python系列:socket库详解
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python系列-socket库应用详解
文章目录
一. socket库的函数
函数名 | 参数 | 作用 |
---|---|---|
gethostname() | 无参数 | 返回主机名 |
gethostbyname('主机名‘) | 主机名 | 将主机名转换为ipv4地址 |
gethostbyname_ex(‘主机名’) | 主机名 | 返回主机名、主机别名列表、主机IP地址列表 |
gethostbyaddr('ip地址‘) | ip地址 | 返回三元组(主机名,主机别名列表,主机IP地址列表) |
getservbyport(端口号’,‘协议名’) | 端口号,协议名 | 返回该端口号的服务名,仅限于本机 |
getservbyname(‘服务名’,‘协议名’) | 服务名,协议名 | 返回该服务所在的端口号 |
getsockname() | 无参数 | 返回自己捆绑的IPv4地址 |
getaddrinfo(‘主机名’,‘端口号’) | 主机名,端口号 | 返回五元组,用于获取主机名的地址信息,兼容ipv4和ipv6 |
socket(family,type) | family:socket.AF_INET(IPv4) socket.AF_INET6(IPv6) AF_UNIX(同一台机器上的进程间通信) type:socket.SOCK_STREAM(TCP连接) socket.SOCK_DGRAM(UDP协议) | 创建一个已知IP地址和协议类型的连接 |
connect((host,port)) | (主机名,端口号) | 与该主机的端口进行远程连接,注意括号 |
gettimeout() | 无参数 | 返回socket超时时间,单位为s |
settimeout(timeout) | 超时时间 | 设置socket超时时间 |
二.socket库的方法
1.connect(address):
连接到一个address(IP地址)对应的远程socket。如果连接被中断,这个方法会等待直到连接完成,或者会抛出一个socket.timeout错误
2.accept():
接受一个连接,但前提是socket必须已经绑定了一个地址,在等待连接。在默认情况下,socket是阻塞式的,意思就是socket的方法的调用在任务完成之前是不会返回的。
调用accept方法时,socket会时入“waiting”状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回一个含有两个元素的元组(connection,address)。第一个元素connection是新的socket对象,服务器必须通过它与客户通信;第二个元素address是客户的Internet地址。
3.recv(bufsize):
从socket接收数据,注意是byte类型,bufsize指定一次最多接收的数据大小。
4.recvfrom(bufsize) :
与上一个recv(bufsize)方法的区别是返回值除了数据还有发送数据的地址,返回值是一个数据,地址对(data, address)。
5.send(bytes):
发送数据到socket,前提是已经连接到远程socket,返回值是发送数据的量,检查数据是否发送完是应用的责任。
6.sendto(bytes, flags, address):
基本与socket.send()相同。
7.close():
关闭连接,当socket.close()执行时,与这个连接相关的底层操作也会关闭(如文件描述符),一旦关闭,再对相关的文件对象操作都会失败。
8.bind(address):
将socket对象绑定到一个地址,但这个地址必须是没有被占用的,否则会连接失败。
这里的address一般是一个ip,port对。
9.listen([backlog]) :
监听,使得服务器能接收服务端连接,如果backlog指定了(最少是0,如果比0小,系统默认改成0),限制可以连接的数量,如果没有指定,将指派一个默认的合理值。
RK3568平台开发系列讲解(网络篇)详解socket的接口实现
以上是关于python系列:socket库详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章 socket库:Python实现TCP/IP客户和服务器通信 socket库:Python实现TCP/IP客户和服务器通信 游戏开发实战Unity使用Socket通信实现简单的多人聊天室(万字详解 | 网络 | TCP | 通信 | Mirror | Networking)