Unity | Video Player的使用方法和原理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity | Video Player的使用方法和原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
讲解逻辑为Unity | 基础逻辑_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客
一、把素材仓库里的视频放进Game界面
1.我们需要在素材仓库中放一个视频(其他文件夹不用管,我只是懒得删了)
2.在Unity里建一个能接收视频的地方VideoPlayer
备注:视频和图片是不一样的,图片到这一步组合一下就能用,但是视频不行。因为Unity里不支持直接播放视频,它只能播放动态的Texture。
3.我们来看一下VideoPlayer身上带的组件
这里因为unity自己也知道,自己没办法直接播放视频,所以它这里让你可以填两个东西,上面是你想播放的视频,下面让你填一个空的texture,之后,它会自己把视频印到Texture上,所以这个组件并不是真的用来播放视频的,而是用来转换的。
4.所以我们需要建一个新的Texture来接收这个视频(在这个界面右键→ Creat→可以找到RenderTexture)
把这个拖到刚才VideoPlayer上应该在的位置
此时此刻,我们就成功把视频印到这个新建的Texture身上了
5.我们需要建一个播放Texture的东西
unity播放Texture的物体叫RawImage
把你的Texture拖进去
这样就可以播放视频了
二、大小控制
因为这个视频是印到Texture身上,所以我们想改视频的大小,就必须改Texture的大小
因为这个texture是用RawImage播放的,所以我们也需要改rawImage的大小(这步略)
三、VideoPlayer组件常用部分
四、常用方法
控制视频,我们还是通过VideoPlayer控制
所以我们先建一个脚本,写一行代码
public VideoPlayer videoPlayer;
在外面把这个物体拖进来
然后就可以简单使用了,下面是常用方法
videoPlayer.Play(); //开始
videoPlayer.Stop(); //停止
videoPlayer.Pause(); //暂停
videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)
videoPlayer.targetTexture.Release(); //重播时,不出现之前结束时的画面
videoPlayer.started += "方法名" //每次播放后立刻启动方法
videoPlayer.loopPointReached += "方法名" //每次到结尾,都会自己启动这个方法
videoPlayer.time = 5; //视频的时间调到第五秒
上面有方法名的示例代码:
videoPlayer.loopPointReached += FalseGameObject;
void FalseGameObject(VideoPlayer videoPlayer)
gameObject.SetActive(false);
方法的括号里必须要带 VideoPlayer哦,后面那个小写的是名字,可以自己起不要紧。
五、相关内容
Unity | 如何使用webm透明视频_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客
Unity视频播放之Video Player的简单使用
使用Unity自带的VideoPlayer来播放视频
一、准备视频
Unity3D常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf
如果都不识别,试试转换成ogv格式。转换完成之后,将视频素材文件拖入Unity Assets文件夹内。
二、创建UI及添加组件
- 创建RenderTexture资源,设置分辨率,跟视频分辨率一致
- 创建RawImage对象
- 添加AudioSource组件
- 添加VideoPlayer组件
当前版本:
具体实现:
1、右键Assets文件夹或任意文件夹→Create→Render Texture纹理渲染
设置视频的分辨率
2、Hierarchy面板右键创建UI→Raw Image
然后把创建出来的Render Texture拖拽给Raw Image的Texture选项
结果如下图:
3、给Raw Image挂上Audio Source组件
4、给Raw Image添加组件Video Player,同时,修改Video Player组件属性:
- 把视频文件拖拽到Video Player的Video Clip选项中;
- 把Render Texture再次拖拽到TargetTexture选项中;
- 设置音频输出格式
5、然后可以调整Raw Image在屏幕中的大小来对应游戏窗口中的大小
三、VideoPlayer 常用属性、方法、事件
- 属性:
- Source:视频来源
- - Video Clip:放入下载好的视频
- - URL:可以放入网上下载好的视频链接/下载好的视频的存储路径【没试过】
- Play On Awake:脚本载入时自动播放
- Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效
- Loop:循环
- Playback Speed:播放速度
- RenderMode:渲染模式
- - Camera Far Plane:摄像机的远平面上,用于背景播放器
- - Camera Near Plane:摄像机的近平面上,用作前景播放器
- - Render Texture:画面保存在Render Texture上,用来UGUI的播放器
- - Material Override:视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
- Aspect Ratio:自适应分辨率的方式
- Audio Output Mode:音频输出方式
- - Audio Source:音频样本发送到选定音频源,允许应用 Unity 的音频处理。
- - Direct:音频样本绕过 Unity 的音频处理,直接发送到音频输出硬件。
- Source:视频来源
- 事件:
- errorReceived: 错误监听到时被执行
- frameDropped :有丢帧发生时被执行
- frameReady :新的一帧准备好时被执行
- loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行
- prepareCompleted :视频准备完成时被执行
- seekCompleted :查询帧操作完成时被执行
- started:在Play方法调用之后立刻调用
四、脚本控制
public class WUIStartVideoPanel : MonoBehaviour
public VideoPlayer mVideoPlayer;
public Button mBtn_Skip;
public WUIStartVideoPanel()
// 清除Raw Image的残留帧
mVideoPlayer.targetTexture.Release();
// 监听视频播放结束
mVideoPlayer.loopPointReached += EndReached;
mBtn_Skip.onClick.AddListener(OnSkipBtnClick);
private void EndReached(VideoPlayer source)
// 隐藏当前脚本对象
gameObject.SetActive(false);
// 外部调用播放
public void PlayVideo()
mVideoPlayer.Play();
// 跳过视频
private void OnSkipBtnClick()
mVideoPlayer.Stop();
EndReached(mVideoPlayer);
五、画面残留问题
要注意一点:Unity播放一次视频后,再次播放开始的一瞬间会显示上次播放结束的画面。
1、问题原因:
主要因为用RenderTexture取渲染播放的,当视频播放完成之后,会在将最后一帧的画面定格在RenderTexture上。
2、解决办法:
- 实时创建RenderTexture,避免了预先创建残留先前播放画面的问题。
- VideoPlayer组件提供一个方法,VideoPlayer.targetTexture.Release()方法,释放RenderTexture。
- 在播放之前或者播放完之后,释放RenderTexture上的资源,调用方法。
RenderTexure rt; rt.Release();
在此,我使用了解决办法2。代码见上面。
参考文章:
Unity VideoPlayer 播放视频_GA博客的博客-CSDN博客_unity videoplayer
Unity 使用RenderTexture播放视频画面残留问题_2080.的博客-CSDN博客
Unity自带VideoPlayer播放视频总是闪上一个视频的画面的问题 - 简书 (jianshu.com)
以上是关于Unity | Video Player的使用方法和原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章