Unity用代码写行走移动(第一人称)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity用代码写行走移动(第一人称)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
利用代码写物体移动,首先我们要知道按键检测
一般按键检测if (Input.GetKey(KeyCode.按键值))
比如说我按W触发就是
if (Input.GetKey(KeyCode.W)
前进代码如下:
void Update()
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
gameObject.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
gameObject.transform.Translate(-Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
gameObject.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);
写完脚本拖到要移动的物体上面
不过在这之前,你的物体只能前后左右移动
写视觉控制代码
public enum RotationAxes MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -90F;//水平
public float maximumY = 90F;//水平
float rotationY = 0F;
void Start()
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
void Update()
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
else
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
//分割线
Cursor.visible = false;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
//将鼠标隐藏并固定游戏中间
将这些代码写到另一个脚本里面并拖动到摄像机里面
可是你还会发现,能看四周和移动,但是摄像机还是在原地,这里就要用到摄像机跟随了!
public Transform target;
private Vector3 offset;
void Start()
offset = target.position - this.transform.position;
void Update()
this.transform.position = target.position - offset;
同样写入另一个脚本拖到摄像机里面,会在摄像机有个目标选项,这个选项就是要跟随的目标
不过你还会发现,你摄像机朝着的地方按W还是向固定方向移动
这里就得用到,物体朝向跟随摄像机了
创建新脚本输入:
private GameObject _mainCamera;
// Start is called before the first frame update
private void Start()
_mainCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
// Update is called once per frame
private void Update()
//物体始终朝着摄像机所面对方向
var rotation = Quaternion.LookRotation(_mainCamera.transform.TransformVector(Vector3.forward),
_mainCamera.transform.TransformVector(Vector3.up));
rotation = new Quaternion(0, rotation.y, 0, rotation.w);
gameObject.transform.rotation = rotation;
然后将这个脚本拖动到移动的物体上面,在移动物体加上rigidbody组建,脚下创建立方体,缩放大小自定义,我设置10,1,10
运行, 就可以移动了
切记,该文章为有一点脚本基础的人直接复制粘贴食用,初学unity可能有的人和我初学会一样犯错在网上搜索:unity脚本写完进入游戏没效果
那是因为你没有将脚本拖动到物体属性界面里面,而写this(这个物体).xxx又不知道你要执行脚本的是哪个物体,所以会报错或没效果 !
UnityPico手柄摇杆控制第一人称移动和旋转
【Unity】【Pico】手柄摇杆控制第一人称移动和旋转
背景:开发影院系统
环境:Unity2021.3、PicoNeo3ProEye
描述:已经在Unity项目中实现第一人称WASD移动和鼠标旋转(代码见我的其他博文)
需求:希望项目在Pico一体机运行时可以通过手柄摇杆控制(unityxr的基础配置见我的其他博文)
解决:
- Locomotion System
- XR Origin
- Continuous Move Provider(Action-based)
- System
- Move Speed:注意速度过小会导致看起来没有移动
- RightHandMoveAction(right loco move):个人采用右手柄实现移动
- Continuous Turn Provider(Action-based)
- System
- LeftHandTurnAction(left loco turn):个人采用左手柄实现移旋转
如有帮助,麻烦动动手指点一下赞,感谢!
以上是关于Unity用代码写行走移动(第一人称)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章