Pygame简单入门学习笔记
Posted 轩Scott
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Pygame简单入门学习笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先先放出我的第一个使用Pygame写的程序“菜虚鲲大战蔡徐坤”。
import random
import pygame
import sys
import time
pygame.init()#初始化
#主窗口
screen_image = pygame.display.set_mode((800,600))#设置分辨率
screen_rect = screen_image.get_rect()
#标题栏
pygame.display.set_caption('人工智能2x0xXXX2021xxxxxx')#设置文件名
#飞船
ship_image = pygame.image.load('image/cai1.bmp')
ship_rect = ship_image.get_rect()
ship_rect.center = screen_rect.center#居中对齐
#子弹1
bullet_rect = pygame.Rect(0,0,3,15)
bullet_rect.midbottom = ship_rect.midtop
bullet_rect.x=0
bullet_rect.y=0
#散弹枪
grape_rect = pygame.Rect(0,0,3,15)
grape_rect.midbottom=ship_rect.midtop
grape_rect.x=bullet_rect.x+5
grape_rect.x=0
grape_rect.y=0
#怪物
monster_image = pygame.image.load('image/cai2.bmp')
monster_rect = ship_image.get_rect()
monster_rect.x = 360
#文字
txt_font = pygame.font.SysFont(None,48)
txt_image = txt_font.render('caixukun',True,(60,60,60),(255,0,0))
txt_rect = txt_image.get_rect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
ship_rect.x-=20
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
ship_rect.x+=20
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
ship_rect.y-=20
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
ship_rect.y+=20
if event.key == pygame.K_j:
bullet_rect.midbottom = ship_rect.midtop
if event.key == pygame.K_k:
#bullet_rect.midbottom = ship_rect.midtop
grape_rect.midbottom = ship_rect.midtop
grape_rect.x+=10
# if monster_rect.x == bullet_rect.x or monster_rect.y == bullet_rect.y:
# monster_rect.y = 0
# monster_rect.x +=10
# pass
# if monster_rect.y-bullet_rect.y<=10:
# if bullet_rect.x <= monster_rect.x:
# monster_rect.x+=1
# pass
# elif bullet_rect.x > monster_rect.x:
# monster_rect.x-=1
# pass
if abs(monster_rect.x-bullet_rect.x)<=100 and abs(monster_rect.y-bullet_rect.y)<=100:
bullet_rect.y = 0
monster_rect.y=0
monster_rect.x = random.randint(0,600)
pass
monster_rect.y+=1
bullet_rect.y-=20
grape_rect.y-=1
time.sleep(0.05)
#绘制图像
screen_image.fill((0,128,128))#设置背景颜色
screen_image.blit(ship_image,ship_rect)#设置飞船
screen_image.blit(monster_image,monster_rect)
pygame.draw.rect(screen_image,(60,60,60),bullet_rect)
pygame.draw.rect(screen_image,(80,80,80),grape_rect)
screen_image.blit(txt_image,txt_rect)
pygame.display.flip()#刷新
我在学习python的时候,学习的方向以及顺序都跟去年学习C++差不多,大致就是先从输入输出开始,然后是基本的语句,字典、列表、元组等等,然后是文件输入输出以及类与对象、继承多态等等。
这其中有很多知识我都是早早学完了,python我在去年就把基础的知识学的差不多了,Scott自学python——字符串学习笔记_轩Scott的博客-CSDN博客
Scott自学python——字典学习笔记_轩Scott的博客-CSDN博客
Scott自学python——元组学习笔记_轩Scott的博客-CSDN博客
Scott自学python——列表学习笔记_轩Scott的博客-CSDN博客
这些都是我以前学习python的博客笔记。
暑假期间我主要是学习了pygame和python的文件输入输出以及类与对象、继承多态等等,以下是我在练习中写的核酸检测登记系统
import datetime
import csv
class Nuclear_Test():#核酸检测结果
def __init__(self,id):
self.time = datetime.datetime.now()
self.result = False
self.id = id
pass
def Output(self):
print('Nuclear test time is',self.time,',result=',self.result)
pass
class Person():#核酸检测人员信息
def __init__(self,name,id):
self.name = name#名
self.id = id#身份证号
self.Nuclear = []#
self.Nuclear_Number = 0#次数
pass
def Add_Nuclear_Test(self,result = False):#
index = Nuclear_Test(self.id)
index.result=result
self.Nuclear.append(index)
self.Nuclear_Number+=1
pass
def Output(self):
print('Chinaman name',self.name.title(),'Chinaman id',self.id)
for i in range(self.Nuclear_Number):
self.Nuclear[i].Output()
pass
pass
pass
class System():
def __init__(self):
print('Initializing the system.')
self.Person_Data = []
self.number=int(0)
pass
def Add_Data(self,data):
self.Person_Data.append(data)
self.number+=1
pass
def Find_Data(self,id):
index = False
for i in range(self.number):
if self.Person_Data[i].id == id:
print('Found the monster data.',end=' ')
self.Person_Data[i].Output()
index = True
pass
pass
if index == False:
print('The Chinaman data was not found.')
pass
def Be_Infected(self,id):#强制阳性
for i in range(self.number):
if self.Person_Data[i].id == id:
self.Person_Data[i].Add_Nuclear_Test(True)
pass
pass
pass
def Do_Nuclear_Test(self,id):#默认阴性
for i in range(self.number):
if self.Person_Data[i].id == id:
self.Person_Data[i].Add_Nuclear_Test()
pass
pass
pass
def Load_Data(self):
with open("Person_Data.csv", mode='r', encoding='utf-8-sig', newline='') as f:
reader = csv.reader(f)
for i,j in enumerate(reader):
index = Person(j[0],j[1])
index.Nuclear_Number = j[2]
self.Add_Data(index)
pass
pass
# with open("Nuclear_Test.csv", mode='r', encoding='utf-8-sig', newline='') as f:
# reader = csv.reader(f)
# for i,j in enumerate(reader):
# print(j[0],j[1],j[2])
pass
def Save_Data(self):
Person_Data_Index = []
for i in range(self.number):
index = [self.Person_Data[i].name, self.Person_Data[i].id, self.Person_Data[i].Nuclear_Number]
Person_Data_Index.append(index)
pass
with open("Person_Data.csv", mode='w', encoding='utf-8-sig', newline='') as f:
f.truncate()
writer = csv.writer(f)
writer.writerows(Person_Data_Index)
pass
# Nuclear_Test_Index = []
# for i in range(self.number):
# for j in range(int(self.Person_Data[i].Nuclear_Number)):
# # index = [self.Person_Data[i].Nuclear[j].id,self.Person_Data[i].Nuclear[j].time,self.Person_Data[i].Nuclear[j].result]
# print(self.Person_Data[i].Nuclear[j].id)
# # Nuclear_Test_Index.append(index)
# pass
# with open("Nuclear_Test.csv", mode='w', encoding='utf-8-sig', newline='')as f:
# f.truncate()
# writer = csv.writer(f)
# writer.writerows(Nuclear_Test_Index)
# pass
# pass
def Output(self):
for i in range(self.number):
self.Person_Data[i].Output()
pass
pass
def __del__(self):
print('The system is shut down.')
pass
People1 = Person('Hu',114514)
People2 = Person('Xi',114515)
A = System()
A.Load_Data()
A.Add_Data(People1)#增
A.Add_Data(People2)#增
A.Be_Infected(114514)#改
A.Do_Nuclear_Test(114514)#查
A.Be_Infected(114515)
A.Do_Nuclear_Test(114515)
A.Find_Data(114514)#查
A.Find_Data(114516)#查
#A.Save_Data()
知识不用罗列,全部呈现在代码中了。
现在我们有一组从2006年到2016年1000部最流行的电影数据,
数据来源:https://www.kaggle.com/damianpanek/sunday-eda/data
(数据是本文件下的 IMDB-Movie-Data)
·问题1:我们想知道这些电影数据中评分的平均分,导演的人数等信息,我们应该怎么获
取?
·问题2∶对于这一组电影数据,如果我们想rating,runtime的分布情况,应该如何呈现数
据?
·问题3∶对于这一组电影数据,如果我们希望统计电影分类(genre)的情况,应该如何处理数据?
问题1
import numpy as np
import pandas as pd
import csv
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.font_manager as fm
imdb = pd.DataFrame(pd.read_csv('IMDB-Movie-Data.csv'))
rating = imdb['Rating'].values
print('电影数据中评分的平均分 ' , rating.mean())
dir=imdb['Director'].values
director = list(set(dir))
print('导演的人数 ',len(director))
问题2
import IMDB
import numpy as np
import pandas as pd
import csv
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.font_manager as fm
r1=r2=r3=r4=r5=r6=r7=r8=r9=int(0)
for i in range(IMDB.rating.size):
if IMDB.rating[i] >= 1 and IMDB.rating[i] < 2:
r1 = r1 + 1
elif IMDB.rating[i] >= 2 and IMDB.rating[i] < 3:
r2 = r2 + 1
elif IMDB.rating[i] >= 3 and IMDB.rating[i] < 4:
r3 = r3 + 1
elif IMDB.rating[i] >= 4 and IMDB.rating[i] < 5:
r4 = r4 + 1
elif IMDB.rating[i] >= 5 and IMDB.rating[i] < 6:
r5 = r5 + 1
elif IMDB.rating[i] >= 6 and IMDB.rating[i] < 7:
r6 = r6 + 1
elif IMDB.rating[i] >= 7 and IMDB.rating[i] < 8:
r7 = r7 + 1
elif IMDB.rating[i] >= 8 and IMDB.rating[i] < 9:
r8 = r8 + 1
elif IMDB.rating[i] >= 9 and IMDB.rating[i] < 10:
r9 = r9 + 1
rat = list(range(1,10))
rating_distribution = [r1,r2,r3,r4,r5,r6,r7,r8,r9]
plt.xlabel('分数',fontproperties='simhei')
plt.ylabel('Rating_Number')
plt.title('rating分布情况',fontproperties='simhei',fontsize=14)
plt.xticks(rat)
plt.bar(rat,rating_distribution)
plt.show()
import IMDB
import numpy as np
import pandas as pd
import csv
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.font_manager as fm
Runtime = IMDB.imdb['Runtime (Minutes)'].values
runtime =
for i in range(Runtime.min(),Runtime.max()+1):
runtime[i]=0
pass
for i in range(Runtime.size):
runtime[Runtime[i]]+=1
pass
plt.xlabel('Runtime (Minutes)',fontproperties='simhei')
plt.ylabel('Runtime_Number')
plt.title('Runtime分布情况',fontproperties='simhei',fontsize=14)
plt.bar(runtime.keys(),runtime.values())
plt.show()
Python可视化物理随机过程---pygame学习笔记2
Python可视化物理随机过程—pygame学习笔记2
一、扩散现象的简单的介绍
在物理中有很多的随机过程,我们可以利用pygame中不错的可视化方法来进行物理随机过程的展示。
在此处,我们展示一下,物理之中的热学里面的扩算现象的可视化呈现。
所谓的热学里面的扩散现象就是说:原本分子或者原子在某一个封闭体系内部,但是,一旦打开这个封闭体系,那么分子或者原子就是会向外部进行扩散,而且,可以说根本不可能返回到最初的状态了。
第一个随机现象:
液体中的扩散:
第二个随机现象:
粒子的随机运动过程:
以上这个图片是最常见的液体内部的扩散的例子了。
当然,我们在此处所写的是小球的扩散代码了啦。
二、代码实现
此处给出代码以及代码的详细注释解说:
import pygame
# 导入游戏库
import pygame.locals
# 导入游戏库中的所有常量
import sys
# 导入系统交互模式的库
import time
# 导入时间的模块
import random
# 导入随机模块
import math
# 导入数学库模块
color_of_ball = 138, 43, 226
# 设置球的颜色
color_of_screen = 72, 209, 204
# 设置屏幕的颜色
color_of_rect = 25, 25, 112
# 设置矩形框框的颜色
RADIUS = 10
# 设置半径
N = 100
# 设置球的个数
if __name__ == '__main__':
t1 = time.time()
# 记录一下开始的时间
pygame.init()
# 初始化
screen = pygame.display.set_mode((1000, 800))
# 屏幕
pygame.display.set_caption("Knocking Balls")
# 设置名称
vx_list = []
vy_list = []
# 设置速度的列表来存储不同的球的速度,分别存储 x 方向以及 y 方向
for i in range(N):
# 生成速度
vx_list.append(random.random() * 2 * (- 1) ** random.randint(1, 2))
vy_list.append(random.random() * 2 * (- 1) ** random.randint(1, 2))
x_list = []
y_list = []
# 存储坐标
for i in range(N):
# 生成坐标
x_list.append(random.randint(400, 600))
y_list.append(random.randint(300, 500))
while True:
for event in pygame.event.get():
# 设置结束的条件为:按下一个关闭的按钮
if event.type == pygame.locals.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(color_of_screen)
# 设置屏幕的颜色
for i in range(N):
t2 = time.time()
dt = t2 - t1
if dt > 10:
# 如果大于了十秒,那么我们就去掉框框,使得小球可以随机的运动,从而会使得小球扩散出去
for j in range(N):
if j != i:
# 自己不能和自己进行碰撞
# 考虑到会发生碰撞
if math.sqrt((x_list[i] - x_list[j]) ** 2 + (y_list[i] - y_list[j]) ** 2) <= RADIUS * 2:
# 如果会发生碰撞那么就重新随机的设置速度
vx_list[i] = random.random() * 2 * (- 1) ** random.randint(1, 2)
vx_list[j] = random.random() * 2 * (- 1) ** random.randint(1, 2)
vy_list[i] = random.random() * 2 * (- 1) ** random.randint(1, 2)
vy_list[j] = random.random() * 2 * (- 1) ** random.randint(1, 2)
# 不能从边界出去了呦
if x_list[i] <= RADIUS or x_list[i] >= 1000 - RADIUS:
# 如果到了边界,那么就使得相应的方向上的速度反向
vx_list[i] = - vx_list[i]
if y_list[i] <= RADIUS or y_list[i] >= 800 - RADIUS:
# 如果到了边界,那么就使得相应的方向上的速度反向
vy_list[i] = - vy_list[i]
else:
# 在十秒以内的话,我们就使得框框呈现出来,小球不可以出框框
for j in range(N):
if j != i:
# 自己不能和自己进行碰撞
# 考虑到会发生碰撞
if math.sqrt((x_list[i] - x_list[j]) ** 2 + (y_list[i] - y_list[j]) ** 2) <= RADIUS * 2:
# 如果会发生碰撞那么就重新随机的设置速度
vx_list[i] = random.random() * 2 * (- 1) ** random.randint(1, 2)
vx_list[j] = random.random() * 2 * (- 1) ** random.randint(1, 2)
vy_list[i] = random.random() * 2 * (- 1) ** random.randint(1, 2)
vy_list[j] = random.random() * 2 * (- 1) ** random.randint(1, 2)
# 不能从边界出去了呦
if x_list[i] < RADIUS + 390 or x_list[i] > 610 - RADIUS:
# 如果到了边界,那么就使得相应的方向上的速度反向
vx_list[i] = - vx_list[i]
if y_list[i] < RADIUS + 290 or y_list[i] > 510 - RADIUS:
# 如果到了边界,那么就使得相应的方向上的速度反向
vy_list[i] = - vy_list[i]
# 绘制一个矩形来框住所有的球,这些球不能抛出框框到框框的外面去
pygame.draw.rect(screen, color_of_rect, (380, 280, 240, 240), width=3)
# 进行移动小球的位置
x_list[i] += vx_list[i]
y_list[i] += vy_list[i]
# 绘制小球的位置以及大小颜色等信息
pygame.draw.circle(screen, color_of_ball, (x_list[i], y_list[i]), RADIUS, width=5)
time.sleep(0.001)
# 睡眠 0.001 秒钟的时间
pygame.display.update()
# 更新画面
在这里面,所运用到方法全部都在我的另外一篇博文中有详细地介绍,如果不太清楚可以参考下方链接:
https://blog.csdn.net/m0_54218263/article/details/116898636?spm=1001.2014.3001.5502
里面有对于Pygame入门的简单操作以及一些方法的简单介绍。
三、运行代码的效果展示
这里我的代码实现的是:小球在不断的运动,同时彼此之间会发生一些碰撞以及其他的一些相互作用,这是一个动态的效果,但是,由于目前这里不方便发一个视频,所以,我才用不同的阶段使用不同的图片来表示出来了啦。
图片1、
初始的状态:
图片2、
框框存在时的装态:
图片3、
去掉框框以后不久的装态:
图片4、
图片5、
较长时间以后的状态:
图片6、
较长时间以后的状态:
图片7、
较长时间以后的状态:
四、总结
综上所述,我们使用Python代码实现了随机扩散现象的可视化处理,我们使用了Pygame这个模块使得扩散过程清晰的呈现了出来。
而且,我们也可以看到在去掉框框以后,小球都会向别的方向随机的扩散,最后的结果是小球几乎会均匀的分布在整个屏幕之上,而且不会回归到最开始的状态的,这是由于熵增原理导致的结果,系统会趋向于无序而不是有序,所以会几乎均匀的分布于屏幕之内。
总之,感谢大家的阅读以及支持了啦。
谢谢大家提出建议或者意见,敬请期待各位大佬的指正。
后续还会继续推出Pygame的学习笔记,希望大家敬请期待。
以上是关于Pygame简单入门学习笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章