl,ssRight,ssLeft,ssMiddle,ssDouble组成。 此外,我们也可以利用参数X和Y取得鼠标移动的坐标位置,通常我们使用OnMouseMove事件时,最重要的就是这两个参数。
三、鼠标按键 鼠标按键在窗口环境中也是最重要的输入方法之一, 同时还可以配合Shift,Alt,Ctrl三个键而发挥不同的作用。 和鼠标按键有关的事件有OnMouseDown和OnMouseUp。 当用户按下鼠标的一个键后,会触发OnMouseDown事件,其语法如下: procedure ObjectMouseDown(Sender:TObject;Button:TMouseButton;Shift:TShiftState;X,Y:Integer); 参数Button指出按下的鼠标键是哪一个,可以是mbLeft,mbRight,mbMiddle三者之一。 参数Shift可以反映按下的键盘键与鼠标的关系, 其值是由ssShift,ssAlt,ssCtrl,ssLeft,ssRight,ssMiddle,ssDouble所组合而成的集合, 这些参数值分别代表Shift,Alt,Ctrl键、鼠标的左、中、右键,及同时按下左右键。 例如,同时按下鼠标的右键和Alt键,参数Shift的值就是ssAlt,ssRight。
四、鼠标的拖动(细节) (一)启动拖动状态 拖动状态的方式及启动是根据属性DragMode值的设定而决定的,可以分成两类情况: 1.不必程序控制 如果DragMode的值是dmAutomatic,当鼠标左键一按,对象就自动进入拖动状态。 2.需要程序控制 如果DragMode的值是dmManual,要使对象进入拖动状态,可以调用方法BeginDrag。 此外,Delphi提供一个对象方法Dragging,让程序判断对象是否进入拖动状态。 如果返回值是TRUE,代表已进入拖动状态,否则就是没有。 要使对象进入拖动状态,可以调用对象方法BeginDrag。 当对象进入拖动状态时,事件OnStartDrag会被触发,有关语法如下: 对象方法Dragging语法如下: function Dragging:Boolean; 对象方法BeginDrag语法如下: Procedure BeginDrag(Immediate:Boolean); 事件OnStartDrag语法如下: Procedure ObjectStartDrag(Sender:TObject;Var DragObject:TDragObject); (二)拖动中的事件 关于对象在拖动状态的事件有两个:OnDragDrop和OnDragOver。 假设把对象A拖动并放入对象B中,此时对象B的事件OnDragDrop会被触发。其语法如下: procedure ObjectDragDrop(Sender,Source:TObject;X,Y:Integer); 参数Sender和Source分别代表目标对象B及被拖动的对象A, 参数X,Y代表拖动结束时的位置坐标,此坐标是以目标对象的坐标为参考的, 而实际上拖动中的对象并不是真的移动,所以以X,Y的值将对象移到新的位置。 (三)停止拖动 如果要停止拖动,可以使用对象方法EndDrag来完成;其语法如下: procedure ObjectEndDrag(Drop:Boolean); 参数Drop若是Ture,被拖动的对象将被放置于与目前所在的位置; 否则,对象的拖动就被放弃,而回到原来的位置。 例如下面的程序段就代表对象Lable1放弃拖动,并恢复原状: Lable1.EndDrag(False); 而停止拖动会触发事件OnEndDrag,其语法如下: Procedure ObjectEndDrag(Sender,Target:TObject;X,Y:Integer); 不管是放弃拖动或是对象已经拖动到目标对象,均会触发这个事件。 参数Sender和Target分别指向被拖动对象(源)及目标对象,但是如果拖动没有成功,则Target值为nil。
补充: DELPHI中拖放的操作
拖放(DragDrop)是Windows提供的一种快捷的操作方式。作为基于Windows的开发工 具,Delphi同样支持拖放操作,而且开发应用系统的拖放功能十分方便,真正体现了 Delphi 的强大功能和方便性。 Delphi提供的所有控件(Control,即能获得输入焦点的部件)都支持拖放操作,并有 相应的拖放属性、拖放事件和拖放方法。下面我们先介绍控件的拖放支持,而后再给出开 发拖放操作的一般步骤和应用实例。 9.1 控件的拖放支持 拖放操作中控件可以分为源控件和目标控件两类。绝大部分控件既可以作为源控件 也可以作为目标控件。但也有一部分控件只能支持其中的一种。 9.1.1拖放属性 拖放属性主要有两个: ●DragMode:拖动模式 它们都是在拖放的源控件中设置。DragMode控制用户在运行时间内当在控件上按 下鼠标时控件如何反应。 如果DragMode置为dmAutomatic,那么当用户在控件上按下鼠 标时拖动自动开始; 如果DragMode置为dmManual(这是缺省值),则将通过处理鼠标事件 来判断一个拖动是否可以开始。 ●DragCursor 用于选择拖动时显示的光标,缺省值是CrDrag,一般不要去修改它。 在程序设计过程中通用的界面规范应该得到开发者的尊重。但有时候为了特定的目的, 开发者也可以把自己设计的光标赋给DragCursor。 9.1.2拖放事件 拖放事件主要有三个(?): ●OnDragOver:拖动经过时激发 ●OnDragDrop:拖动放下时激发 ●OnEndDrag:拖动结束时激发 ●OnStartDrag:拖动开始时激发(?) 前两个事件由目标控件响应,后一个事件由源控件响应。 ●OnDragOver事件最主要的功能是确定当用户就地放下拖动时控件是否可以接受。 它的参数包括: Source:TObject; 源控件 X,Y:Integer; 光标位置 State:TDragState;拖动状态 var Accept:Boolean 能否接受 ●TDragState是一个枚举类型,表示拖放项目与目标控件的关系。 type TDragState = (dsDragEnter, dsDragLeave, dsDragMove); 不同取值的意义如下表: 表9.1 DragState的取值与意义 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 取值意义 ─────────────────────────── dsDragEnter拖动对象进入一个允许拖动对象放的控件中。为缺省状态。 dsDragLeave拖动对象离开一个允许拖动对象放下的控件。 dsDragMove拖动对象在一个允许拖动对象放下的控件内移动。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 用户可以利用提供的参数来确定放下的拖动是否可被接受,如:
●判断源控件类型: Accept := Source is TLabel; ●判断源控件对象: Accept := (Source = TabSet1); ●判断光标位置: 见(9.2),(9.3)中的例程。 ●判断拖动状态: If (Source is TLabel) and (State = dsDragMove) then begin source.DragIcon := ' New.Ico '; Accept := True; end else Accept := False
当Accept=True时,目标控件可以响应OnDragDrop事件,用于确定拖动被放下后程序 如何进行处理。 ●OnDragDrop事件处理过程的参数包括源控件和光标位置。这些信息可用于处理方式的确定。 本篇文章来源于 www.87717.com 原文链接:http://www.87717.com/delphi/delphi_9716.html ●OnEndDrag事件是在拖动操作结束后由源控件来进行响应的,用于源控件进行相应的 处理。拖动操作结束既包括拖动放下被接受,也包括用户在一个不能接受放下的控件上释 放了鼠标。该事件处理过程的参数包括目标控件(Target)和放下位置的坐标。如果 Target=nil, 表示拖动项目没有被任何控件接受。 在第3节将介绍的文件拖放移动、拖放拷贝操作中,如果操作成功,则文件列表框 应更新显示内容。下面这段程序用于实现这一功能。 procedure TFMForm.FileListEndDrag(Sender, Target: TObject; X, Y: Integer); begin if Target <> nil then FileList.Update; end; ●除以上介绍的三个事件外,还有一个事件OnMouseDown也常用于拖放操作的响应。 OnMouseDown虽然不是一个专门的拖放事件,但在人工模式下拖动的开始是在这一 事件的处理过程中实现的。 9.1.3拖放方法:人工方式 拖放方法有三个: ●BeginDrag:人工方式下开始一个拖动 ●EndDrag:结束一个拖动 ●Dragging:判断一个控件是否正被拖动 这三个方法都被源控件使用。 当DragMode置为dmManual时,拖动必须调用控件的BeginDrag方法才能开始。 ●BeginDrag有一个布尔参数Immediate。如果输入参数为True,拖动立即开始,光标 改变到DragCursor的设置。如果输入参数为False,直到用户将光标移动了一定的距离 (5个象素点)后才改变光标,开始拖动。这就允许控件接受一个OnClick事件而并不开始 拖动操作。 ●EndDrag方法中止一个对象的被拖动状态。它有一个布尔参数Drop。如果Drop设置 为True,被拖动的对象在当前位置放下(能否被接受由目标控件决定);如果Drop设置 为False,则拖动就地被取消。 下面一段程序表明当拖动进入一控制面板时拖动被取消。 procedure TForm1.Panel1DragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer; State: TDragState; var Accept: Boolean); begin Accept := False; if (Source is TLabel) and (State = dsDragEnter) then (Source as TLabel).EndDrag(False)
end; ●Draging方法判断一个控件是否正被拖动。在下面的例子中当用户拖动不同的检查框 时窗口改变为不同的颜色。 procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject); begin CheckBox1.DragMode := dmAutomatic; CheckBox2.DragMode := dmAutomatic; CheckBox3.DragMode := dmAutomatic; end; procedure TForm1.FormDragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer; State: TDragState; var Accept: Boolean); begin if CheckBox1.Dragging then Color := clAqua; if CheckBox2.Dragging then Color := clYellow; if CheckBox3.Dragging then Color := clLime; end; 本篇文章来源于 www.87717.com 原文链接:http://www.87717.com/delphi/delphi_9716_2.html
例子:
对于上述的鼠标操作,我举一个例子。 例如模拟“鼠过留痕”(单击第一下鼠标,鼠标不管移动到哪里都会留下痕迹,单击第二下,就不再留下痕迹)。 unit Unit1
interface uses Windows,Messages,SysUtils,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs; type TForm1=class(TForm) procedure FormCreate(Sender:TObject); procedure FormMouseDown(Sender:TObject;Buttom:TMouseButton; Shift:TShiftState;X,Y:Integer); procedure FormMouseUp(Sender:TObject;Buttom:TMouseButton; Shift:TShiftState;X,Y:Integer); private Private declarations public Public declarations end; var Form1:TForm1
implementation $R *.DFM var Canvas:TCanvas; Flag:Boolean; procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject); begin Flag:=False; end
rocedure TForm1.FormMouseDown(Sender:TObject;Buttom:TMouseButton; Shift:TShiftState;X,Y:Integer); begin if Flag=False Then begin Canvas.MoveTo(X,Y); Flag:=Ture; end else Flag:=false; end
rocedure TForm1.FormMouseUp(Sender:TObject;Buttom:TMouseButton; Shift:TShiftState;X,Y:Integer); begin if Flag=Ture Then begin Canvas.Pen.Color:=clBlack; Canvas.LineTo(X,Y); end; end
end.
两种方式实现拖曳:用七个事件分裂成两种方法(七武器) //第一种:onmousedown,onmouseup,onmousemove //第二种:OnStartDrag,OnEndDrag,OnDragDrop,OnDragOver
第一种:onmousedown,onmouseup,onmousemove 2008-06-28 20:00 onmousedown,onmouseup和onmousemove
delphi下如何实现动态对象的拖拽 昨天上午写了一个小程序,模仿delphi设计阶段组件的拖拽,实现了动态创建对象的拖拽。 首先动态创建三个TLabel对象,并且保存到TList中,分别设置他们的onmousedown,onmouseup和onmousemove事件。 type TForm1 = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); private Private declarations lstMyRect : TList; //类似于控件数组 Flag_Dragging : boolean; StartPoint, LastPoint : TPoint; //记录鼠标按下的点和移动后的点 NowRect : TRect; //组件对象的边框 procedure PrepareToMove(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure Moving(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure MoveEnd(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); public Public declarations end
rocedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var s : string; i : integer; TempLabel : TLabel; begin Flag_Dragging := False
lstMyRect := TList.Create; //动态创建TLabel对象,并保存 for i := 0 to 2 do begin tempLabel := TLabel.Create(Sender as TForm); tempLabel.Caption := 'i love you'; tempLabel.Top := 100 + i * 50; tempLabel.Left := 100 + i * 50; tempLabel.Parent := Form1; tempLabel.OnMouseDown := PrepareToMove; //设置三个事件 tempLabel.OnMouseMove := Moving; tempLabel.OnMouseUp := MoveEnd; lstMyRect.Add(tempLabel); end; end
当鼠标按下时,记录下开始点,并得到组件对象的边框,在移动的时候给用户以参照,并且把该边框画出
rocedure TForm1.PrepareToMove(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var TmpLabel : TLabel; begin TmpLabel := Sender as TLabel; Flag_Dragging := True; StartPoint := Point(X, Y); LastPoint := Point(X, Y); NowRect := Rect(TmpLabel.Left, TmpLabel.Top, TmpLabel.Left + TmpLabel.Width, TmpLabel.Top + TmpLabel.Height); Form1.Canvas.DrawFocusRect(NowRect); end; 当鼠标移动的时候,计算出移动的距离,消隐上一个位置的边框,计算新位置的边框并画出
rocedure TForm1.Moving(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer); var TmpLabel : TLabel; DeltaX, DeltaY : integer; begin TmpLabel := Sender as TLabel; if Flag_Dragging then begin DeltaX := X - LastPoint.X; //计算移动的横纵距离 DeltaY := Y - LastPoint.Y; LastPoint := Point(X, Y); //保存新点 Form1.Canvas.DrawFocusRect(NowRect); //消隐上一个位置的边框 NowRect := Rect(NowRect.Left + DeltaX, NowRect.Top + DeltaY, NowRect.Right + DeltaX, NowRect.Bottom + DeltaY);//计算新边框的位置 Form1.Canvas.DrawFocusRect(NowRect); end; end
当鼠标放开时,不用再画边框,直接计算释放处与开始处的距离,然后把组件对象移动过来
rocedure TForm1.MoveEnd(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var TmpLabel : TLabel; Deltax, Deltay : integer; begin TmpLabel := Sender as TLabel; if Flag_Dragging then begin Flag_Dragging := False; LastPoint := Point(X, Y); Deltax := LastPoint.X - StartPoint.X; Deltay := LastPoint.Y - StartPoint.Y; TmpLabel.Top := Deltay + TmpLabel.Top; //重新设置组件对象的位置 TmpLabel.Left := Deltax + TmpLabel.Left; end; end
第二种:OnStartDrag,OnEndDrag,OnDragDrop,OnDragOver 2008-06-28 20:08
OnStartDrag,OnEndDrag,OnDragDrop,OnDragOver
在delphi中实现托拽 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://kris.blogbus.com/logs/31441.html 我的理解是这样的,OnStartDrag-->OnDragOver-->OnDragDrop 开始拉,然后是在control的上面拉,最后是放下, 其中Drop处,对应的是最后被托拽物体所要释放到的control名(即是Target), 要把物体的parent设成对应的Control名,否则无法实现drag, 另外在Over事件中,要求把Accept变量设成True,才可以托拽; //*********************************************************************************** unit Unit1
interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, jpeg, ExtCtrl
type TForm1 = class(TForm) Panel1: TPanel; Panel2: TPanel; Memo1: TMemo; Image1: TImage; Edit1: TEdit; Button1: TButton; procedure Panel1DragDrop(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer); procedure Panel1DragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer; State: TDragState; var Accept: Boolean); procedure Panel2DragDrop(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer); procedure Panel2DragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer; State: TDragState; var Accept: Boolean); procedure Button1StartDrag(Sender: TObject; var DragObject: TDragObject); procedure Image1StartDrag(Sender: TObject; var DragObject: TDragObject); procedure Edit1StartDrag(Sender: TObject; var DragObject: TDragObject); private Private declarations obj :String; public Public declarations end
var Form1: TForm1
implementatio
$R *.dfm
rocedure TForm1.Panel1DragDrop(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer); begin if obj = 'btn' then begin button1.Left :=x; button1.Top :=y; button1.Parent :=panel2; end
if obj = 'edit' then begin edit1.Left :=x; edit1.Top :=y; edit1.Parent :=PANEL1; end
if obj='img' then begin image1.left :=x; image1.Top:=y; image1.Parent :=panel1; end; memo1.Lines.Add('Panel1 - drop' +IntToStr(x)+'='+IntToStr(y)); end
rocedure TForm1.Panel1DragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer; State: TDragState; var Accept: Boolean); begin Accept :=true; Memo1.Lines.Add('Panel1 - over' +IntToStr(x) +'='+IntToStr(y)); end
rocedure TForm1.Panel2DragDrop(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer); begin if obj = 'btn' then begin button1.Left :=x; button1.Top :=y; button1.Parent :=panel2; end
if obj = 'edit' then begin edit1.Left :=x; edit1.Top :=y; edit1.Parent :=PANEL2; end
if obj='img' then begin image1.left :=x; image1.Top:=y; image1.Parent :=panel2; end; memo1.Lines.Add('Panel2 - drop' +inttostr(x)+'='+inttostr(y)); end
rocedure TForm1.Panel2DragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer; State: TDragState; var Accept: Boolean); begin Accept :=true; Memo1.Lines.Add('Panel2 - over' +IntToStr(x) +'='+IntToStr(y)); end
rocedure TForm1.Button1StartDrag(Sender: TObject;var DragObject: TDragObject); begin obj :='btn'; // ShowMessage('Start Drag'); end
rocedure TForm1.Image1StartDrag(Sender: TObject;var DragObject: TDragObject); begin obj :='img'; end
rocedure TForm1.Edit1StartDrag(Sender: TObject;var DragObject: TDragObject); begin obj :='edit'; end
end. 参考技术B 调用GetCursorInfo方法
使用 event.client (x 和 y) 用于鼠标坐标以在 HTML/JS 中生成形状
【中文标题】使用 event.client (x 和 y) 用于鼠标坐标以在 HTML/JS 中生成形状【英文标题】:Using event.client (x and y) to use for mouse coordinates to spawn a shape in HTML/JS 【发布时间】:2018-04-04 18:04:01 【问题描述】:所以我正在尝试制作一个程序,我在画布上单击它会在我单击的位置创建一个形状。当我单击时,我无法抓取鼠标 x 和 y 坐标并用于我的形状的 x 和 y 坐标
我的 HTML 代码:
<!doctype html>
<html lang="en">
<canvas id = "drawBoard" height = '600' width = '1330' style="border:1px solid black";></canvas>
<head>
<div id = "js">
<script src = "functions.js"></script>
</div>
<div id = "css">
<link rel = stylesheet type = "text/css" href = "main.css">
</div>
<meta charset="utf-8">
<title> Shape Drawer </title>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-1.10.2.js"></script>
</head>
<body>
<div id="log"></div>
<script id = "jquery">
$( document ).on( "mousemove", function( event )
$( "#log" ).text( "Coordinates: " + event.pageX + " , " + event.pageY );
);
</script>
<button id = "circle" onclick = "circleTrue()"> Circle </button>
<button id = "square" onclick = "squareTrue()"> Square </button>
<button id = "triangle" onclick = "triangleTrue()"> Triangle </button>
</body>
</html>
我的 JavaScript 代码:
var shape;
var circle = false;
var square = true;
var triangle = false;
function getCoord(event)
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
document.getElementById("drawBoard");
document.getElementById('drawBoard').onclick = function() clickSpawn();
function clickSpawn
fillRect(x, y, 50, 50 );
fillStyle = "black";
function circleTrue()
circle = true;
square = false;
triangle = false;
function squareTrue()
circle = false;
square = true;
triangle = false;
function triangleTrue()
circle = false;
square = false;
triangle = true;
我想弄清楚是否可以使用我的鼠标 x 和 y 坐标作为我的形状的生成位置。任何帮助,将不胜感激。谢谢。
【问题讨论】:
这里缺少很多代码。另外,与问题无关,<canvas>
元素不能放在这里,它必须是 body 的后代。
您只是使用了错误的事件属性。把它们全部记录下来,你想要的(干净的标签相对)就在那里。
单击画布时,您调用的是clickSpawn
,但x
和y
是在何时何地定义的?在getCoords
?它没有被调用,x
和 y
也是该函数的本地函数。
【参考方案1】:
试试我在下面做的演示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" onmousedown="draw(event)" style="border:1px solid black;">Your browser does not support HTML 5.</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var width = 100;
var height = 100;
function draw(event)
var mousex = event.clientX;
var mousey = event.clientY;
ctx.fillRect(mousex - (width / 2), mousey - (height / 2), width, height);
</script>
</body>
</html>
当您单击画布时,上面的程序会获取您的鼠标 x 和鼠标 y。然后它创建一个指定宽度和高度的矩形,并将矩形的中心放在鼠标指针上。
【讨论】:
以上是关于在Delphi中怎样抓取鼠标形状的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
delphi中怎样判断鼠标是不是在panel范围内? panel里含有button等其他控件