Android进程间和线程间通信方式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android进程间和线程间通信方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一些在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
区别:
(1)、一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;
(2)、线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高;
(3)、进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉。
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一、android进程间通信方式
1.Bundle
由于Activity,Service,Receiver都是可以通过Intent来携带Bundle传输数据的,所以我们可以在一个进程中通过Intent将携带数据的Bundle发送到另一个进程的组件。
缺点:无法传输Bundle不支持的数据类型。
2.ContentProvider
ContentProvider是Android四大组件之一,以表格的方式来储存数据,提供给外界,即Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据。用法是继承ContentProvider,实现onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是负责创建时做一些初始化的工作,增删查改的方法就是对数据的查询和修改,getType是返回一个String,表示Uri请求的类型。注册完后就可以使用ContentResolver去请求指定的Uri。
3.文件
两个进程可以到同一个文件去交换数据,我们不仅可以保存文本文件,还可以将对象持久化到文件,从另一个文件恢复。要注意的是,当并发读/写时可能会出现并发的问题。
4.Broadcast
Broadcast可以向android系统中所有应用程序发送广播,而需要跨进程通讯的应用程序可以监听这些广播。
5.AIDL方式
Service和Content Provider类似,也可以访问其他应用程序中的数据,Content Provider返回的是Cursor对象,而Service返回的是Java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫AIDL服务。
AIDL通过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。
6.Messenger
Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。
双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。
7.Socket
Socket方法是通过网络来进行数据交换,注意的是要在子线程请求,不然会堵塞主线程。客户端和服务端建立连接之后即可不断传输数据,比较适合实时的数据传输
二、Android线程间通信方式
一般说线程间通信主要是指主线程(也叫UI线程)和子线程之间的通信,主要有以下两种方式:
1.AsyncTask机制
AsyncTask,异步任务,也就是说在UI线程运行的时候,可以在后台的执行一些异步的操作;AsyncTask可以很容易且正确地使用UI线程,AsyncTask允许进行后台操作,并在不显示使用工作线程或Handler机制的情况下,将结果反馈给UI线程。但是AsyncTask只能用于短时间的操作(最多几秒就应该结束的操作),如果需要长时间运行在后台,就不适合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API来实现。
2.Handler机制
Handler,继承自Object类,用来发送和处理Message对象或Runnable对象;Handler在创建时会与当前所在的线程的Looper对象相关联(如果当前线程的Looper为空或不存在,则会抛出异常,此时需要在线程中主动调用Looper.prepare()来创建一个Looper对象)。使用Handler的主要作用就是在后面的过程中发送和处理Message对象和让其他的线程完成某一个动作(如在工作线程中通过Handler对象发送一个Message对象,让UI线程进行UI的更新,然后UI线程就会在MessageQueue中得到这个Message对象(取出Message对象是由其相关联的Looper对象完成的),并作出相应的响应)。
三、Android两个子线程之间通信
面试的过程中,有些面试官可能会问Android子线程之间的通信方式,由于绝大部分程序员主要关注的是Android主线程和子线程之间的通信,所以这个问题很容易让人懵逼。
主线程和子线程之间的通信可以通过主线程中的handler把子线程中的message发给主线程中的looper,或者,主线程中的handler通过post向looper中发送一个runnable。但looper默认存在于main线程中,子线程中没有Looper,该怎么办呢?其实原理很简单,把looper绑定到子线程中,并且创建一个handler。在另一个线程中通过这个handler发送消息,就可以实现子线程之间的通信了。
子线程创建handler的两种方式:
方式一:给子线程创建Looper对象:
new Thread(new Runnable()
public void run()
Looper.prepare(); // 给这个Thread创建Looper对象,一个Thead只有一个Looper对象
Handler handler = new Handler()
@Override
public void handleMessage(Message msg)
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
;
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop(); // 不断遍历MessageQueue中是否有消息
;
).start();
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方式二:获取主线程的looper,或者说是UI线程的looper:
new Thread(new Runnable()
public void run()
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) // 区别在这!!!
@Override
public void handleMessage(Message msg)
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
;
handler.sendEmptyMessage(1);
;
).start();
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Android进程间的通信之Messenger
Android进程间的通信方式可以通过以下两种方式完成:
1 Android接口定义语言(AIDL)
2 使用Messenger绑定服务
本文我们将学习使用Messenger绑定服务的方式进行进程间的通信。
Android AIDL和Messenger区别
使用Messenger是执行进程间通信最简单的方法,因为Messenger会在单一线程中创建包含所有请求的队列,这样您就不必对服务进行线程安全设计。而纯粹的AIDL接口会同时向服务发送多个请求,服务随后必须应对多线程处理。AIDL通常应用在服务被设计到单独的应用中的场景(即服务端可客户端不属于同一个app的情况),而Messenger通常应用在同一app的不同进程的场景中。
Messenger基本思想
服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler(具体来讲:是Handler的子类)来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder(调用Messenger的getBinder()方法,该方法返回一个IBinder对象,客户端将通过该对象作为参数创建一个Messenger对象用于与服务端进行通信)。
Messenger使用步骤
1、服务端实现一个Handler,由其接收来自客户端的每个调用的回调
2、使用第1步的Handler的实例作为target创建Messenger对象(即该Messenger持有了对Handler的引用)
3、使用Messenger创建一个IBinder(通过调用Messenger的getBinder()方法),服务端的onBind()方法中将其返回到客户端
4、客户端使用IBinder将Messenger(引用服务端的Handler实例)实例化,然后使用后者将Message对象发送给服务端
5、服务端在其Handler中接收每个Message
这样,客户端并没有调用服务端的“方法”,而客户端传递的消息(Message对象)是服务端在其Handler中接收到的。
如果想让服务端对客户端发回响应,则还需要在客户端中创建一个持有客户端Handler实现类的Messenger,当客户端收到onServiceConnected()回调时,在向服务发送的Message时,send()方法的replyTo参数中需包含客户端的Messenger。这样,客户端就可在其Handler实现类中接收到来自服务端的响应消息。
简单示例
AndroidMainfest.xml
<application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="yf.exam.client.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <service android:name=".MessengerService" android:process=":custom_process"/> </application>
在上面的配置文件中,service的android:process属性用于在一个单独进程中启动service,看如下图片:
布局文件很简单,这里只有一个按钮,用于向服务端发送消息并显示服务端响应内容,这里不再给出。
客户端:MainActivity
1 public class MainActivity extends Activity { 2 private static final int REPLY_MSG_ID = 2; 3 private boolean mServiceConnected = false; 4 private Button btn = null; 5 //用于向Service端发送消息的Messenger 6 private Messenger mBoundServiceMessenger = null; 7 //用于接收Service发送消息的Messenger 8 private final Messenger mReceiveMessenger = new Messenger(new ReceiveMessHandler(this)); 9 private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() { 10 @Override 11 public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { 12 mBoundServiceMessenger = null; 13 mServiceConnected = false; 14 } 15 16 @Override 17 public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { 18 mBoundServiceMessenger = new Messenger(service); 19 mServiceConnected = true; 20 } 21 }; 22 @Override 23 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 24 super.onCreate(savedInstanceState); 25 setContentView(R.layout.activity_main); 26 btn = (Button)findViewById(R.id.button); 27 bindService(new Intent(this, MessengerService.class), conn, Context.BIND_AUTO_CREATE); 28 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 29 @Override 30 public void onClick(View v) { 31 if(mServiceConnected){ 32 //获取消息对象 33 Message msg = Message.obtain(null, 1, 0, 0); 34 try{ 35 //replyTo参数包含客户端Messenger 36 msg.replyTo = mReceiveMessenger; 37 //向Service端发送消息 38 mBoundServiceMessenger.send(msg); 39 }catch(RemoteException re){ 40 re.printStackTrace(); 41 } 42 } 43 } 44 }); 45 } 46 @Override 47 protected void onDestroy() { 48 super.onDestroy(); 49 if(mServiceConnected){ 50 unbindService(conn); 51 mServiceConnected = false; 52 } 53 } 54 /** 55 * 客户端实现一个Handler用于接收服务端返回的响应 56 * @author Administrator 57 * 58 */ 59 static class ReceiveMessHandler extends Handler{ 60 //持有当前Activity的弱引用,避免内存泄露 61 private final WeakReference<MainActivity> mActivity; 62 public ReceiveMessHandler(MainActivity activity){ 63 mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity); 64 } 65 @Override 66 public void handleMessage(Message msg) { 67 switch(msg.what){ 68 case REPLY_MSG_ID: 69 Toast.makeText(mActivity.get(), msg.getData().getString("msg"), Toast.LENGTH_SHORT).show(); 70 break; 71 } 72 } 73 } 74 }
服务端:MessengerService.java
1 public class MessengerService extends Service { 2 private static final int REPLY_MSG_ID = 2; 3 private static final int MSG_ID = 1; 4 static class BoundServiceHandler extends Handler{ 5 private final WeakReference<MessengerService> mService; 6 public BoundServiceHandler(MessengerService service){ 7 mService = new WeakReference<MessengerService>(service); 8 } 9 @Override 10 public void handleMessage(Message msg) { 11 switch(msg.what){ 12 case MSG_ID: 13 Messenger replyMessenger = msg.replyTo; 14 Message replyMsg = Message.obtain(null, REPLY_MSG_ID); 15 //向客户端响应的消息内容 16 Bundle b = new Bundle(); 17 b.putString("msg", "this is the message reply from service"); 18 replyMsg.setData(b); 19 try{ 20 replyMessenger.send(replyMsg); 21 }catch(RemoteException re){ 22 re.printStackTrace(); 23 } 24 break; 25 default: 26 super.handleMessage(msg); 27 } 28 } 29 } 30 private final Messenger mMessenger = new Messenger(new BoundServiceHandler(this)); 31 @Override 32 public IBinder onBind(Intent intent) { 33 Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 34 return mMessenger.getBinder(); 35 } 36 }
此外,上述例子中所有的Handler的实现类都被声明为static并使用Service或Activity的WeakReference。如果不这样做,编译器会给出警告信息“This handler class should be static or leaks might occur”。通过使用弱引用的方式,就允许Service或Activity进行垃圾收集了。
以上是关于Android进程间和线程间通信方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章