C#中代表DELEGATE的作用是啥
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#中代表DELEGATE的作用是啥相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我是初学者,没学过C语言,刚学C#没多久,,,看到了,引用类型 代表的例子,看不懂,在想,代表在C#中的作用到底是什么,
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。
A delegate declaration defines a reference type that can be used to encapsulate a method with a specific signature. A delegate instance encapsulates a static or an instance method. Delegates are roughly similar to function pointers in C++; however, delegates are type-safe and secure.上面的定义解释了一个delegate的声明定义了一个reference type, 而这个reference type是用来将一个方法利用一个指定的形式压缩起来。一个delegate的实例压缩一个静态或者一个实例方法。Delegates和C++中的功能指针很相似。然而,不同的是,delegate是安全的,并且是Type-safe.
在codeProject网站中找到的。
C# delegate is a callback function. In other words, delegate is a way to provide feedback from class-server to class-client.
C#的delegate是一种callback功能。换句话说,delegate是一种从类的服务端向类的客户端提供反馈的一种途径。C# delegate is smarter then “standard” callback because it allows defining a strict list of parameters which are passed from class-server to class-client
但是C# delegate却比一般的callback 功能要更聪明。因为它允许定义一个严格的参数列表。而这个参数列表则包含着从类的服务端向类的客户端把传递的参数。C# 的 Delegate Type
Delegate 是一种函数指针,但与普通的函数指针相比,区别主要有三:1) 一个 delegate object 一次可以搭载多个方法(methods),而不是一次一个。当我们唤起一个搭载了多个方法(methods)的 delegate,所有方法以其“被搭载到 delegate object 的顺序”被依次唤起——稍候我们就来看看如何这样做。2) 一个 delegate object 所搭载的方法(methods)并不需要属于同一个类别。一个 delegate object 所搭载的所有方法(methods)必须具有相同的原型和形式。然而,这些方法(methods)可以即有 static 也有 non-static,可以由一个或多个不同类别的成员组成。3) 一个 delegate type 的声明在本质上是创建了一个新的 subtype instance,该 subtype 派生自 .NET library framework 的 abstract base classes Delegate 或 MulticastDelegate,它们提供一组 public methods 用以询访 delegate object 或其搭载的方法(methods)
---
它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。
它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。
但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。 首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。
在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。 其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。
也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:1.声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。using System;
public class MyDelegateTest
// 步骤1,声明delegate对象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
public static void MyDelegateFunc(string name)
Console.WriteLine("Hello, ", name);
public static void Main()
// 步骤2,创建delegate对象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步骤3,调用delegate
md("sam1111");
输出结果是:Hello, sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。下面是一个简单的例子:
using System;
public class EventTest
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2省略
public class MyEventCls
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
Console.WriteLine("My event is ok!");
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
if(myevent != null)
myevent(this, e);
public void RaiseEvent()
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
public static void Main()
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input ''a'':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
et.RaiseEvent();
else
Console.WriteLine("Error");
参考技术A
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。
与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。
上面的定义解释了一个delegate的声明定义了一个reference type, 而这个reference type是用来将一个方法利用一个指定的形式压缩起来。一个delegate的实例压缩一个静态或者一个实例方法。Delegates和C++中的功能指针很相似。然而,不同的是,delegate是安全的,并且是Type-safe。
C#中的委托
1. 委托类似与 C或C++中的函数指针,但委托是 面向对象的,并且是类型安全的
2. 委托 就相对与 一类方法 (即方法类,或者方法接口)
而这一类方法都具有相同的 修饰符、形参以及 返回值类型
委托,既是方法:
声明委托的方式如下:在修饰符后加上 delegate ['dɛlɪɡət]关键字
从格式上看,它与方法的声明极为相似,就是多了个 delegate关键字而已
表示声明了一类,修饰符为public、一个string类型形参的、没有返回值的方法
但委托不是普通的方法,因为它也是类,
所以委托只能声明,而不能定义,如不能这样写:
实例化委托,调用委托:
参考技术B 委托,这个要说起来就太繁琐了,而且我也不一定能说好,你看一下网上的例子。平时大家都在用,但是还真没几个人能高透彻这个东西。我平时用的比较多的是拿来简化代码,还有就是传参一类的。 参考技术C delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。
A delegate declaration defines a reference type that can be used to encapsulate a method with a specific signature. A delegate instance encapsulates a static or an instance method. Delegates are roughly similar to function pointers in C++; however, delegates are type-safe and secure.上面的定义解释了一个delegate的声明定义了一个reference type, 而这个reference type是用来将一个方法利用一个指定的形式压缩起来。一个delegate的实例压缩一个静态或者一个实例方法。Delegates和C++中的功能指针很相似。然而,不同的是,delegate是安全的,并且是Type-safe.
在codeProject网站中找到的。
C# delegate is a callback function. In other words, delegate is a way to provide feedback from class-server to class-client.
C#的delegate是一种callback功能。换句话说,delegate是一种从类的服务端向类的客户端提供反馈的一种途径。C# delegate is smarter then “standard” callback because it allows defining a strict list of parameters which are passed from class-server to class-client
但是C# delegate却比一般的callback 功能要更聪明。因为它允许定义一个严格的参数列表。而这个参数列表则包含着从类的服务端向类的客户端把传递的参数。C# 的 Delegate Type
Delegate 是一种函数指针,但与普通的函数指针相比,区别主要有三:1) 一个 delegate object 一次可以搭载多个方法(methods),而不是一次一个。当我们唤起一个搭载了多个方法(methods)的 delegate,所有方法以其“被搭载到 delegate object 的顺序”被依次唤起——稍候我们就来看看如何这样做。2) 一个 delegate object 所搭载的方法(methods)并不需要属于同一个类别。一个 delegate object 所搭载的所有方法(methods)必须具有相同的原型和形式。然而,这些方法(methods)可以即有 static 也有 non-static,可以由一个或多个不同类别的成员组成。3) 一个 delegate type 的声明在本质上是创建了一个新的 subtype instance,该 subtype 派生自 .NET library framework 的 abstract base classes Delegate 或 MulticastDelegate,它们提供一组 public methods 用以询访 delegate object 或其搭载的方法(methods)
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它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。
它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。
但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。 首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。
在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。 其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。
也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:1.声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。using System;
public class MyDelegateTest
// 步骤1,声明delegate对象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
public static void MyDelegateFunc(string name)
Console.WriteLine("Hello, ", name);
public static void Main()
// 步骤2,创建delegate对象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步骤3,调用delegate
md("sam1111");
输出结果是:Hello, sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。下面是一个简单的例子:
using System;
public class EventTest
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2省略
public class MyEventCls
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
Console.WriteLine("My event is ok!");
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
if(myevent != null)
myevent(this, e);
public void RaiseEvent()
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
public static void Main()
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input ''a'':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
et.RaiseEvent();
else
Console.WriteLine("Error");
代表和事件:C#
【中文标题】代表和事件:C#【英文标题】:Delegate and Event : C# 【发布时间】:2014-04-19 04:31:07 【问题描述】:我有一个关于 C# 中的事件和委托的问题。我在许多代码中看到他们使用event
和delegate
关键字来创建事件触发器。让我们先跳过它,我比较关心的是事件触发的函数,或者更确切地说,这里调用的函数是作用域 sn-p。
public delegate void EventHandler();
class Program
//Note : Assigning the evet to the delegate
public static event EventHandler _show;
static void Main(string[] args)
_show += new EventHandler(Dog);
_show += new EventHandler(Cat);
_show.Invoke();
static void Dog()
Console.WriteLine("Doggie");
static void Cat()
Console.WriteLine("Pussy");
`
如您所见,有几个函数称为 Dog / Cat。返回类型为void
,但当您执行时,它看起来像string
值返回给事件_show
。有人可以解释这里发生了什么吗?
【问题讨论】:
There return types are void but when you execute it looks like a string value is returned to the event _show
你能解释一下你的意思吗? _show.Invoke()
方法不返回任何内容,_show()
也不返回。它只是无效的。
你是说+=
让你认为它是一个字符串?
忘记我说的了,你能解释一下这里发生了什么吗?
OT:公共成员不应以 _
开头。将其命名为event Show
。
【参考方案1】:
您错误地解释了语法。
static void Main(string[] args)
_show += new EventHandler(Dog);
_show += new EventHandler(Cat);
_show.Invoke();
_show += new EventHandler(Dog)
只会将Dog()
的函数调用排队。因此,这就像将所有函数调用保存在一个队列中,然后按 FIFO 顺序执行它们。
你在这里没有返回任何东西。只有你的所有函数被顺序调用,然后值被打印出来。
【讨论】:
不,+=
不会对任何函数调用进行排队。它订阅一个事件的方法,但这可以在 0 或 1000 个函数调用中使用。【参考方案2】:
show
事件只需运行Dog
,然后运行Cat
方法。显然,它会打印出“Doggie”和“Pussy”。
如果要返回字符串:
static string Dog()
// Console.WriteLine("Doggie");
return "Doggie";
并更改 delegate
贴花:
public delegate string EventHandler();
【讨论】:
以上是关于C#中代表DELEGATE的作用是啥的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JavaScript--------------------jQuery中.bind() .live() .delegate() .on()的区别 和 三种方式写光棒事件 动画
WatchKit 中 UIApplication.sharedApplication().delegate 的等价物是啥?