Android 摄像头预览 ---- SurfaceView 和 Camera

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 摄像头预览 ---- SurfaceView 和 Camera相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

SurfaceView

SurfaceView 是 视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制 Surface 的大小 和格式,SurfaceView 控制这个Surface的绘制位置。

由于,SurfaceView 的 UI 就可以在一个独立的线程中进行绘制,不会占用主线程资源(SurfaceView 一方面可以实现复杂而高效的 UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应)。所以,在游戏、摄像头预览或者视频播放等需要复杂而高效 UI 的视图中,可以使用 SurfaceView 。

SurfaceView 的特性:

  • Surface 是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。SurfaceView 提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的 Surface 部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡。
    可以通过 SurfaceHolder 接口访问这个 Surface,getHolder() 方法可以得到这个接口。

  • SurfaceSView变得可见时,Surface被创建;SurfaceView隐藏前,Surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 Surface被创建和销毁的时机,可以重载 surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

  • 所有 SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback 的方法都应该在 UI线程 里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。

  • 由于surface可能被销毁,它只在 SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的Surface。

案例

第一个页面,选择前置摄像头,或者后置摄像头,点击跳转到预览页面

  • 进入页面
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity3">
    <TextView
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="25sp"
        android:text="请选择前置后置"
        />
    <Button
        android:onClick="btn1"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="后置"
        />
    <Button
        android:onClick="btn2"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="前置"
        />
    <Button
        android:onClick="btn3"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="跳转预览页面"
        />
</LinearLayout>

注意别忘了权限
动态获取权限

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) == PackageManager.PERMISSION_DENIED) 
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) 
                requestPermissions(new String[]Manifest.permission.CAMERA, 11);
            
        
  • 处理
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity3 extends AppCompatActivity 
    private TextView textView;
    private static int mode=1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main3);
        textView=findViewById(R.id.textView);
        //动态获取相机权限
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) == PackageManager.PERMISSION_DENIED) 
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) 
                requestPermissions(new String[]Manifest.permission.CAMERA, 11);
            
        
    
    public static int getMode()
        return mode;
    
    public void btn1(View view) 
        mode=0;
        textView.setText("当前是后置");
    
    public void btn2(View view) 
        mode=1;
        textView.setText("当前是前置");
    
    public void btn3(View view) 
        startActivity(new Intent(this,MainActivity2.class));
    

  • 后置页面

  • 前置页面

  • 前后摄像头的布局 activity_main2

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity2">
    <SurfaceView
        android:id="@+id/surface_view"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>
  • 前后摄像头的处理 MainActivity2
import android.app.Activity;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import java.io.IOException;

public class MainActivity2 extends AppCompatActivity 

    private Camera mCamera;
    private boolean isPreview = false;
    private SurfaceView surfaceView;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        surfaceView=findViewById(R.id.surface_view);
        //判断是前置还是后置
        if (MainActivity3.getMode()==0)//后置
            surfaceView.getLayoutParams().width=480;
            surfaceView.getLayoutParams().height=640;
        else //前置
            surfaceView.getLayoutParams().width=640;
            surfaceView.getLayoutParams().height=480;
        
        SurfaceView mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_view);
        // 获得 SurfaceHolder 对象
        SurfaceHolder mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();

        // 设置 Surface 格式
        // 参数: PixelFormat中定义的 int 值 ,详细参见 PixelFormat.java
        mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);

        // 如果需要,保持屏幕常亮
        // mSurfaceHolder.setKeepScreenOn(true);

        // 设置 Surface 的分辨率
        // mSurfaceHolder.setFixedSize(width,height);

        // 添加 Surface 的 callback 接口
        mSurfaceHolder.addCallback(mSurfaceCallback);
    
    private SurfaceHolder.Callback mSurfaceCallback = new SurfaceHolder.Callback() 

        /**
         *  在 Surface 首次创建时被立即调用:活得叫焦点时。一般在这里开启画图的线程
         * @param surfaceHolder 持有当前 Surface 的 SurfaceHolder 对象
         */
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) 
            try 
                //打开硬件摄像头 这两句默认是后摄像头,如果指定摄像头用 : Camera.open(CameraId) CameraId  0 (后置)  1 (前置)
                // Camera.open() 默认返回的后置摄像头信息 //导包得时候一定要注意是android.hardware.Camera
                // setCameraDisplayOrientation(MainActivity2.this,0,camera);

                //设置角度,此处 CameraId  0 (后置)  1 (前置)
                if (MainActivity3.getMode()==0)//后置
                    mCamera = Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK);//打开硬件摄像头,这里导包得时候一定要注意是android.hardware.Camera
                    setCameraDisplayOrientation(MainActivity2.this,0,mCamera);
                else //前置
                    mCamera = Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT);//打开硬件摄像头,这里导包得时候一定要注意是android.hardware.Camera
                    setCameraDisplayOrientation(MainActivity2.this,1,mCamera);
                

                //此处也可以设置摄像头参数
                /**
                 WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);//得到窗口管理器
                 Display display  = wm.getDefaultDisplay();//得到当前屏幕
                 Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();//得到摄像头的参数
                 parameters.setPictureFormat(PixelFormat.RGB_888);//设置照片的格式
                 parameters.setJpegQuality(85);//设置照片的质量
                 parameters.setPictureSize(display.getHeight(), display.getWidth());//设置照片的大小,默认是和     屏幕一样大
                 camera.setParameters(parameters);//设置需要预览的尺寸
                 **/
                mCamera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);//通过SurfaceView显示取景画面
                mCamera.startPreview();//开始预览
                isPreview = true;//设置是否预览参数为真
             catch (IOException e) 
                Log.e("TAG", e.toString());
            
        

        /**
         *  在 Surface 格式 和 大小发生变化时会立即调用,可以在这个方法中更新 Surface
         * @param surfaceHolder   持有当前 Surface 的 SurfaceHolder 对象
         * @param format          surface 的新格式
         * @param width           surface 的新宽度
         * @param height          surface 的新高度
         */
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) 

        

        /**
         *  在 Surface 被销毁时立即调用:失去焦点时。一般在这里将画图的线程停止销毁
         * @param surfaceHolder 持有当前 Surface 的 SurfaceHolder 对象
         */
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) 
            if(mCamera != null)
                if(isPreview)//正在预览
                    mCamera.stopPreview();
                    mCamera.release();
                
            
        
    ;

    /**
     * 设置 摄像头的角度
     *
     * @param activity 上下文
     * @param cameraId 摄像头ID(假如手机有N个摄像头,cameraId 的值 就是 0 ~ N-1)
     * @param camera   摄像头对象
     */
    public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity,
                                                   int cameraId, android.hardware.Camera camera) 

        Camera.CameraInfo info = new android.hardware.Camera.CameraInfo();
        //获取摄像头信息
        android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
        int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

        //获取摄像头当前的角度
        int degrees = 0;
        switch (rotation) 
            case Surface.ROTATION_0:
                degrees = 0;
                break;
            case Surface.ROTATION_90:
                degrees = 90;
                break;
            case Surface.ROTATION_180:
                degrees = 180;
                break;
            case Surface.ROTATION_270:
                degrees = 270;
                break;
        

        int result;
        if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) 
            //前置摄像头
            result = (info.orientation + degrees) % 360;
            result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
         else 
            // back-facing  后置摄像头
            result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
        
        camera.setDisplayOrientation(result);
    

Android音视频预览摄像头画面

利用OpenGL生成纹理并绑定到SurfaceTexture上,然后把Camera的预览数据设置到SurfaceTexture中,OpenGL拿到摄像头数据并显示出来。

1. 顶点与片元着色器

片元着色器:

#extension GL_OES_EGL_image_external:require
precision mediump float;
varying vec2 a_position;
uniform samplerExternalOES vTexture;
void main()
    gl_FragColor = texture2D(vTexture,a_position);

  1. 注意前面要加 #extension GL_OES_EGL_image_external:require声明。
  2. 之前的sampler2D 变成了 samplerExternalOES

顶点着色器:

attribute vec4 v_position;
attribute vec2 f_position;
varying vec2 a_position;
void main()
    gl_Position = v_position;
    a_position = f_position;

2. 创建Program

        mProgram = ShaderUtil.createProgram(ShaderUtil.getRawResource(mContext, R.raw.demo2_vertex_shader),
                ShaderUtil.getRawResource(mContext, R.raw.demo2_fragment_shader));
        if (mProgram == 0)
            throw new RuntimeException("create program fail");
        
        v_position = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "v_position");
        f_positon = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "f_position");

3. 生成并绑定纹理

        int[] textures = new int[1];
        GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
        textureId = textures[0];

        GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId);

        GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
        GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
        GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
        GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
        //创建Camera预览的SurfaceTexture
        mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId);
        if (mOnSurfaceCreateListener != null)
            mOnSurfaceCreateListener.onSurfaceCreate(mSurfaceTexture);
        

        GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0);

需要注意使用的是GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:

GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId);

在创建纹理后我们将纹理id作为SurfaceTexture的构造参数传入,并通过回调通知外层处理Camera:

  mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId);
 if (mOnSurfaceCreateListener != null)
         mOnSurfaceCreateListener.onSurfaceCreate(mSurfaceTexture);
  

4. 刷新显示

  //将纹理图像更新为图像流中的最新帧。只有在拥有纹理的OpenGL ES上下文在调用线程上是最新的时,才      可以调用此方法。
//它将隐式地将其纹理绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理目标
       mSurfaceTexture.updateTexImage();
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        GLES20.glClearColor(1.0f, 0, 0, 1f);

        GLES20.glUseProgram(mProgram);

        GLES20.glEnableVertexAttribArray(v_position);
        GLES20.glVertexAttribPointer(v_position, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, mVertexBuffer);

        GLES20.glEnableVertexAttribArray(f_positon);
        GLES20.glVertexAttribPointer(f_positon, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, mFragmentBuffer);

        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
        GLES20.glBindTexture(mProgram, 0);

注意要先调用纹理图像更新为图像流中的最新帧。:

mSurfaceTexture.updateTexImage();

外部GLSurfaceView处理逻辑:

public Demo2SurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) 
        super(context, attrs);
        setEGLContextClientVersion(2);
        Demo2Renderer demo2Renderer = new Demo2Renderer(context);
        //Camera 管理类
        mDemo2Camera = new Demo2Camera(context);
        demo2Renderer.setOnSurfaceCreateListener(new Demo2Renderer.OnSurfaceCreateListener() 
            @Override
            public void onSurfaceCreate(SurfaceTexture surfaceTexture) 
                mDemo2Camera.initCamera(surfaceTexture, cameraId);
                //注册当一个新的图像帧可用于SurfaceTexture时要调用的回调。
                surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(Demo2SurfaceView.this);
            
        );
        setRenderer(demo2Renderer);
        setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
    

    public void onDestory() 
        if (mDemo2Camera != null)
            mDemo2Camera.stopPreview();
        
    

    @Override
    public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) 
        //手动请求刷新
        requestRender();
    

再来看下这个Demo2Camera管理类:

    public Demo2Camera(Context context)
        this.width = DisplayUtil.getScreenWidth(context);
        this.height = DisplayUtil.getScreenHeight(context);
    

    public void initCamera(SurfaceTexture surfaceTexture,int cameraId)
        this.mSurfaceTexture = surfaceTexture;
        setCameraParm(cameraId);
    

    private void setCameraParm( int cameraId) 
        try 
            mCamera = Camera.open(cameraId);
           //将SurfaceTexture设置为预览surface
            mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceTexture);

            Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
            parameters.setFlashMode("off");
            parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);

            Camera.Size size = getFitSize(parameters.getSupportedPictureSizes());
            parameters.setPictureSize(size.width, size.height);

            size = getFitSize(parameters.getSupportedPreviewSizes());
            parameters.setPreviewSize(size.width, size.height);
            
            mCamera.setParameters(parameters);
            //开始预览
            mCamera.startPreview();
        catch (Exception e)
            e.printStackTrace();
        
    

    private Camera.Size getFitSize(List<Camera.Size> sizes) 
        if(width < height) 
            int t = height;
            height = width;
            width = t;
        

        for(Camera.Size size : sizes) 
            if(1.0f * size.width / size.height == 1.0f * width / height) 
                return size;
            
        
        return sizes.get(0);
    

关键处理逻辑在:

mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceTexture);

此时将Camera、SurfaceTexture、OpenGL连接在一起了,看下预览的画面。

what? 现在显示怎么是这样的?方向歪到姥姥家了,咳咳,那下面开始调整方向。

5. 调整预览方向

改造顶点着色器:

attribute vec4 v_position;
attribute vec2 f_position;
uniform mat4 uMatrix;
varying vec2 a_position;
void main()
    gl_Position = v_position * uMatrix;
    a_position = f_position;

增加矩阵:

uniform mat4 uMatrix;

Renderer构造方法中置空矩阵:

Matrix.setIdentityM(matrix, 0);

查找到矩阵对应着色器中的id:

 uMatrix = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMatrix");
@Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) 
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
        setAngle(-90, 0, 0, 1);
        setAngle(180, 1, 0, 0);
        setAngle(180, 0, 1, 0);
    

    public void setAngle(float angle, float x, float y, float z)
        Matrix.rotateM(matrix, 0, angle, x, y, z);
    

Matrix.rotateM(matrix, o, a, x, y, z):
a:
正数:逆时针旋转
负数:顺时针旋转
x、y、z:分别表示相应坐标轴

矩阵赋值:

...
GLES20.glUseProgram(mProgram);
GLES20.glUniformMatrix4fv(uMatrix, 1, false, matrix, 0);
...

以上是关于Android 摄像头预览 ---- SurfaceView 和 Camera的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android后台摄像头预览

Android音视频预览摄像头画面

Android音视频预览摄像头画面

android studio USB UVC摄像头 预览 失败

片段中的 Android 相机预览

WebRTC中Android Demo中的摄像头从采集到预览流程