VScode使用之搭建linux开发环境

Posted 会打莎士比亚的猴子

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VScode使用之搭建linux开发环境相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

使用SSH链接linux

VScode链接的方法参考如下文章
VScode使用之ssh链接虚拟机

安装C/C++插件

安装CMake插件


使用CMake构建项目

  • 新建工程文件夹
├── main.c  
├── inc   
│ 	└── fun.h   
└── src   
	└── fun.c        
  • 快捷键Ctrl+Shift+P,输入CMake:Quick Start
  • 选择生成执行程序还是库,选择Executale

    完成后会生成默认的模板文件CMakeLists.txt
  • 快捷键Ctrl+Shift+P,输入CMake:Select a Kit,设置工具链
  • 快捷键Ctrl+Shift+P,输入CMake:Quick Configure,生成工程
  • 修改CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)# CMake最低版本要求
project(my_test VERSION 0.1.0)# 项目信息

include(CTest)
enable_testing()

include_directories($PROJECT_SOURCE_DIR/inc)#添加头文件目录
aux_source_directory(./src SRC_LIST)#添加源文件目录
aux_source_directory(. SRC_LIST)#添加源文件目录
add_executable(my_test $SRC_LIST)#生成执行程序目标
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH  $PROJECT_SOURCE_DIR/bin)#设置执行程序存放的目录


set(CPACK_PROJECT_NAME $PROJECT_NAME)
set(CPACK_PROJECT_VERSION $PROJECT_VERSION)
include(CPack)
  • 编译工程
    单击下导航build,编译程序
    - 遇到的问题
Bad CMake executable: "". Check to make sure it is installed or the value of the "cmake.cmakePath" setting contains the correct path

解决:使用sudo apt install cmake安装cmake

CMake使用扩展

多级CMakeLists构建

多级CMakeLists构建

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)# CMake最低版本要求
project(testCmake)# 项目信息

aux_source_directory(. ALL_SRCS)# 添加当前目录下所有的源文件
add_subdirectory(math)# 添加math子目录
add_executable(testCmake $ALL_SRCS)# 指定生成目标,注意这里要用$ALL_SRCS
target_link_libraries(testCmake power)# 添加链接库,power是在math子目录的CMakeLists中定义的

子文件夹添加原文件,编译为静态链接库

aux_source_directory(. LIB_SRCS)# 添加当前目录下所有的源文件
add_library (power $LIB_SRCS)# 当前目录下的文件生成一个链接库

CMake命令说明

  • 使用aux_source_directory命令把某个目录下的所有文件名保存到一个变量中
aux_source_directory(<dir> <variable>)# 添加<dir>目录下所有的文件,保存到<variable>变量中

添加文件的另一种方式

set(<variable> <dir>)
set(SRC_LIST main.c
        rpc/CRNode.c  
        )#主要用于不需要添加文件夹下所有文件时
add_executable(projectName $variable)# 把<variable>中的所有文件,编译成<projectName>

如果是多个目录编译,首先使用add_subdirectory命令需要把目录包含进来,然后使用target_link_libraries命令,把子项目链接到对应的主项目

add_subdirectory(<sub_dir>)# 添加一个子目录<sub_dir>
target_link_libraries(projectName sub_projectName)# 把子目录的<sub_projectName>库链接到<projectName>主库中

在多目录编译中,还需要在子目录的CMakeLists.txt中设置好链接库

aux_source_directory(. <variable>)# 添加子目录当前目录下所有的源文件,<.>表示当前目录
add_library(sub_projectName $variable)# 当前目录下的文件生成一个链接库

添加头文件

include_directories($PROJECT_SOURCE_DIR/Include)
#添加头文件的搜索路径
include_directories(([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...))
#当有多个搜索路径的时候,路径之间需要添加空格,如果路径有空格就用双引号括起来

其他常用命令参考
https://www.jianshu.com/p/9d246e4071d4

CMake使用注意事项

CMakeLists文件中不区分大小写!!!函数变量大小写都行!!!有时候加不加引号有时候也无所谓!!!

编译时注意不同工程可能添加的宏或者参数不同,酌情修改

使用cmake生成Makefile后,如果有新增文件,需要重新执行cmake。如果只是修改文件的内容,直接make就行。

make 编译时使用的线程数一般比你的逻辑核心数略大一点,编译效率最高。如果线程数远远大于逻辑核心数,线程之间切换次数增大,会造成切换时间的浪费。线程过少,编译效率慢。但是需要考虑你的内存情况,如果内存过小,过多线程反而会降低编译效率,造成电脑卡住,根据实际情况择情选择。

编译与调试工程

在.vscode目录增加luanch.jsontasks.json,本项目可参考附录配置。

附录

luanch.json配置参考


    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        
            "name": "(gdb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "$workspaceFolder/bin/my_test",
            "args": [],
            "stopAtEntry": true,
            "cwd": "$fileDirname",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                ,
                
                    "description": "将反汇编风格设置为 Intel",
                    "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
                    "ignoreFailures": true
                
            ],
            "preLaunchTask": "Build",
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
        
    ]

tasks.json配置参考


    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "options": 
        "cwd":"$workspaceFolder/build"
    ,
    "tasks": [
        
            "label": "cmake",
            "type": "shell",
            "command": "cmake",
            "args":[
                ".."
            ]
        ,
        
            "label":"make",
            "group":
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            ,
            "command":"make",
            "args": [
 
            ]
        ,
        
            "label":"Build",
            "dependsOrder": "sequence",
            "dependsOn":[
                "cmake",
                "make"
            ]
        
    ]

在Windows使用VSCode搭建嵌入式Linux开发环境

在Windows使用VSCode搭建嵌入式Linux开发环境

百问网已经制作好了完备的Ubuntu镜像,可以从这里下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1vw4VUV_Mvt0HXz8IC66ACg 
提取码:iftb 

我们也正在(2022.10.17开始)使用纯粹的Ubuntu环境开始教驱动入门,免费的,感兴趣者也加上面的群。

1. Ubunt上的操作

1.1 安装基本开发工具

git clone https://e.coding.net/weidongshan/DevelopmentEnvConf.git
cd DevelopmentEnvConf
sudo ./Configuring_ubuntu.sh

1.2 安装bear

sudo apt install bear

1.3 下载和编译内核

1.3.1 下载内核

执行如下命令:

$ git clone https://e.coding.net/codebug8/repo.git
$ mkdir -p 100ask_imx6ull-sdk && cd 100ask_imx6ull-sdk
$ ../repo/repo init -u https://gitee.com/weidongshan/manifests.git -b linux-sdk -m imx6ull/100ask_imx6ull_linux4.9.88_release.xml --no-repo-verify
$ ../repo/repo sync -j4

1.3.2 配置工具链

执行如下命令:

gedit  ~/.bashrc

在最后加入如下内容:

export ARCH=arm
export CROSS_COMPILE=arm-buildroot-linux-gnueabihf-
export PATH=$PATH:/home/book/100ask_imx6ull-sdk/ToolChain/arm-buildroot-linux-gnueabihf_sdk-buildroot/bin

重新关闭、打开终端。

1.3.3 编译内核

vscode的clangd插件使用compile_commands.json文件来生成索引文件,这样当我们点击某个函数时可以飞快跳转到它定义的地方。

compile_commands.json文件中记录的是每个文件的编译选项,样式如下:

        "arguments": [
            "arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc",
            "-c",
            "-Wp,-MD,init/.main.o.d",
            "-nostdinc",
            "-isystem",
            "/home/book/100ask_imx6ull-sdk/ToolChain/arm-buildroot-linux-gnueabihf_sdk-buildroot/bin/../lib/gcc/arm-buildroot-linux-gnueabihf/7.5.0/include",
            "-I./arch/arm/include",
            "-I./arch/arm/include/generated/uapi",
            "-I./arch/arm/include/generated",
            "-I./include",
            "-I./arch/arm/include/uapi",
            "-I./include/uapi",
            "-I./include/generated/uapi",
            "-include",
            "./include/linux/kconfig.h",
            "-D__KERNEL__",
            "-mlittle-endian",
            "-Wall",
            "-fno-dwarf2-cfi-asm",
            "-fno-omit-frame-pointer",
            "-o",
            "init/.tmp_main.o",
            "init/main.c"
        ],
        "directory": "/home/book/100ask_imx6ull-sdk/Linux-4.9.88",
        "file": "init/main.c"
    ,

我们使用bear命令来生成compile_commands.json,它的用法如下:

bear make [其他make本身的参数]

它会记录make过程编译文件时用到的命令。

所以我们编译内核的目的是生成compile_commands.json,执行如下命令:

$ cd /home/book/100ask_imx6ull-sdk/Linux-4.9.88
$ make 100ask_imx6ull_defconfig
$ bear make zImage -j4

如果你之前曾经编译过内核但是没有在前面使用bear命令,那么需要重新编译:

$ make  clean
$ bear make zImage -j4

编译成功后就会在当前目录下得到文件compile_commands.json,需要如下修改:

在gedit中使用快捷键"Ctrl+H"即可如下操作:

2. Windows上的操作

2.1 安装vscode

2.1.1 从官网下载安装

使用浏览器从从https://code.visualstudio.com/下载vscode安装包,双击安装。

2.1.2 在本地安装插件

我们的目的是在Windows上运行vscode,使用vscode阅读Linux服务器上的内核源码。

这需要安装很多插件,这些插件是安装在windows上还是Linux服务器上?

vscode的插件有两种类型:

  • 全局插件:只需要安装在Windows上,打开远程服务器的代码后也可以使用这些插件
  • 远程插件:即使在Windows上使用vscode,这类插件也必须安装在远程服务器上

但是我们并不知道插件属于全局插件还是远程插件,怎么办呢?

  • 先在Windows安装所需的全部插件
  • 以后打开远程服务器文件夹时,再查看已经安装的插件,它会有相应的提示。

打开vscode后,点击左侧图标:

依次输入下列插件名字,安装:

  • C/C++
  • C/C++ Extension Pack
  • C/C++ Snippets
  • Clangd
  • Remote SSH
  • Code Runner
  • Code Spell Checker
  • vscode-icons
  • compareit
  • DeviceTree
  • Tabnine AI Autocomplete
  • Bracket Pair Colorization Toggler
  • Rainbow Highlighter
    • 高亮文字:shift + alt + z
    • 取消高亮:shift + alt + a
  • Arm Assembly
  • Chinese
  • Hex Editor
  • One Dark Pro
  • Markdown All in One
  • Markdown Preview Enhanced

我们已经安装的插件有这些:

2.2 设置SSH

2.2.1 安装Git

vscode自带的ssh程序有Bug,我们需要替换ssh。

可以使用GIT工具自带的ssh,所以先安装Git:

  • 下载:https://gitforwindows.org/
  • 安装:双击即可

2.2.2 替换ssh

修改环境变量,替换Path中ssh的路径即可。

先打开"编辑系统环境变量":

然后替换ssh,确保GIT工具的路径下有ssh.exe后,如下替换:

2.3 远程登录服务器

2.3.1 连接Ubuntu

安装好插件后,即可远程登录服务器,如下操作:

  • 先增加Host
  • 再连接Host

2.3.2 免密登录

这不是必须的,后续使用vscode访问远程服务器时,你可以一直使用密码登录。

如果想免密登录的话,需要生成ssh秘钥。

先在windows的命令行执行:

ssh-keygen

然后再修改vscode配置:

最后把前面生成的id_rsa.pub复制到Ubuntu目录/home/book:

mkdir /home/book/.ssh
cat /home/book/id_rsa.pub >> /home/book/.ssh/authorized_keys
chmod 700 /home/book/.ssh
chmod 600 /home/book/.ssh/authorized_keys
sudo /usr/sbin/sshd restart

2.4 在服务器上安装插件

vscode连接上服务器后,查看本地插件,发现有如下字样的插件就点击"Install in SSH":

安装完后,可以如下图查看,确保远程服务器上已经有了clangd插件:

2.5 配置clangd

2.5.1 下载clangd

前面只是安装clangd插件,它的使用还需要一个运行在Linux服务器上的clangd程序。

我们以后使用vscode打开C文件时,会提示你安装clangd程序,它会安装最新版本(版本15),但是这个版本有一些Bug,所以我们手工安装版本13。

在Ubuntu中使用浏览器打开https://github.com/clangd/clangd/releases/tag/13.0.0,下载Linux安装包:

把下载到的clangd-linux-13.0.0.zip放到/home/book目录下,执行解压命令:

cd /home/book
unzip clangd-linux-13.0.0.zip

2.5.2 配置clangd

在Windows的vscode界面按下图步骤打开setting.json文件:

在setting.json中写入如下内容(我们第1次打开源码目录后,这个文件可能被自动修改,你需要再次修改它):


    "C_Cpp.default.intelliSenseMode": "linux-gcc-arm",
    "C_Cpp.intelliSenseEngine": "Disabled",
    "clangd.path": "/home/book/clangd_13.0.0/bin/clangd",
    "clangd.arguments": [
        "--log=verbose",
    ],

C/C++插件里的intellisense和clangd是冲突的,如果我们没有手工设置setting.json,当使用vscode打开C文件时也会提示禁止intellisense,点击鼠标即可禁止。它的本质也是修改setting.json,它会写入如下文字:

"C_Cpp.intelliSenseEngine": "disabled",

上面代码有Bug,其中的"disabled"应该改为"Disabled"。

2.6 常用快捷键

打开C文件后,在文件里点击右键就可以看到大部分快捷键。

输入文件名打开文件: Ctrl + P
跳到某行: Ctrl + G + 行号
打开文件并跳到某行: Ctrl + p 文件名:行号
列出文件里的函数 : Ctrl + Shift + O,可以输入函数名跳转
函数/变量跳转: 按住Ctrl同时使用鼠标左键点击、F12
前进: Ctrl + Shift + -
后退: Ctrl + Alt + -
列出引用 : Shift + F12
查找所有引用 : Alt + Shift + F12
切换侧边栏展示/隐藏: Ctrl + B
打开命令菜单: Ctrl + Shift + P
手动触发建议: Ctrl + Space
手动触发参数提示: Ctrl + Shift + Space
打开/隐藏终端: Ctrl + `(Tab上方的那个键)
重命名符号: F2
当前配置调试: F5
上/下滚编辑器: Ctrl + ↑/↓
搜索/替换 : Ctrl + F/H
高亮文字:shift + alt + z
取消高亮:shift + alt + a

3. 使用vscode阅读内核源码

确保Ubuntu上Linux内核源码目录下已经有了文件compile_commands.json。

3.1 打开目录

vscode已经连接到Ubuntu后,如下操作:

3.2 触发clangd建立索引

在vscode里打开任意一个C文件,就会触发clangd建立索引:

如果在状态栏没有看到正在建立索引,可以如下处理:

  • 按照《2.5.2 配置clangd》重新编辑setting.json
  • 重新启动vscode、重新打开内核源码目录、重新打开C文件

在创建索引的过程中,可以使用如下命令查看.cache目录,它会不断变大(最终大小在60M左右):

3.3 验证

4. 使用vscode阅读内核外部的源码

比如我们编写了hello驱动程序,它用到内核里的头文件、函数,我们点击hello驱动里的函数时,想打开内核的文件。

需要创建一个workspace:

  • 里面含有内核目录、hello驱动源码目录
  • 内核目录下有compile_commands.json
  • hello驱动源码目录下有compile_commands.json

4.1 创建workspace

使用vscode打开内核目录,然后保存为WorkSpace,如下操作:

4.2 把驱动目录加入workspace

假设驱动程序位于这个目录:/home/book/nfs_rootfs/drivers_projects/01_hello_drv/

4.2.1 编译驱动

使用如下命令编译,它会生成compile_commands.json:

cd /home/book/nfs_rootfs/drivers_projects/01_hello_drv/
bear make

4.2.2 修改compile_commands.json

把里面的"cc"全部修改为"arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc"。

4.2.3 加入workspace

4.3 验证

5. 常见错误

5.1 无法跳转

第1步,确认已经关闭intellisense:

在Windows的vscode界面按下图步骤打开setting.json文件:

在配置文件中:

第2步,跟第1步一样打开配置文件后,确认Ubuntu中有clangd:

第3步,确认源码目录下有compile_commands.json,并且文件里面记录有验证用的C文件、“cc"被改成了"arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc”:

第4步,在vscode里打开C文件后,确认.cache目录生成了:

5.2 Ubuntu IP变化

Ubuntu中的网卡IP会发生变化,如果发现无法连接服务器后,需要确认IP是否发生了变化,然后按照《2.3.1 连接Ubuntu》重新连接。

如果想那么麻烦,可以设置vmware让NAT的固定下来,如下图操作:

第2步,跟第1步一样打开配置文件后,确认Ubuntu中有clangd:

第3步,确认源码目录下有compile_commands.json,并且文件里面记录有验证用的C文件、“cc"被改成了"arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc”:

第4步,在vscode里打开C文件后,确认.cache目录生成了:

5.2 Ubuntu IP变化

Ubuntu中的网卡IP会发生变化,如果发现无法连接服务器后,需要确认IP是否发生了变化,然后按照《2.3.1 连接Ubuntu》重新连接。

如果想那么麻烦,可以设置vmware让NAT的固定下来,如下图操作:


以上是关于VScode使用之搭建linux开发环境的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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