Pygame小游戏别踩钢琴块

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Pygame小游戏别踩钢琴块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

源代码:

import random
import sys

import pygame
from pygame.sprite import Group, Sprite

pygame.init()
pygame.mixer.init()
photo1 = pygame.image.load("photo1.png")
tryto = 35
now_block = []
flag1 = [False, 0]


class Music:
    music1 = pygame.mixer.Sound("music1.mp3")
    music2 = pygame.mixer.Sound("music2.mp3")
    music2.set_volume(0.6)
    music3 = pygame.mixer.Sound("music3.mp3")
    music3.set_volume(0.6)
    music4 = pygame.mixer.Sound("music4.mp3")
    music4.set_volume(0.6)
    music5 = pygame.mixer.Sound("music5.mp3")
    music5.set_volume(0.8)


class Color:
    color1 = (196, 197, 202)
    render_color = (72, 95, 249)
    screen_color = (157, 159, 164)


def game_over(screen, score):
    pygame.time.wait(1000)
    gamefont = pygame.font.SysFont("宋体", 40)
    scorerender = gamefont.render(f"score:score", True, Color.render_color)

    screen.fill(Color.screen_color)
    gameover_Render = gamefont.render("Game Over", True, Color.render_color)
    att = gamefont.render("66666!", True, "pink")
    screen.blit(att, [screen.get_rect().width / 3 - 20 + 30, screen.get_rect().centery - 150])
    screen.blit(gameover_Render, [screen.get_rect().width / 3 - 20, screen.get_rect().centery])
    screen.blit(scorerender, [screen.get_rect().width / 3 - 20, screen.get_rect().centery + 36])
    pygame.display.flip()
    pygame.time.wait(4000)
    pygame.quit()
    sys.exit()


def draw_lines(screen):
    for i in range(100, 400, 100):
        pygame.draw.line(screen, Color.color1, (i, 0), (i, 650), 4)


class Block(Sprite):
    def __init__(self, screen, score):
        Sprite.__init__(self)
        global now_block
        self.score = score
        self.screen = screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.speed = 5
        self.a = random.choice(["photo2(1).png", "photo3(1).png"])
        self.image = pygame.image.load(self.a)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = 0
        self.b = random.choice([[10, 1], [110, 2], [210, 3], [310, 4]])
        self.number = self.b[1]
        self.rect.x = self.b[0]
        now_block.append(self.b[1])

    def update(self):
        global flag1
        self.rect.top += self.speed
        if flag1[0]:
            if flag1[1] == self.number:
                Music.music1.play()
                self.kill()
                flag1 = [False, 0]
        if self.rect.bottom > self.screen_rect.height:
            game_over(self.screen, self.score)


def main_start():
    global flag1, tryto
    pygame.display.set_caption("Tom 的别踩钢琴块")  # 设置窗口名字
    blocks = Group()
    n_200 = n_500 = n_1000 = True
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    Music.music2.play(-1)
    gamefont = pygame.font.SysFont("宋体", 40)
    score = 0
    count = 0
    screen = pygame.display.set_mode((400, 650))
    screen_rect = screen.get_rect()
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        if score >= 1000 and n_1000:
            n_1000 = False
            tryto = 10
            Music.music4.stop()
            Music.music5.play(-1)
        if score >= 500 and n_500:
            n_500 = False
            Music.music3.stop()
            tryto = 18
            Music.music4.play(-1)
        if score >= 200 and n_200:
            n_200 = False
            Music.music2.stop()
            tryto = 24
            Music.music3.play(-1)
        count += 1
        screen.blit(photo1, screen_rect)
        if count % tryto == 0:
            block = Block(screen, score)
            blocks.add(block)
        blocks.draw(screen)

        clock.tick(20)

        draw_lines(screen)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_1:
                    if 1 in now_block:
                        now_block.remove(1)
                        flag1 = [True, 1]
                        score += 10
                    else:
                        game_over(screen, score)
                elif event.key == pygame.K_2:
                    if 2 in now_block:
                        now_block.remove(2)
                        flag1 = [True, 2]
                        score += 10
                    else:
                        game_over(screen, score)
                if event.key == pygame.K_3:
                    if 3 in now_block:
                        now_block.remove(3)
                        flag1 = [True, 3]
                        score += 10
                    else:
                        game_over(screen, score)
                if event.key == pygame.K_4:
                    if 4 in now_block:
                        now_block.remove(4)
                        flag1 = [True, 4]
                        score += 10
                    else:
                        game_over(screen, score)
        blocks.update()
        scorerender = gamefont.render(f"score:score", True, (72, 95, 249))
        screen.blit(scorerender, scorerender.get_rect())
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main_start()
 

C语言项目实战:《别踩白块游戏》零基础项目,137 行源代码示例

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《别踩白块游戏》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

游戏介绍:

《别踩白块儿 Don't Tap The White Tile》,这就是这个游戏的一个规则,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,很简单吧?谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好噢,你呢?快来挑战看看吧!经典模式,以最快的速度到达终点。街机模式,你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。限时模式,在30秒内看你能走几步。极速模式,没有最高速限制的街机模式, 挑战你的极限接力模式,规定时间内完成50块儿,然后会有更多时间去完成另外的50块儿!

好了,那么我们今天就用我们所学的C语言知识来做出这个游戏吧!本项目仅实现了街机模式,其他模式大家可以自行摸索哟!

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示

配套讲解教程:别踩白块游戏教程——哔哩哔哩https://www.bilibili.com/video/BV1AA411b7sX?spm_id_from=333.999.0.0

源代码示例:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>
#include<mmsystem.h>				//多媒体设备接口头文件 
#pragma comment(lib,"winmm.lib")	//多媒体设备接口库文件


#define mian main
#define WIDTH 400
#define HEIGHT 700
#define INTERVAL 100
//黑块怎么存储?
int map[4];
int score;	//分数

void gameInit()
{
	//播放音乐,向多媒体设备接口发送指令字符串
	mciSendString(L"open ./野蜂飞舞.mp3 alias BGM", NULL, NULL, NULL);	//media device interface   send 发送  string 字符串
	mciSendString(L"play  BGM", NULL, NULL, NULL);
	//设置随机数种子
	srand((unsigned)time(NULL));
	//对map进行随机初始化
	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{
		map[i] = rand() % 4;
	}
}
//游戏界面绘制
void gameDraw()
{
	//设置文字样式
	settextstyle(30, 0, L"楷体");
	settextcolor(RED);
	outtextxy(150, 30, L"别踩白块");
	//绘制游戏界面
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID, 2);
	for (size_t i = 0; i < 5; i++)
	{
		line(0, i * 150 + INTERVAL, WIDTH, i * 150 + INTERVAL);	//画横线
		line(i * 100, INTERVAL, i * 100, HEIGHT);						//画竖线
	}
	//根据map绘制出黑块所在的位置
	setfillcolor(BLACK);
	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{
		int x = map[i] * 100;
		int y = i * 150 + INTERVAL;
		//画一个黑色的矩形
		fillrectangle(x, y, x + 100, y + 150);
	}
	//输出分数
	settextstyle(20, 0, L"楷体");
	settextcolor(BLACK);
	//把int 转成 字符串用什么?
	WCHAR str[20] = L"";
	wsprintf(str, L"%d", score);
	outtextxy(20, 20, str);
}
void move()
{
	//清屏
	cleardevice();
	//移动
	for (size_t i = 3; i > 0; i--)
	{
		map[i] = map[i - 1];
	}
	map[0] = rand() % 4;
}
//用鼠标点击黑块,实现所有快,往下移动
bool mouseEvent()
{
	//获取鼠标消息
	MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
	if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)	//鼠标左键按下
	{
		//获取最下面的黑块的左上角坐标
		int x = map[3] * 100;
		int y = 3 * 150 + INTERVAL;
		if (msg.x >= x && msg.x <= x + 100 && msg.y >= y && msg.y <= y + 150)
		{
			score += 10;
			//move();
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	return true;
}
//街机模式
void loop()
{
	Sleep(500);	// 这个不太行,要自己写定时器最好
	move();
}
void gameOver()
{
	//弹出框
	int isok =MessageBox(GetHWnd(), L"you lowser,是否继续?", L"hit", MB_OKCANCEL);
	if (isok == IDOK)
	{
		printf("继续游戏~\\n");
	}
	else
	{
		printf("推出游戏~\\n");
	}
}

int mian()
{
	//图形,正方形,圆形....  图片  EW_SHOWCONSOLE同时显示控制台
	initgraph(WIDTH, HEIGHT,EW_SHOWCONSOLE);
	//设置窗口背景颜色
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	gameInit();
	while (true)
	{
		gameDraw();
		if (!mouseEvent())
		{
			break;
		}
		loop();
	}
	//游戏结束处理
	gameOver();
	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}

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编程学习视频分享:

 

 

以上是关于Pygame小游戏别踩钢琴块的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

自制紧张刺激的滑雪游戏,来一把?

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