Unity 窗口界面的简单介绍
Posted YF云飞
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 窗口界面的简单介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
Unity中常用的窗口界面有:
Scene | 场景编辑窗口 |
Game | 游戏运行窗口 |
Hierarchy | 场景物体列表窗口 |
Project | 项目资源列表窗口 |
Inspector | 属性编辑列表窗口 |
以及其他窗口界面,接下来分别进行简单介绍:
Scene 场景编辑窗口
场景视图窗口是用来创造游戏世界的窗口,可以在其中选择和定位背景、角色、摄像机、灯光以及所有类型的游戏物体
视角的移动、旋转和缩放
1.四个方向键控制移动(可以理解为场景中行走),按shift可以加快速度
2.快捷键Q(小手工具)启用:
鼠标左键拖拽场景,进行视角移动
Alt+鼠标左键拖拽场景,进行视角旋转
Alt+鼠标右键拖拽场景,缩放视角(可理解为前进与后退)
以上均可按shift进行加速
飞行浏览模式
前提:透视摄像机
按住鼠标右键,W、A、S、D进行朝前、左、后、右移动,Q、E向下、向上移动
同样地,shift进行加速
快捷浏览方式
其他移动方法(无需切换工具),基于Windows和macOS不同,此处省略
物体的移动、旋转、缩放以及矩形变换
利用Transform组件
移动(快捷键W)
独立修改物体在X、Y、Z三轴的位置
按shift图标变为扁平方块,此时拖动让物体在垂直于当前视线的平面上进行移动
旋转(快捷键E)
同样的建立在X、Y、Z三轴上,最外层的大圆球可以理解成当前屏幕空间的Z轴
缩放(快捷键R)
可以同时沿三轴缩放(中间白色方块),也可以单独一个方向(其他三色方块)
注意:父物体缩放会影响子物体缩放,不等比缩放可能会使子物体处于一个奇怪的状态
矩形变换(快捷键T)
通常给2D元素(如精灵、UI)定位,在3D中:
矩形范围内单击并拖动,在矩形平面上移动
矩形单边上单击并拖动,沿一个轴缩放物体
矩形单角上单击并拖动,沿两个轴缩放物体
当鼠标靠近矩形点的位置(非贴近),指针变为可旋转标识,拖动可沿矩形法线旋转物体
Game 游戏运行窗口
可以理解为玩家将看到的窗口,其所渲染的内容是从场景中的摄像机获得的,初始场景只有一个Main Camera摄像机
播放和暂停
运行状态
在运行过程中的任何操作将不会被保存,再次按下回到编辑模式
暂停状态
本质上仍是运行状态,只是暂停了游戏时间,不会触发事件
注意:暂停只在游戏逻辑帧的间歇起作用,若由于脚本原因游戏逻辑进入死循环,暂停按钮会失效,因此可用于判断游戏是否会卡住等问题
游戏视图的工具条
Display:具体哪一个摄像机做渲染
Aspect:显示器大小比例
Scale slider:缩放滑动条(不影响实际屏幕分辨率)
Maximize on Play:游戏视图最大化(处于弹起状态时不起作用)
Mute audio:是否屏蔽音频
Stats:是否叠加一层统计信息(监控游戏性能)
Gizmos:显示或隐藏辅助线框(用法与其在场景视图用法类似,此处省略)
Hierarchy 场景物体列表窗口
所有物体的列表形式
鼠标双击物体名可以跟踪该物体(或搜索物体名),非选择物体将以灰色显示
父子关系
创建的物体间上下级的关系,间接子物体可称为孙物体
设置
通过拖拽来实现
影响
父物体的旋转、移动、缩放均会直接影响子物体(此处简述,后再做讨论)
检视窗口
Unity的场景通常由多个GameObject组成,每个GameObject可能挂载多个组件,检视窗口即显示当前选中物体的细节信息,并可以对其修改
Project 项目资源列表窗口
项目资源的列表形式
注意:移动请在Unity内部进行,否则由于meta文件的原因会报错
Favorite菜单可用于查找特定类型资源,也可以自行标记所需资源(点击⭐进行命名)
Inspector 属性编辑列表窗口
选择某个将编辑的物体或资源,Inspector列表默认在最右侧展开
关于使用后续详细介绍
其他常用调用窗口
默认右上角有:
Layers:代表在Scene中可视的层
2 by 3等:改变窗口显示模式
(自定义显示模式:选择Save Layout并命名)
Unity ❉ 基础知识 ☀️| 轻松学会 Unity界面布局和简单实例——入门级!(^_−)☆
前言📢
本篇博客简单介绍一下Unity的使用,较适合入门的小伙伴看呀~
没下载的可以点击这个链接下载UnityHub(Unity官网下载地址 Unity Hub)
怎样下载Unity在之前一篇文章,想看的可以参考一下
Unity第一步:下载安装—使用UnityHub下载各个版本的Unity(收藏)
提示:我这里使用的UnityHub版本为Hub 2.4.12,Unity版本为2018.4.24f 版本不同可能有些差异,不过影响不大
🎄Unity界面布局及简单使用教程
🎁创建第一个工程
第一步,使用UnityHub创建第一个Unity工程,按下图操作就行啦~然后就是等待Unity慢慢创建就好了,名字和路径最好不要用中文,可以减少很多问题。
🎉界面介绍
进入Unity的第一个界面如下
下面是我简单调一下界面布局后的效果,可以在右上角的Layout自己切换几种Unity默认的布局
上面六个红框框就是Unity的六大界面布局,作用如下图
下面第一个框这几个小东东啦,从左到右依次是
平移窗口按钮:拖动当前场景变换视角
位移按钮:选中对象后可移动该物体
旋转按钮:选中对象后可旋转其方向
缩放按钮:选中对象后可缩放其大小
2D按钮:改变2D对象的大小位置
最后一个前边几种功能加起来都能用
第二个个框是切换枢轴,世界坐标系/本地坐标系
第三个框从左到右依次是启动程序、暂停程序、切换下一帧
还有就是Inspector监视器界面也很常用,点击一个物体后就会显示这个物体的所有属性信息和组件信息。
其中Transfrom组件是3d物体必备的,Mesh两兄弟是物体的形状和渲染材质,BoxCollider是碰撞体。这里只是简单提一下,后续还要单独介绍。
⭐️菜单键介绍
菜单栏总共有这几个组成,下面分别介绍下他们的作用
File菜单
Edit菜单
Assets菜单
GameObject 菜单
Component 菜单
Window 菜单
Help 菜单
🌟键盘其它快捷键整理
快捷键 | 功能 |
---|---|
F | 显示当前选择 |
Crrl +F | 显示当前选择 |
Tab | 在视窗的两列中转换焦点 |
Ctrl / Cmd + F | 定位当前焦点到搜索栏 |
Ctrl / Cmd + A | 选择列中所有可见项目 |
Ctrl / Cmd + D | 复制选择的资源项目 |
Delete | 删除对象,将弹出确认提示框 |
Delete + Shift | 删除对象,但不弹出确认提示框 |
F2 | 对资源进行重命名 |
Enter | 打开选择的资源 |
Backspace | 跳转到父文件夹中 |
→ | 扩展选择的项目 |
← | 瓦解选择的项目 |
Alt + → | 当资源显示为预览时扩展项目 |
Alt + ← | 当资源显示为预览时瓦解项目 |
💫简单创建实例
在Hierarchy层级界面上右键创建可以第一个3D物体Cube,或者点击GameObject菜单栏选择相应的物体也是可以哒~
我们创建的游戏物体都会在Hierarchy层级界面上有显示哦
然后在键盘上点击Ctrl+S就可以将当前创建的场景保存,保存到工程目录Assets/Scenes下就行啦~
到这里基本上就会从打开到创建场景一套流程啦。都是最基础的操作,适合没用过Unity的人。
💬总结
本篇文章知识对Unity做了一个超级简单的入门级别介绍,和一些快捷键的介绍。个人感觉对新人还是挺友好的
后边有时间会介绍层次更深一点的文章。快来一键三连吧~会更加努力的呀!
以上是关于Unity 窗口界面的简单介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章