UE4 学习笔记-定义事件,绑定事件,触发事件-蓝图简单使用方式
Posted 黄晓魚
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 学习笔记-定义事件,绑定事件,触发事件-蓝图简单使用方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
事件很好理解 event action delegate这些关键字在各个变成语言里都是出现频率非常高的
事件无非就是创建事件
给事件绑定触发函数
最后在另一个地方触发这个事件,通过事件这种机制来执行触发函数
蓝图里面的操作如下
1.创建事件
在任意蓝图中右键添加节点-输入custom event 用户自定义事件来添加事件节点
此时这个事件的命名非常重要,因为后续你需要这个名字来调用触发这个事件,我这里命名为SpeedPlus
2.绑定事件触发函数
将这个角色移动组件拖动到蓝图逻辑中,这个对象代表了这个角色的移动属性
在角色移动这个节点中拖线出来,并在其中搜索set walk max speed这个函数,通过这个函数我们可以设置该角色移动的速度值
如图所示连接
这里的意思就是我创建的这个自定义事件 需要执行的操作就是执行修改最大行走速度的这个函数
其中创建事件的时候默认是不会传参的,需要手动的将最大行走速度从set节点拖动到SpeedPlus事件节点上,完成事件传参这个操作,记得将事件跟set中的线连接上
3.触发事件
触发事件的操作我们用盒体触发器来测试这个
新建一个盒体触发器,在盒体触发器的开始重叠事件中来触发这个SpeedPlus事件
那么实现的效果就是当这个角色踏进这个触发器的范围之后 开始重叠触发,角色自身的速度设定为2500 快速行走
离开的这个盒体触发器的范围之后 速度修改回来,实现的就是这个效果
最后推荐谌嘉诚的UE4教程,人很帅,讲得很仔细!
Python:GUI之tkinter学习笔记3事件绑定
相关内容:
- command
- bind
- protocol
首发时间:2018-03-04 19:26
command:
- command是控件中的一个参数,如果使得command=函数,那么点击控件的时候将会触发函数
- 能够定义command的常见控件有: Button、Menu…
- 调用函数时,默认是没有参数传入的,如果要强制传入参数,可以考虑使用lambda
from tkinter import * root=Tk() def prt(): print("hello") def func1(*args,**kwargs): print(*args,**kwargs) hello_btn=Button(root,text="hello",command=prt)#演示 hello_btn.pack() args_btn=Button(root,text="获知是否button事件默认有参数",command=func1)#获知是否有参数,结果是没有 args_btn.pack() btn1=Button(root,text="传输参数",command=lambda:func1("running"))#强制传输参数 btn1.pack() root.mainloop()
bind:
- bind的用法:控件.bind(event, handler),其中event是tkinter已经定义好的的事件,handler是处理器,可以是一个处理函数,如果相关事件发生, handler 函数会被触发, 事件对象 event 会传递给 handler 函数
- 基本所有控件都能bind
- 常见event有:
- 鼠标单击事件:鼠标左键点击为 <Button-1>, 鼠标中键点击为 <Button-2>, 鼠标右键点击为 <Button-3>, 向上滚动滑轮为 <Button-4>, 向下滚动滑轮为 <Button-5>.
- 鼠标双击事件.:鼠标左键点击为 <Double-Button-1>, 鼠标中键点击为 <Double-Button-2>, 鼠标右键点击为 <Double-Button-3>.
- 鼠标释放事件:鼠标左键点击为 <ButtonRelease-1>, 鼠标中键点击为 <ButtonRelease-2>, 鼠标右键点击为 <ButtonRelease-3>. 鼠标相对当前控件的位置会被存储在 event 对象中的 x 和 y 字段中传递给回调函数.
- 鼠标移入控件事件:<Enter>
- 获得焦点事件:<FocusIn>
- 鼠标移出控件事件: <Leave>
- 失去焦点事件:<FocusOut>
- 鼠标按下移动事件:鼠标左键点击为 <B1-Motion>, 鼠标中键点击为 <B2-Motion>, 鼠标右键点击为 <B3-Motion>. 鼠标相对当前控件的位置会被存储在 event 对象中的 x 和 y 字段中传递给回调函数.
- 键盘按下事件:<Key>,event中的keysym ,keycode,char都可以获取按下的键【其他想要获取值的也可以先看看event中有什么】
- 键位绑定事件:<Return>回车键,<BackSpace>,<Escape>,<Left>,<Up>,<Right>,<Down>…….
- 控件大小改变事件:<Configure>,新的控件大小会存储在 event 对象中的 width 和 height 属性传递. 有些平台上该事件也可能代表控件位置改变.
- Event中的属性:
- widget:产生事件的控件
- x, y:当前鼠标的位置
- x_root, y_root:当前鼠标相对于屏幕左上角的位置,以像素为单位。
- char:字符代码(仅限键盘事件),作为字符串。
- keysym:关键符号(仅限键盘事件)。
- keycode:关键代码(仅限键盘事件)。
- num:按钮号码(仅限鼠标按钮事件)。
- width, height:小部件的新大小(以像素为单位)(仅限配置事件)。
- type:事件类型。
from tkinter import * root=Tk() root.geometry("200x200") text=Text(root) text.pack() def func(event): print(event) def func_release(event): print("release") #单击 # text.bind("<Button-1>",func) # root.bind("<Button-1>",func) #双击 # text.bind("<Double-Button-1>",func) # 鼠标释放 # text.bind("<ButtonRelease-1>",func_release) #鼠标移入 # text.bind("<Enter>",func) #鼠标按住移动事件 # text.bind("<B1-Motion>",func) #键盘按下事件 # text.bind("<Key>",func) #键位绑定事件 # def func3(event): # print("你按下了回车!") # text.bind("<Return>",func3) #实现的一个拖拽功能 def func4(event): # print(event) x=str(event.x_root) y=str(event.y_root) root.geometry("200x200+"+x+"+"+y) text.bind("<B1-Motion>",func4) root.mainloop()
补充:如果想要传参,可以使用lambda:
text.bind("<Button-1>",lambda event:func(event,"hello"))
protocol:
- protocol的使用:控件.protocol(protocol,handler),其中控件为窗口对象(Tk,Toplevel)
- 常见protocol有:
- WM_DELETE_WINDOW:最常用的协议称为WM_DELETE_WINDOW,用于定义用户使用窗口管理器明确关闭窗口时发生的情况。如果使用自己的handler来处理事件的话,这时候窗口将不会自动执行关闭
- WM_TAKE_FOCUS,WM_SAVE_YOURSELF:[这两个不知道什么来的。]
- 更多需参考ICCCM文档
- 注意:要留心协议的写法,在作为字符串填入时不要加多余的空格
from tkinter import * import tkinter.messagebox root=Tk() root.geometry("200x200") def func1(): if tkinter.messagebox.askyesno("关闭窗口","确认关闭窗口吗"): root.destroy() root.protocol("WM_DELETE_WINDOW",func1) root.mainloop()
想要了解更多,可以参考tkinter的官方文档:http://effbot.org/tkinterbook/
以上是关于UE4 学习笔记-定义事件,绑定事件,触发事件-蓝图简单使用方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章