校内体育场地预约管系统设计与实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了校内体育场地预约管系统设计与实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

第 1 章 系统规划 1
1.1系统开发的背景和目标 1
1.1.1系统开发的背景 1
1.1.2系统开发的目标 1
1.2初步调研 1
1.2.1实地考察法 1
1.2.2访谈法 3
1.2.3问卷调查法 6
1.3问题及解决 8
1.3.1问题描述 8
1.3.2解决方案 8
1.4效果评估 9
1.5系统总体结构 10
1.6可行性分析 11
1.6.1技术可行性 11
1.6.2经济可行性 11
1.6.3社会可行性 11
第 2 章 系统分析 12
2.1详细需求调研 12
2.1.1角色分配 12
2.1.2宣泄不满&提出期望 12
2.1.3确定重要角色及使用目的,建立角色模型 13
2.1.4建立任务模型 13
2.1.5任务描述 15
2.1.6界面设计 17
2.2用例图 22
2.3用例规约 24
2.3.1风筝层 24
2.3.2海平面层 25
2.4概念数据模型 34
2.5关系模型 36
2.6顺序图 37
2.7通信图 45
2.8分析类图 52
2.9活动图 54
2.10状态图 55
第 3 章 系统设计 56
3.1总体设计 56
3.2设计类图 57
3.3数据库设计 59
3.4文件组织 62
3.5系统架构图 63
3.6界面设计 64
第 4 章 系统实现 71
4.1选用语言及开发特点 71
4.2系统实现页面 71
4.3主要代码 78
第 5 章 小结 85
参考文献 86
第 1 章 系统规划

1.1系统开发的背景和目标

1.1.1系统开发的背景
近几年来,随着计算机网络技术的逐渐发展与成熟,其应用场景也越来越广泛,它便捷 与跨时空的特点备受人们青睐,在各行各业都颇有建树。当前我们正处于信息化时代,借助 于计算机高性能的数据处理能力,运用信息化技术手段实现数据便捷有效的管理,解放人们 劳动力,提高生产和管理效率。
另一方面,随着时代的发展,现今的人们越发注重于运以保持身体健康,对于大学生而言更是如此。但由于户外运动常受天气因素影响,因而在体育馆里进行户内运动也逐渐兴起, 越来越多的人们更偏爱于在室内进行户内运动。但也因此使得户内运动的人流量大大增多, 极大地增加体育馆工作人员的工作量,在传统电话或现场预约方式下,常出现场地信息反馈不及时,预约信息出错等一系列管理问题,因而采用信息化技术手段实现一个体育馆场地预约系统以达到提高体育馆场地管理效率的目的是非常有必要的。
本次项目主要计划于建设一个为校内体育馆设计的 B/S 结构线上体育馆场地预约系统。对于大学生用户来说,主要达到实时获取校内体育馆的场地信息,并能在线上进行快速预约的功能;而对于体育馆工作人员来说,需要的是解放手工作业,使工作人员能在系统上实现高效率信息化管理的目的。
1.1.2系统开发的目标
校内体育馆场地预约管理系统,是为了更密切联系学生和体育馆工作人员所创建的校内 体育馆场地预约管理系统。体育馆工作人员可以通过此系统对馆内体育场地的信息进行管理, 发布公告,及时告知学生场地的维护或放假等紧急情况。在很大程度上缓解了信息不对称的 现象。并且实现学生在线上预约场地,管理员在线上对学生预约的场地订单进行管理,因此 就减轻了体育馆工作人员的工作负担。

1.2初步调研

1.2.1实地考察法
基于我们学校现实的体育场地的情况,体育场地分为羽毛球场地区(一共有 16 个场地)、
桌球场地区(一共有 6 个场地)、乒乓场地区(一共有 10 个场地)

(1)羽毛球场地
我们通过询问羽毛球场地的前台人员得知,我们学校单个羽毛球场地是根据标准的羽毛 球场地面积建立的。我们小组成员也通过目测法和根据自己的跨步大小粗略地估计量一下场地的长度和宽度,(由于我们学校的羽毛球场地较少,馆内人数过多,无法采用具体的工具对现场进行测量)发现跟羽毛球馆场地管理人员所描述的大小误差不大。由此可以认为,前 台人员所提供的单个羽毛球场地的大小是真实可靠的。
羽毛球场为一长方形场地,长度为 13.40 米,双打场地宽为 6.10 米,单打场地宽为 5.18
米(我们学校的场地为双打场地)。整个球场上空空间最低为 9 米。由此可以估算出我们羽
毛球场地区域的面积大概为 1300 平方米左右。根据一个羽毛球场地可以容纳 3-4 个人运动,
羽毛球场地大概可以容纳 50-70 个人进行运动。(相对于我们学校的学生群体来说,该场地的容量远远低于学生的需求)
(2)桌球场地
与羽毛球场地的调查方式一样。
桌球场地以桌球桌的形式供给学生使用。桌球桌面的形状为长方形,长度为 2.81 米,
宽为 1.53 米。桌球桌与桌球桌之间要留出 1.5 米的空间供给运动给学生打球。由此估算我
们桌球场地的面积为 100 平方米左右。一般情况下,一张桌球桌可以容纳 2-3 个人使用,桌
球场地大概可以容纳 20 个人左右进行使用。
(3)乒乓球场地
与上面两个场地的调查方式一样。
乒乓场地以乒乓球桌的形式供给学生使用。乒乓球桌面的形状为长方形,长度为 2.74
米,宽为 1.525 米。乒乓球桌与乒乓球桌之间要留出 2 米的空间供给运动给学生打球。由此
估算我们乒乓球场地的面积为 160 平方米左右。一般情况下,一张乒乓球桌可以容纳 3-4
个人使用,乒乓球场地大概可以容纳 30-40 个人左右进行使用。
(4)其他的观察及结论
通过在教学进行的不同时期多次去现场进行考察,发现在全校考证时期比如:四六级、 计算机等级等或者是期中期末考试高峰期时,体育场地一般都是比较富足的。但是除了这种特殊的时期外,本文转载自http://www.biyezuopin.vip/onews.asp?id=14031我们学校大多数时间都是平常的上课周,这时候体育场地现在的管理模式的弊端就逐渐的显现了出来。
经常我去实地考察的时候发现在前台预约的人已经排起了长队,但是馆内的场地还是有 闲置的情况。但是学生并不知道闲置的场地是空闲的还是已经被预定。还有一种情况就是正 在使用场地,但是剩余的使用时间很短。由于信息的不对称,去预约场地的同学并不知道有 些场地即将可以释放出来,以供使用。这两种信息不对称的情况直接导致了场地的使用效率 降低。同时,也增加了学生预约体育场地的时间成本。
结论:通过上述的观察可以发现,我们学校的体育场地在这么供不应求的情况下还造成 了浪费资源的情况。而且由于信息的不对称,学生预约体育场地的时间成本大大增加。
由此,我们小组成员经过讨论及结合其他调查方法分析认为,通过信息化的手段解决校 园中的这一现象,建设一个体育场地的预约系统,可以解决场地使用效率不高、学生与场地 管理人员信息不对称、场地管理人员管理场地过程繁杂等问题。


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基于ssm的体育器材租借系统

1.用户管理功能
用户管理功能模块,应该需要实现对系统所涉及到的所有用户进行相应管理。需要对用户的基本信息如姓名,手机,身份证号,性别等一些信息进行增加,删除,修改的操作。有了这些用户信息,在体育用品的租借时就可以和相应的用户联系起来了。
2.体育器材及场地的管理
本模块需要实现对体育器材和体育场地的信息管理。如器材的入库,录入相应的器材与场地信息,器材有统一的编码,对容易消耗的器材进行数量管理。当是新器材时就向库存表里面添加新的器材信息,如果是已经在库存中存在的器材,就只需要更新库存数量就可以了。这块还需要实现器材的修改,删除等功能。
3.租借归还管理
租借管理需要实现两大块:一块是需要对体育器材以及场地进行租借管理,在租借的时候需要输入器材的编码,然后点击查询查询出当前编码对应的器材,如果库存足的情况下就可以进行出租借出库。当器材出库时,系统就自动开始计时,库存表减去相应的租借量。二块是器材以及场地归还,归还后器材自动加入库存表中,并根据器材的租借出时间进行相应的计费。
4.丢失和故障管理
本模块主要需实现对丢失和故障的体育器材进行报修管理的功能,实现对相关信息进行增,删,改,查的操作。

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