Unity3d发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)
Posted 水光涵月
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Unity3d发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)
前言
最近在做一个Unity的WebGL的开发,需求是需要部署到阿里云服务器上,之前没接触过后端,Unity发完WebGL的包就直接扔给后端服务器了,然后后端人员会去部署,但这一次都是我一个人要搞定,所以决定尝试下,这篇文章也给后端是小白的unity开发参考,最后是可以成功运行了。老样子先上效果图:
这是测试的链接(有可能会失效,因为只领了阿里云服务器的1个月的免费):
http://47.96.27.188:8086/
软件环境
unity版本为2019.4.10f
物理机:windows10
服务器:阿里云的windows10的IIS服务器
一、Unity发布WebGL包
在场景中添加几个测试的物体
物体上加个自转脚本 OwnRotate.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class OwnRotate : MonoBehaviour
void Update()
transform.Rotate(Vector3.left);
运行效果
开始发布,选中当前场景,切换webGl平台,发布
发出的包文件
二、在阿里云创建IIS服务器
1.创建阿里云账号远程连接桌面
新注册的账号有1个月云服务器ECS的免费试用,在配置选择的时候我选的是windows的镜像,毕竟对后端不太明白。。。。
创建好后,在这个界面可以看到
开始远程连接
2.在阿里云上创建IIS服务器
配置本地服务器相关信息,在服务器角色
这个选项,要勾上web服务器IIS
然后就下一步一直到安装完成。
这样IIS服务器就创建好了。
3.测试IIS服务器是否能成功访问
这样可以找到已经安装好的IIS管理器
然后我们来测试下是否可用,首先我们找到阿里云服务器的IP
在自己的物理机上去访问端口80的地址,就是 阿里云服务器IP:80
比如我的是 47.xx.xx.xxx:80
如果出来以下界面就证明IIS安装成功了
接下来就是把WebGL的包部署到IIS服务器上了。
三、WebGL部署阿里云的IIS服务器
1.IIS服务器添加网址
添加网址
配置相关信息
端口避免用80,物理路径就选择你要放WebGL包的路径。
点击确定,配置完成。
2.添加MIME类型
开始添加几个MIME类型:
.unity3d application/octet-stream
.unity3dgz application/octet-stream
.unityweb application/binary
下面是添加完成的样子
3.自定义的端口加入阿里云服务器的安全组
安全组配置如上图红框所示,端口范围就填写你设置的webgl的那个端口。
四、运行相关
把webgl发的包考到服务器对应的目录下
按照阿里云服务器的传文件方法我感觉比较麻烦,我就直接用我物理机的win10的远程桌面功能来做连接了,就可以轻松的传文件了。
计算机填写你阿里云服务器的外网ip,点击连接
输入密码
把包考到对应的位置就可以了
然后我们在物理机的浏览器上去访问我们的WebGL,推荐谷歌或者火狐浏览器
总结
欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。
如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~
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unity发布webgl 部署IIS
阿里云的ecs 默认在后台 封了80端口 以至于IIS部署好之后localhost查看的到网页,公网ip却无法登陆,解决办法是:
添加80端口到安全组
IIS8.0 放入unity打包好的三个文件直接到:
依然会报错 解决办法是
添加MIME类型
腾讯云 可以直接添加.config 文件
阿里云添加config文件会报错
为什么会报错,不是web开发 待以后研究
阿里云通过添加MIME类型可以解决
以上是关于Unity3d发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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