XCode+Unity调试及性能分析方式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了XCode+Unity调试及性能分析方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.安装XCode,登录自己的Apple账号

2.Unity工程BuildSettings选择ios,勾选“Development Build”,其余选项根据需求开启。

3.设置ProjectSettings,确保以下参数

 

注意版本号

IOS固定是IL2CPP,如果项目中使用到了文件的操作,要选择“.NET 2.0”

 

其余配置可选。

4.Build And Run后,会主动调起XCode,确保参数一致。

 

 5.选择Automatically manage signing及Team

 6.连接真机调试的苹果设备(如果是该设备是第一次真机测试的话,需要添加开发者,步骤:在苹果手机/平板的通用设置->Device Management的下面一行会出现开发者应用,这个原来是没有的,点进去,信任该开发者,然后就可以将程序安装在此应用上了)

                                 

 7.第一种性能分析方式,选择Product-Proflie,开始打包并自动启动性能分析工具Instruments

8.打包完成后启动Instruments,选择性能分析工具,如Metal System Trace:

 

 9.点击左上角”启动“,自动启动APP,并进行recording,录制结束后点击停止,会产生分析报告

 10.查看分析报告。

11.第二种性能分析方式。Choose Scheme--Edit Scheme,GPU Frame Capture选择Metal,并勾选Proflie GPU Trace after capture。

 12.选择“Show the Debug Navigator”(小瓶子图标),然后启动编译,编译成功会自动启动App

 

13.查看各种数据

14.选择FPS,点击下方的“M”图标,进行快照截取,等待一段时间后会显示详细报告。

 

 15.查看GPU渲染延迟等各种数据进行分析及优化(可以通过下面的Filter进行过滤)

 

 

Unity Profiler联调Xcode性能分析

Unity Profiler联机调试工具:Profiling

安卓联调

Unity Profiler链接安卓手机调试一般通过USB连接手机并通过ADB来connect:

另外安卓手机上还可以用snapdragon和adreno等工具进行联机调试和逆向分析等。

iOS联调

iOS手机上联调unity profiler和安卓差不多,在build Xcode工程的时候debug下勾选development build和autoconnect profiler。

打开Xcode工程后,最好edit scheme设置metal api validation为enabled以获取更多的调试信息:

然后连接手机,运行工程,手机上跑起来后打开Unity Window下的Profiler窗口,这时Profiler会检测到可监控的设备,默认是Editor,改选成连接的iphone或ipad设备即可看到profiler信息:

但可以看到,ios设备联调profiler不支持显示GPU数据,因为ios设备是基于TBDR架构的,不能显示毫秒级别的一帧的时间信息,但可以利用Unity Internal Profiler等其他工具统计整个场景每帧的时间信息,GPU的忙碌程度:https://docs.unity3d.com/Manual/MobileProfiling.html?_ga=2.64417455.1686844176.1577417233-799672702.1577417233

以上是关于XCode+Unity调试及性能分析方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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