UE4 学习笔记-定义事件,绑定事件,触发事件-蓝图简单使用方式

Posted 黄晓魚

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 学习笔记-定义事件,绑定事件,触发事件-蓝图简单使用方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

事件很好理解 event action delegate这些关键字在各个变成语言里都是出现频率非常高的

事件无非就是创建事件
给事件绑定触发函数
最后在另一个地方触发这个事件,通过事件这种机制来执行触发函数

蓝图里面的操作如下
1.创建事件
在任意蓝图中右键添加节点-输入custom event 用户自定义事件来添加事件节点

此时这个事件的命名非常重要,因为后续你需要这个名字来调用触发这个事件,我这里命名为SpeedPlus

2.绑定事件触发函数
将这个角色移动组件拖动到蓝图逻辑中,这个对象代表了这个角色的移动属性

在角色移动这个节点中拖线出来,并在其中搜索set walk max speed这个函数,通过这个函数我们可以设置该角色移动的速度值

如图所示连接

这里的意思就是我创建的这个自定义事件 需要执行的操作就是执行修改最大行走速度的这个函数
其中创建事件的时候默认是不会传参的,需要手动的将最大行走速度从set节点拖动到SpeedPlus事件节点上,完成事件传参这个操作,记得将事件跟set中的线连接上

3.触发事件
触发事件的操作我们用盒体触发器来测试这个
新建一个盒体触发器,在盒体触发器的开始重叠事件中来触发这个SpeedPlus事件

那么实现的效果就是当这个角色踏进这个触发器的范围之后 开始重叠触发,角色自身的速度设定为2500 快速行走
离开的这个盒体触发器的范围之后 速度修改回来,实现的就是这个效果

最后推荐谌嘉诚的UE4教程,人很帅,讲得很仔细!

Python:GUI之tkinter学习笔记3事件绑定

相关内容:

  • command
  • bind
  • protocol

 

首发时间:2018-03-04 19:26


command:

 

  • command是控件中的一个参数,如果使得command=函数,那么点击控件的时候将会触发函数
  • 能够定义command的常见控件有: Button、Menu…
  • 调用函数时,默认是没有参数传入的,如果要强制传入参数,可以考虑使用lambda

 

from tkinter import *
root=Tk()

def prt():
    print("hello")
def func1(*args,**kwargs):
    print(*args,**kwargs)
hello_btn=Button(root,text="hello",command=prt)#演示
hello_btn.pack()

args_btn=Button(root,text="获知是否button事件默认有参数",command=func1)#获知是否有参数,结果是没有

args_btn.pack()
btn1=Button(root,text="传输参数",command=lambda:func1("running"))#强制传输参数

btn1.pack()

root.mainloop()

 

 


bind:

  • bind的用法:控件.bind(event, handler),其中event是tkinter已经定义好的的事件,handler是处理器,可以是一个处理函数,如果相关事件发生, handler 函数会被触发, 事件对象 event 会传递给 handler 函数
  • 基本所有控件都能bind
  • 常见event有:
    • 鼠标单击事件:鼠标左键点击为 <Button-1>, 鼠标中键点击为 <Button-2>, 鼠标右键点击为 <Button-3>, 向上滚动滑轮为 <Button-4>, 向下滚动滑轮为 <Button-5>.
    • 鼠标双击事件.:鼠标左键点击为 <Double-Button-1>, 鼠标中键点击为 <Double-Button-2>, 鼠标右键点击为 <Double-Button-3>.
    • 鼠标释放事件:鼠标左键点击为 <ButtonRelease-1>, 鼠标中键点击为 <ButtonRelease-2>, 鼠标右键点击为 <ButtonRelease-3>. 鼠标相对当前控件的位置会被存储在 event 对象中的 x 和 y 字段中传递给回调函数.
    • 鼠标移入控件事件:<Enter>
    • 获得焦点事件:<FocusIn>
    • 鼠标移出控件事件: <Leave>
    • 失去焦点事件:<FocusOut>
    • 鼠标按下移动事件:鼠标左键点击为 <B1-Motion>, 鼠标中键点击为 <B2-Motion>, 鼠标右键点击为 <B3-Motion>. 鼠标相对当前控件的位置会被存储在 event 对象中的 x 和 y 字段中传递给回调函数.
    • 键盘按下事件:<Key>,event中的keysym ,keycode,char都可以获取按下的键【其他想要获取值的也可以先看看event中有什么】
    • 键位绑定事件:<Return>回车键,<BackSpace>,<Escape>,<Left>,<Up>,<Right>,<Down>…….
    • 控件大小改变事件:<Configure>,新的控件大小会存储在 event 对象中的 width 和 height 属性传递. 有些平台上该事件也可能代表控件位置改变.
  • Event中的属性:
    • widget:产生事件的控件
    • x, y:当前鼠标的位置
    • x_root, y_root:当前鼠标相对于屏幕左上角的位置,以像素为单位。
    • char:字符代码(仅限键盘事件),作为字符串。
    • keysym:关键符号(仅限键盘事件)。
    • keycode:关键代码(仅限键盘事件)。
    • num:按钮号码(仅限鼠标按钮事件)。
    • width, height:小部件的新大小(以像素为单位)(仅限配置事件)。
    • type:事件类型。
 
 
 
from tkinter import *
root=Tk()
root.geometry("200x200")
text=Text(root)
text.pack()

def func(event):
    print(event)
def func_release(event):
    print("release")
#单击
# text.bind("<Button-1>",func)
# root.bind("<Button-1>",func)
#双击
# text.bind("<Double-Button-1>",func)
# 鼠标释放
# text.bind("<ButtonRelease-1>",func_release)
#鼠标移入
# text.bind("<Enter>",func)
#鼠标按住移动事件
# text.bind("<B1-Motion>",func)
#键盘按下事件
# text.bind("<Key>",func)

#键位绑定事件
# def func3(event):
#     print("你按下了回车!")
# text.bind("<Return>",func3)


#实现的一个拖拽功能
def func4(event):
    # print(event)
    x=str(event.x_root)
    y=str(event.y_root)
    root.geometry("200x200+"+x+"+"+y)

text.bind("<B1-Motion>",func4)




root.mainloop()

 

补充:如果想要传参,可以使用lambda:

text.bind("<Button-1>",lambda event:func(event,"hello"))
 image

image


protocol:

 

  • protocol的使用:控件.protocol(protocol,handler),其中控件为窗口对象(Tk,Toplevel)
  • 常见protocol有:
    • WM_DELETE_WINDOW:最常用的协议称为WM_DELETE_WINDOW,用于定义用户使用窗口管理器明确关闭窗口时发生的情况。如果使用自己的handler来处理事件的话,这时候窗口将不会自动执行关闭
    • WM_TAKE_FOCUS,WM_SAVE_YOURSELF:[这两个不知道什么来的。]
    • 更多需参考ICCCM文档
  • 注意:要留心协议的写法,在作为字符串填入时不要加多余的空格
 
from tkinter import *
import tkinter.messagebox
root=Tk()
root.geometry("200x200")
def func1():
    if tkinter.messagebox.askyesno("关闭窗口","确认关闭窗口吗"):
        root.destroy()

root.protocol("WM_DELETE_WINDOW",func1)

root.mainloop()

 


想要了解更多,可以参考tkinter的官方文档:http://effbot.org/tkinterbook/


以上是关于UE4 学习笔记-定义事件,绑定事件,触发事件-蓝图简单使用方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

js学习笔记26----事件冒泡,事件捕获

UE4 C++:事件绑定(输入碰撞检测定时器)

Python:GUI之tkinter学习笔记3事件绑定

backbone学习笔记一

17 UE4蓝图:蓝图通信、自定义事件和类型转换

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