duilib窗体阴影偏移情况
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了duilib窗体阴影偏移情况相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 算法阴影的效果不行,处理效果太老,目前比较流行的是高斯模糊后的阴影效果。在iMac里早已系统内置,对于Windows,尤其是duilib这种自绘的库,只能自己去画阴影。xml配置:
效果如下图,阴影的渐变还是有所欠缺,所以目前推荐使用图片的阴影,自由度很高
先准备个阴影图片,图片尺寸不限,因为可以通过设置点九图数据来拉伸
xml配置
其中,shadowcorner就是点九图信息,根据自己图片设置,数字分别是阴影到边框的距离,如阴影图我是用30半径高斯模糊,y偏移10,所以设置30,20,30,40。
效果如图,基本上可以模拟你想要的任何种类的阴影,前期是你会做阴影图-_-
在使用图片时会出现各种拉伸、偏移的情况,这里需要修改下源码UIShadow.cpp文件。
很明显是尺寸设置有误。
三个地方:
其实都是在m_bIsImageMode中,把m_nSize换成m_rcShadowCorner的参数。
如何在 SwiftUI 中复制此阴影 + 偏移
【中文标题】如何在 SwiftUI 中复制此阴影 + 偏移【英文标题】:How can I replicate this shadow + offset in SwiftUI 【发布时间】:2021-03-25 06:26:52 【问题描述】:我正在尝试使用 SwiftUI 复制用 UIKit 编写的组件
这是一个看起来像这样的“阴影卡片容器”-
你看到阴影效果有一个偏移量和高度值
尝试在 SwiftUI 中创建它我无法完全正确 -
UIKit 视图是通过扩展处理的 -
public extension UIView
func addShadow(offset: CGSize = .init(width: 0, height: 3), color: UIColor = .init(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.16), radius: CGFloat = 2, opacity: Float = 1)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowOffset = offset
layer.shadowColor = color.cgColor
layer.shadowRadius = radius
layer.shadowOpacity = opacity
layer.shouldRasterize = true
layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
在视图上-
public class CardContainerView: UIView
private var didlLayoutSubviews = false
public override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
configureUI()
required init?(coder: NSCoder)
return nil
public override func layoutSubviews()
super.layoutSubviews()
guard !didlLayoutSubviews else return
didlLayoutSubviews = true
addShadow(
offset: .init(width: 0, height: 3),
color: .init(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.16),
radius: 2
)
private extension CardContainerView
func configureUI()
layer.cornerRadius = 12
clipsToBounds = true
我已经在 SwiftUI 中尝试过这个并想出了 -
public struct CardView<Content>: View where Content: View
private var content: () -> Content
public init(@ViewBuilder _ content: @escaping () -> Content)
self.content = content
public var body: some View
VStack(content: content)
.padding()
.frame(maxWidth: .infinity, minHeight: 100, alignment: .top)
.background(Color(.tertiarySystemBackground))
.cornerRadius(12)
.shadow(
color: Color(.init(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.16)),
radius: 2
)
我不明白如何在 SwiftUI 中将高度和偏移值应用于阴影
【问题讨论】:
.shadow(color: Color(.init(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.16)), radius: 2, x: 0, y: 3) ? 【参考方案1】:您可以将偏移值应用于阴影的x
和y
值。
VStack(content: content)
.padding()
.frame(maxWidth: .infinity, minHeight: 100, alignment: .top)
.background(Color(.tertiarySystemBackground))
.cornerRadius(12)
.shadow(
color: Color(.init(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.16)),
radius: 2,
y: 3 // This should give you the same effect
)
【讨论】:
以上是关于duilib窗体阴影偏移情况的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章