手把手教python打包exe,打包一个简易的小程序。tkinter,python初学者。编程初学者作业:用*填充出自己的名字

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手把手教python打包exe,打包一个简易的小程序。tkinter,python初学者。编程初学者作业:用*填充出自己的名字相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

【声明】这篇文章可能写的很差,作者技术不够。但是一定原创,一定用最简单的语言,最详细的描述让没有经验的读者能够懂得

【首言】exe是电脑上直接点击就可以使用的。当你写了一个.py文件,可以实现你的有趣功能,于是你高兴的把这个发送给你的朋友,但是你的朋友没有ptyhon环境(环境:idle,指python基本的软件。或者有python这个软件,但是你的程序需要用到某个模块,比如pygame(模块是指前辈们写好的,可以直接下载后运用某些简单的命令实现厉害的功能,比如pygame可以制作游戏,设置窗口,加载图片,音乐等等)所以我们需要打包成exe文件,这样不管别人的电脑有没有python,都可以点击直接运行。

一,打包介绍:

实现打包的也是一个模块,名字 pyinstaller ,安装即可

可以在桌面按下[win]键+R键 输入cmd进入cmd。输入命令 pip install pyinstaller回车 

                                      ​​​​    ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

完成后输入pip list可以查看已安装的模块目录

pycharm可以点击file--setting--project。点这里的加号添加该pyinstaller模块

 打包实例

二, 打包演示:

这是一个非常简单但效果明显的例子。引用pyttsx3模块(可以用来发出声音,方便测试,并且该模块需要自行下载,更加验证其可执行性)

好了,我们来到mai.py所在的文件夹

 

 点击这里,输入cmd就进入了此文件夹的cmd空间,你会发现默认行前面增加了文件位置前缀,

就像python打开txt文档,如果是同级文件夹进行,只需要txt的名字即可。否则需要txt的绝对地址(c/user/……)

进入cmd后,输入 pyinstaller -F mai.py (改成py文件的名字)

 提示成功打包,

 

 多了这些文件,dist文件夹里有个exe,点击就可以运行。其他的文件没用可删

注意点:

1,有可能windows系统把程序当成病毒删了或者不让打开,在右下角安全中心选择操作--允许出现在设备上即可

2,pyinstaller -F -w -i xxx.ico xx.py命令可以改变图标,需要一个图标网站,将心仪的图片转化为ico图标文件(自行更改后缀名不管用)

3,打包内存大小可能很大,主要是打包类似于将你所需要的模块一起打包进去,又可能打包了一些无用模块,再加上他自身必须要用一部分位置。不太容易解决此问题

4,打包后import引用的模块可以直接使用。如果在代码行增加如下代码

try:
    f=open("add.txt", "r", encoding="utf-8").read()    # 读取add文档里的内容,以兼容中文的方式(encoding=utf-8)
    exec(f)    # 这个是成段的eval
except:
    pass            # 如果代码中有错就跳过

 这样你只需要更改add.txt的内容就可以更改exe程序的作用。如果你想更改某功能,只需要发给朋友一个add.txt,几kb即可解决,而不需要重新发送30MB的软件

三,填充文字实例:

 普通窗口打包点击是这样的窗口,看着不太好看。运用tkinter模块即可美化(教程很多)

这样就好看一些(如下)

 有朋友的作业是打印输出自己的名字,用*号填充,手写太累

可以先写在名字截图,在ppt中插入图片调整透明度,然后文字框写入 *

更为高级的方法是:pil可以读取每个像素点的颜色,如果是黑就填充

import tkinter as tk                   # 界面设计模块
from tkinter import filedialog         # 选择图片模块
from PIL import ImageFont              # 图片操作
from PIL import Image
from PIL import ImageDraw
import pyperclip                       # 复制到剪切板模块

首先导入模块,最后一个模块用于把结果粘贴到剪切板上,更为方便

这是将字转换为填充段的函数

 

 

 

这是把文字缩写的函数,因为在python中,字符串可以相加,可以和数字相乘来重复

 

 核心函数已经构建,接下来就是界面设计

置顶,透明度,大小,背景,按钮,标签,输入框统统安排上

按钮执行的函数,非常简单。这个是直接复制文段函数。

我们读取三个文本框的内容,如果格式正确就进行全局变量(文字,字号,填充)的更改

否则背景标红以示警告。随后运行核心函数1.复制到剪切板即可。

 

三.1,代码:

import tkinter as tk                   # 界面设计模块
from tkinter import filedialog         # 选择图片模块
from PIL import ImageFont              # 图片操作
from PIL import Image
from PIL import ImageDraw
import pyperclip                       # 复制到剪切板模块


goal_strs = "张三"
word_size = 80
fill_item = "*"


def get_s():
    font = ImageFont.truetype("simhei.ttf", word_size)              # 写字的字体,字号
    im1 = Image.new('RGB', (len(goal_strs)*word_size, word_size), (255, 255, 255))       # 建立新图, 白底
    draw = ImageDraw.Draw(im1)                             # 写字函数
    draw.text((0, 0), goal_strs, (0, 0, 0), font=font)     # 写字,黑色

    img = im1.convert("L")
    size_x, size_y = img.size
    img = img.resize((size_x, int(size_y/2)))              # 由于最后字,每行有行间距,为了看起来正常,所以高度减半

    pix = img.load()                                       # 加载我们刚刚制作的图
    ss = ""
    for n in range(int(word_size/2)):
        for m in range(word_size*len(goal_strs)):          # 两次循环 找到整张图的每一个点
            nt = pix[m, n]                                 # 这个点对应的值
            try:
                if nt > 100:                               # 单通道结构(每个点:0-255)
                    ss += " "                              # 白色空格
                else:
                    ss += "*"                              # 黑色*号 之所以运用一个范围是可能那个点不是完全黑或者完全白
            except:
                if nt[0] > 100:                            # 多通道结构(每个点:(25, 125, 87))
                    ss += " "
                else:
                    ss += "*"

        ss += "\\n"
    img.close()
    return ss                                               # 这个函数即是把给的字以这个字号填充


def str_transform_to_print_str(orig_str: str):
    srt = orig_str
    list1 = srt.split(sep="\\n")                              # 按行分为列表
    list1.remove("")                                         # 减去最后一个空列表,防止后面报错
    final_str = ""
    for line_str in list1:
        s0 = line_str[0]                                     # 这是当前循环字
        ct = 1                                               # 计数
        for s in line_str[1::]:
            if s == s0:                                      # 如果这个字还是一样的,那么count+1
                ct += 1
            else:
                final_str += "*''+".format(ct, s0)       # 否则整体加上已经重复的次数*字符,并且计数清零,字符更改
                s0 = s
                ct = 1

        final_str += "'\\\\n'+"
    final_str = final_str[0:-1]                             # 最后一个是加号
    return final_str


def fun1():
    tag1.config(bg="white")
    tag2.config(bg="white")
    tag3.config(bg="white")
    global goal_strs, word_size, fill_item
    count = 1
    if len(ent1.get()) > 0:
        goal_strs = ent1.get()
        count += 1
    else:
        tag1.config(bg="red")

    try:
        word_size = int(ent2.get())
        count += 1
    except:
        tag2.config(bg="red")

    if len(ent3.get()) == 1:
        fill_item = ent3.get()
        count += 1
    else:
        tag3.config(bg="red")

    if count == 4:
        next_str = get_s()
        pyperclip.copy(next_str)
        goal_strs, word_size, fill_item = "张三", 80, "*"


def fun2():
    tag1.config(bg="white")
    tag2.config(bg="white")
    tag3.config(bg="white")
    global goal_strs, word_size, fill_item
    count = 1
    if len(ent1.get()) > 0:
        goal_strs = ent1.get()
        count += 1
    else:
        tag1.config(bg="red")

    try:
        word_size = int(ent2.get())
        count += 1
    except:
        tag2.config(bg="red")

    if len(ent3.get()) == 1:
        fill_item = ent3.get()
        count += 1
    else:
        tag3.config(bg="red")

    if count == 4:
        next_str = get_s()
        fin_str = str_transform_to_print_str(next_str)
        pyperclip.copy(fin_str)
        goal_strs, word_size, fill_item = "张三", 80, "*"


def fun3():
    open_name = filedialog.askopenfilename(title='待处理 请选择', initialdir=r'D:\\a', filetypes=[("", ".jpg")])
    img = Image.open(open_name)
    img = img.convert("L")
    size_x, size_y = img.size
    img = img.resize((size_x, int(size_y / 2)))

    pix = img.load()
    ss = ""
    for n in range(int(word_size / 2)):
        for m in range(word_size * len(goal_strs)):
            nt = pix[m, n]
            try:
                if nt > 100:
                    ss += " "
                else:
                    ss += "*"
            except:
                if nt[0] > 100:
                    ss += " "
                else:
                    ss += "*"

        ss += "\\n"
    pyperclip.copy(ss)


root = tk.Tk()
root.attributes("-topmost", 1)
root.attributes("-alpha", 0.7)
root.geometry("400x300")
tk.Canvas(height=300, width=400, background="white").place(x=0, y=0)
root.resizable(False, False)

tag0 = tk.Label(text="提示:结果在剪切板", bg="white", font=2)
tag0.place(x=100, y=230)

tag1 = tk.Label(text="          输入:文字(勿多)          ", bg="white")
tag1.pack(pady=5)
ent1 = tk.Entry(width=20)
ent1.insert(0, "张三")
ent1.pack(pady=5)

tag2 = tk.Label(text="          输入:字号(整数)          ", bg="white")
tag2.pack(pady=5)
ent2 = tk.Entry(width=20)
ent2.insert(0, "50")
ent2.pack(pady=5)

tag3 = tk.Label(text="          输入:填充(单个)          ", bg="white")
tag3.pack(pady=5)
ent3 = tk.Entry(width=20)
ent3.insert(0, "*")
ent3.pack(pady=5)

bu1 = tk.Button(text="点击开始".format(30*" ", 30*" "), command=fun1)
bu1.pack(pady=10)
bu2 = tk.Button(text="获取简写".format(30*" ", 30*" "), command=fun2)
bu2.pack(pady=10)
bu3 = tk.Button(text="选择图片\\n简单线条", command=fun3)
bu3.place(x=20, y=40)

root.mainloop()

实验打包成功,点击可用

欢迎指正讨论,请勿喷人

手把手教你打包代码----webpack

webpack基本概念

webpack本质是, node的一个第三方模块包, 用于打包代码;

现代 javascript 应用程序的 静态模块打包器 (module bundler)

webpack能做什么

功能:
   1.压缩,合并,打包 
   2. 语法转换

  •         高版本===>低版本(降级兼容)
  •         less/sass -> css

   3. 监听代码变化,自动打包和更新
   4. 提取vue中的html/.css/js文件

作用:

1.减少文件数量;

2.缩减代码体积;

3.提高浏览器打开的速度;

新建webpack的步骤:

1.初始化--package.json
        

yarn init


 2.下载webpack等模块包
    

    yarn add webpack webpack-cli -D


    3.在package.json自定义命令,为打包做准备
 

      scripts: {
    "build": "webpack"
}


    4.新建目录src,在src文件夹下建立index.js文件---该文件为,默认入口  ./src/index.js


    5.新建业务文件,并定义执行函数(js代码)---src/add/add.js
    6.在src/index.js中导入业务文件
    7.运行打包代码
      

  yarn build
#或者 npm run build


            打包后会自动生成dist文件夹  ----默认出口: ./dist/main.js
    8.打开默认生成的dist和main.js文件,查看其中代码

webpack 更新打包

以后代码变更, 如何重新打包呢?

别担心,只需要输入打包指令重新打包就好啦~

yarn build

webpack的配置

webpack-入口和出口

默认入口: ./src/index.js

entry: "./src/main.js",

默认出口: ./dist/main.js

output: { 
        path: path.join(__dirname, "dist"), // 出口路径
        filename: "bundle.js" // 出口文件名
    }

修改package.json, 自定义打包命令 - 让webpack使用配置文件

"scripts": {
    "build": "webpack"
},

webpack默认只能处理js类型文件,无法识别html文件---因此,我们需要借助工具来解决引入HTML

插件的使用----自动生成html文件

目标: html-webpack-plugin插件, 让webpack打包后生成html文件并自动引入打包后的js

1.下载插件

yarn add html-webpack-plugin  -D

2.webpack.config.js配置

// 引入自动生成 html 的插件
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

module.exports = {
    // ...省略其他代码
    plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
            template: './public/index.html' // 以此为基准生成打包后html文件
        })
    ]
}

加载器的使用

css加载器

安装

yarn add style-loader css-loader -D

webpack.config.js 配置

const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

module.exports = {
    // ...其他代码
    module: { // 加载器
        rules: [ // loader的规则
          {
            test: /\\.css$/, // 匹配所有的css文件
            // use数组里从右向左运行
            // 先用 css-loader 让webpack能够识别 css 文件的内容并打包
            // 再用 style-loader 将样式, 把css插入到dom中
            use: [ "style-loader", "css-loader"]
          }
        ]
    }
}

把css文件引入到 main.js

import "./css/index.css"

less加载器

目标: less-loader让webpack处理less文件, less模块翻译less代码

下载包

yarn add less less-loader -D

webpack.config.js配置

 rules: [ // loader的规则
    // ...省略其他
    {
    	test: /\\.less$/,
    	// 使用less-loader, 让webpack处理less文件, 内置还会用less翻译less代码成css内容
        use: [ "style-loader", "css-loader", 'less-loader']
    }
  ]

把less引入到main.js中

import "./less/index.less"

图片文件 加载器

目标: 用asset module方式(webpack5版本新增)

下载包

yarn add url-loader file-loader -D

webpack.config.js 配置

{
    test: /\\.(png|jpg|gif|jpeg)$/i,
    type: 'asset'
}

在src/main.js - 把图片插入到创建的img标签上

// 引入图片-使用
import imgUrl from './assets/1.gif'
const theImg = document.createElement("img")
theImg.src = imgUrl
document.body.appendChild(theImg)

总结: url-loader 把文件转base64 打包进js中, 会有30%的增大, file-loader 把文件直接复制输出

字体文件加载器

配置

{ // webpack5默认内部不认识这些文件, 所以当做静态资源直接输出即可
    test: /\\.(eot|svg|ttf|woff|woff2)$/,
    type: 'asset/resource',
    generator: { //生成文件名定义规则(自定义文件名)
    	filename: 'font/[name].[hash:6][ext]'
    }
}

在main.js引入iconfont.css

// 引入字体图标文件
import './assets/fonts/iconfont.css'

总结: url-loader和file-loader 可以打包静态资源文件

js语法转换

安装包

yarn add -D babel-loader @babel/core @babel/preset-env

配置规则

rules: [
    {
        test: /\\.js$/,
        exclude: /(node_modules|bower_components)/,
        use: {
            loader: 'babel-loader',
            options: {
                presets: ['@babel/preset-env'] // 预设:转码规则(用bable开发环境本来预设的)
            }
        }
    }
  ]

总结: babel-loader 可以让webpack 对高版本js语法做降级处理后打包

webpack 开发服务器

每次修改代码, 都需要重新 yarn build 打包, 才能看到最新的效果, 实际工作中, 打包 yarn build 非常费时,我们可以启动本地服务, 可实时更新修改的代码, 打包变化代码到内存中, 然后直接提供端口和网页访问。

下载包

yarn add webpack-dev-server -D

配置自定义命令

scripts: {
	"build": "webpack",
	"serve": "webpack serve"
}

如果想设置特定的端口号,可以在webpack.config.js中添加服务器配置(webpack-dev-server配置 )

webpack-dev-server配置

module.exports = {
    // ...其他配置
    devServer: {
      port: 3000 // 端口号
    }
}

运行命令-启动webpack开发服务器

yarn serve
#或者 npm run serve

以上是关于手把手教python打包exe,打包一个简易的小程序。tkinter,python初学者。编程初学者作业:用*填充出自己的名字的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

# yyds干货盘点 # 手把手教你开展mofish库(摸鱼库)的打包发布

将Python文件打包为exe文件,并在控制台运行之简易教程

手把手教你打包代码----webpack

前端之旅Webpack模块打包工具

Python教程:一篇文件教你py文件打包成exe

手把手教你使用gradle mulchannel插件,进行多渠道打包