UnityXR 之VR射线 3D物体与UI的简单交互设置

Posted 高远-临客

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UnityXR 之VR射线 3D物体与UI的简单交互设置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

因项目需求需要开发一款HDRP的VR项目 原先老的一套VRTK和Stemar 在新版本已经不适应了,虽然我找到了 VRTK4.0,但是用起来和别的插件总是有冲突的情况,而且学习成本更大了,经过了解unity官方推荐了XR,废话不多说直接上最基础的开发流程
第一步导入插件

这是必备插件导入后可能会让项目重启,如果重启等待重启即可。
第二步设置
导入成功后会出现XRPlug,点击这个选项选中OpenXR
点击下方XR进行设置,因为我是HTC所以选择了htc 如果你是其他硬件可以选择其他类型的输入类型,第一个类型选项RenderMode根据我的设置
在Player中设置ActiveInputHandling为图中样式
然后导入SteamVR就可以了基本环境配置完成。
第三步UI与物体的射线简单交互

这两个不同的区别是 Device使用的是硬件按钮输入,Action是新的Input系统转换后的输入,Action有更多的变化,但是这个需要对新的输入系统有一定的了解。我默认使用的是硬件按钮输入,创建成功后会多出以下物体,XR Interaction Manager是整个场景输入的控制器,XROrigin就是头盔和手柄了一目了然

头盔基本就是默认不用动,想要实现交互3D物体与U,就是在左右手柄的设置上进行交互按钮的设置。
被射线点击的3D物体需要挂载这个组件即可,3D物体要有碰撞器。
被射线点击的UI需要在XR中创建相应的UICanvas与EventSystem
在Canvas上根据下图设置就能实现射线点击UI了

以上就是最基础的射线点击UI与3D物体。

Vr-Vantage2.1之网络连接

1、仿真连接

  连接参数:

    DIS:

      Port:

      Exercise ID:

      Site Number:

      Application Number:

      DIS Version:

      Network Interface Address:

      Destination Address:

      Multicast Addresses:

      Send Buffer Size:

      Receive Buffer Size:

      Multicast TTL:

      Enable Timeout Processing:

      Timeout Interval:

      Use Asynchronous IO:

      Use Absolute Time Stamps:

      Show Self Published Objects:

      Publish Observers:

      Override Global View Control Setting:

        Listen for View Controls:

      

    HLA:

      Federation Name:

      FED File Name:

      Federate Type:

      Site Number:

      Application Number:

      FOM Mapping:

      Publish Observers:

      Override Global View Control Setting:

        Listen for View Controls

      Ignore Advisories:

      Implicit Geographic DDM:

      Use Absolute Time Stamps:

    CIGI:

      CIGI Version:

      Driver Mode:

      CIGI Entity Mapping:

      Driver Frequency:

      Transport Type:

      Host IP Address:

      Network Device Address:

      Listen Port:

      Send Port:

      Packet Buffer Size:

      CIGI Messages:

        Incoming:

        Outgoing:

 

以上是关于UnityXR 之VR射线 3D物体与UI的简单交互设置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UnityVR开发第一周小结

Unity——UI的交互

unity区分点击在3D物体还是2D UI上

Unity3D日常开发从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息

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3D拾取技术