StretchedBillboard 实现
Posted Hichy
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了StretchedBillboard 实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考Unity粒子系统的StretchedBillboard,在保持模型的右朝向不变的情况下,尽量朝向摄像机
转化为数学问题: 一个向量在一个面上的投影
基础的Billboard的方向应为: 从中点指向摄像机
限制的平面为以right为法向量的平面
算法
x
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Vector3 rightward = transform.parent.forward;
2
if (isShowLeft) rightward = -rightward;
3
Vector3 forward = (Camera.current.transform.position - transform.position).normalized;
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if (isShowBack) forward = -forward;
5
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float cosVal = Vector3.Dot(rightward, forward);
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if (Mathf.Abs(cosVal) >= 0.999999f) return;
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rightward = rightward * cosVal;
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forward = forward - rightward;
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//不能用forward改变,不能保证right朝向 有时候会反过来
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if (cosVal > 0)
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transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forward, Vector3.Cross(rightward, forward));
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else
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transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forward, Vector3.Cross(forward, rightward));
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//角度旋转
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if (billboardAngle != 0)
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{
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Vector3 oriAngle = transform.eulerAngles;
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oriAngle.x += billboardAngle;
23
transform.eulerAngles = oriAngle;
24
}
效果: 白色为粒子系统的StretchedBillboard 红色为仿制的StretchedBillboard
最终计算朝向
以上是关于StretchedBillboard 实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章