CSS3帧动画
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CSS3帧动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。在animation的属性中,有个属性 animation-timing-function 一共具有如下这些值
CSS
贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。
但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。
比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓
这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:
CSS
steps(number,position) ,有两个参数。
number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。
position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。
先看一个效果。
两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。
发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。
end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。
所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。
比如执行次数或者填充模式。
为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。
加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。
第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。
所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。
1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。
所以使用 steps(8,end) 是最好的方式,因为如果使用 steps(8,start) ,则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。
因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。
通过背景图片的 background-position 的改变,形成熊的运动。
CSS
可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。
2、这个logo一共有24张图片
但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。
所以,这里是 steps(23,end) ,为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。
CSS
通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。
但是利用 step-end 或者 step-start 却是可以的。
3、 step-end 的特别用处
其实 step-end 等价于 steps(1,end) , step-start 等价于 steps(1,start) 。
只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。
熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。
首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。
第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。
CSS
第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。
CSS
所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。
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CSS 模块和 CSS 关键帧动画
【中文标题】CSS 模块和 CSS 关键帧动画【英文标题】:CSS Modules and CSS keyframe animations 【发布时间】:2019-12-29 06:08:15 【问题描述】:我正在尝试使用 React、关键帧、CSS 模块(和 SASS)制作一个简单的动画。问题是 CSS 模块散列关键帧名称的方式与散列本地类的方式相同。
JS代码
//...
export default () =>
const [active, setActive] = useState(false);
return(
<div className=active ? 'active' : 'inactive'
onClick=() => setActive(!active)
>content</div>
)
尝试使所有内容全球化,使用this 源作为教程(不编译):
//default scope is local
@keyframes :global(animateIn)
0% background: black;
100% background: orange;
@keyframes :global(animatOut)
0% background: orange;
100% background: black;
:global
.active
background: orange;
animation-name: animateIn;
animation-duration: 1s;
.inactive
background: black;
animation-name: animateOut;
animation-duration: 1s;
改变这个也不起作用:
:global
@keyframes animateIn
0% background: black;
100% background: orange;
@keyframes animateOut
0% background: orange;
100% background: black;
另一次尝试(无效):
@keyframes animateIn
0% background: black;
100% background: orange;
@keyframes animateOut
0% background: orange;
100% background: black;
:global
.active
background: orange;
:local
animation-name: animateIn;
animation-duration: 1s;
.inactive
background: black;
:local
animation-name: animateOut;
animation-duration: 1s;
如何在 CSS 模块全局范围内使用关键帧?是否可以在全局范围类中使用局部范围关键帧?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的第三次尝试几乎没问题,您只需在 :local
之前添加 &
并确保它们之间有空格。通过这样做,您可以切换到选择器内的本地范围。
:global
.selector
& :local
animation: yourAnimation 1s ease;
@keyframes yourAnimation
0%
opacity: 0;
to
opacity: 1;
编译成
.selector
animation: [hashOfYourAnimation] 1s ease;
【讨论】:
它也没有空格,谢谢你的回答。【参考方案2】:原来的答案很好用。这在没有 SASS 的情况下有效:
:global
.selector
// global selector stuff ...
.selector :local
animation: yourAnimation 1s ease;
@keyframes yourAnimation
0%
opacity: 0;
to
opacity: 1;
【讨论】:
【参考方案3】:在我的情况下,上述解决方案均无效,但我发现 css-loader
解析所有 camelCased 单词并解析它们,所以我将我的 @keyframes
动画名称更改为 snake_case 并且有效!...
【讨论】:
以上是关于CSS3帧动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章