什么是回调函数麻烦告诉我

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么是回调函数麻烦告诉我相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

其实,回调函数大多只是自己定义一个名字而已,函数体大多是系统定义好的,它有一个结构,一般一个代回调函数的的函数都有一个参数是接你的回调名的,它把一些值传进回调函数(函数体包括参数是它预定好的,不能自己写,除非全部函数都是你写的),然后回调函数接受值,相应操作后将值返回到原函数体(它的父亲函数),最终让原函数返回一个值
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK(相当于FAR PASCAL),这主要是说明该函数的调用方式。
至于钩子函数,只是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用VirtualQueryEx安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。
也可以这样,更容易理解:回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1.声明;
2.定义;
3.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。
声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS系统,不要把它当作你的某个类的成员函数
回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。回调函数使用是必要的,在我们想通过一个统一接口实现不同的内容,这时用回掉函数非常合适。比如,我们为几个不同的设备分别写了不同的显示函数:void TVshow(); void ComputerShow(); void NoteBookShow()...等等。这是我们想用一个统一的显示函数,我们这时就可以用回掉函数了。void show(void (*ptr)()); 使用时根据所传入的参数不同而调用不同的回调函数。
不同的编程语言可能有不同的语法,下面举一个c语言中回调函数的例子,其中一个回调函数不带参数,另一个回调函数带参数。
例子1://Test.c
#include<stdlib.h#include<stdio.hintTest1()inti;for(i=0;i<30;i++)printf(
The%dthcharactoris:%c
,i,(
char)('a'+i%26));return0;intTest2(intnum)inti;for(i=0;i<num;i++)printf(
The%dthcharactoris:%c
,i,(
char)('a'+i%26));return0;voidCaller1(void(*ptr)())//指向函数的指针作函数参数(*ptr)();voidCaller2(intn,
int(*ptr)())//指向函数的指针作函数参数,这里第一个参数是为指向函数的指针服务的,//不能写成voidCaller2(int(*ptr)(intn)),这样的定义语法错误。(*ptr)(n);return;intmain()printf(
************************);Caller1(Test1);//相当于调用Test2();printf(
&&&&&&************************);Caller2(30
,Test2);//相当于调用Test2(30);return0;
以上通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用,但是需要注意的是带参回调函数的用法。要实现回调,必须首先定义函数指针。函数指针的定义这里稍微提一下。比如:
参考技术A 回调函数  程序员常常需要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明如何使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数,不包括完全依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论)。声明函数指针 回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。请看下面的例子:void f();// 函数原型上面的语句声明了一个函数,没有输入参数并返回void。那么函数指针的声明方法如下:void (*) (); 让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的大小:// 获得函数指针的大小unsigned psize = sizeof (void (*) ()); // 为函数指针声明类型定义typedef void (*pfv) ();pfv是一个函数指针,它指向的函数没有输入参数,返回类行为void。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法。指针变量应该有一个变量名:void (*p) (); //p是指向某函数的指针 p是指向某函数的指针,该函数无输入参数,返回值的类型为void。左边圆括弧里星号后的就是指针变量名。有了指针变量便可以赋值,值的内容是署名匹配的函数名和返回类型。例如:void func() /* do something */ p = func; p的赋值可以不同,但一定要是函数的地址,并且署名和返回类型相同。传递回调函数的地址给调用者 现在可以将p传递给另一个函数(调用者)- caller(),它将调用p指向的函数,而此函数名是未知的:void caller(void(*ptr)())ptr(); /* 调用ptr指向的函数 */ void func();int main()p = func; caller(p); /* 传递函数地址到调用者 */ 如果赋了不同的值给p(不同函数地址),那么调用者将调用不同地址的函数。赋值可以发生在运行时,这样使你能实现动态绑定。调用规范 到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的编译器规范。许多编译器有几种调用规范。如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。 将调用规范看成是函数类型的一部分是很重要的;不能用不兼容的调用规范将地址赋值给函数指针。例如:// 被调用函数是以int为参数,以int为返回值__stdcall int callee(int); // 调用函数以函数指针为参数void caller( __cdecl int(*ptr)(int)); // 在p中企图存储被调用函数地址的非法操作__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错 指针p和callee()的类型不兼容,因为它们有不同的调用规范。因此不能将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两者有相同的返回值和参数列。] 参考技术B 回调函数就是callback函数。是系统给用户的开放接口程序。当某事件发生时,系统需要处理这一事件,例如键盘输入事件发生,例如屏幕图像更新事件发生,如果你给了“回调函数”,系统则用你给的程序去处理,如果没给,系统就用默认方法处理。OpenGL 的 GLUT 程序就是这样。例如函数:glutDisplayFunc(display); 这里的display就是你写的如何“画”屏幕的函数名。glutKeyboardFunc(press_s); 这里的press_s就是你写的如何处理键盘输入事件的函数名。函数的参数,系统也许有约定,也许允许你写一大串。具体的display函数和press_s用户要提供。例如:void display()float v[3],n[3]; float text_color[3]=1.,0.,0.;int i,j;Point p1,p2,p3,p4;glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glDrawBuffer(GL_BACK);glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat1_ambient);glPushMatrix();glBegin(GL_TRIANGLES);。。。。void press_s(unsigned char key, int x, int y)FILE * fout;int bmp_w,bmp_v, win_buff_size;... switch (key) case 'q' : exit (1); break;case 'x': glTranslatef(10.,0.,0.); glutPostRedisplay();...] 参考技术C 解释:
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方法直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
机制:
⑴、定义一个回调函数;
⑵、提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者;
⑶、当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指针调用回调函数对事件进行处理。

麻烦用中文告诉我这些单词怎么读 谢谢

Integer

String

StringBuffer

init

service

destroy

ArrayList

Vector

LinkedList

synchronized

Collection

Collections

HashMap

Hashtable

final

finally

finalize

Overload

Override

Overriding

Overloading

sleep

wait

Object

exception

error

abstract

interface

static

heap

stack

forward

redirect

method

application

cookie

schema

Lock

throws

throw

麻烦快点 我急用

有几个词比上面的准一点

因提支儿
思支音恩
思知音恩八分儿
因内特
色外丝
第四拽
艾瑞李斯特
外壳特
临客的李斯特
私营个奈斯的
可来可身
海斯迈普
海斯特波儿
发哎耨儿
发哎耨儿累
发哎耨赖斯
偶玩儿喽的
偶玩儿瑞德
偶玩儿瑞定
偶玩儿喽定
私立普
维特
偶不摘科特
一颗赛普神
哎若
啊波死爪科特
因特费斯
丝带忒可
黑普
丝带可
佛我的
瑞地瑞特
麦瑟的
爱普利k深
库骑
私嘎吗
咾客
诗肉尔斯
诗肉尔
参考技术A 因提着
思准恩
思准恩八分儿
因内特
色外丝
第四拽
艾瑞李斯特
外壳特
临客的李斯特
私营个奈斯的
可来可身
海斯迈普
海斯特波儿
发哎耨儿
发哎耨儿累
发哎耨赖斯
偶玩儿喽的
偶玩儿瑞德
偶玩儿瑞定
偶玩儿喽定
私立普
维特
偶不摘科特
一颗赛普神
哎若
啊波死爪科特
因特费斯
丝带忒可
黑普
丝带可
佛我的
瑞地瑞特
麦瑟的
哎普利可深
库克
私费吗
咾客
司若思
司若
参考技术B 整数

字符串

字符缓冲区

初始化

服务

销毁

数组

矢量

连接组

同步

收集

集合

哈希图

哈希表

最后

最后

定稿

超载

覆写

压倒一切

超载

睡觉

等待

对象

例外

错误

摘要

接口

静态



堆栈

转寄

重定向

方法

应用程序

的cookie

架构





参考技术C Integer 整数

String 字符串

StringBuffer 字符缓冲区

init 初始化

service 服务

destroy 销毁

ArrayList 数组

Vector 矢量

LinkedList 连接组

synchronized 同步

Collection 收集

Collections 集合

HashMap 哈希图

Hashtable 哈希表

final 最后

finally 最后

finalize 定稿

Overload 超载

Override 覆写

Overriding 压倒一切

Overloading 超载

sleep 停顿

wait 等待

Object 对象

exception 例外

error 错误

abstract 摘要

interface 接口

static 静态

heap 堆

stack 堆栈

forward 转寄

redirect 重定向

method 方法

application 应用程序

cookie 暂存

schema 架构

Lock 锁住

throws 丢出去

throw 丢出去
参考技术D 你是学c#语言的吧,这种单词很基础,中学词汇,你在你的电脑上装个金山词霸,让它发音就可以了

以上是关于什么是回调函数麻烦告诉我的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

告诉你什么是javascript的回调函数

异步回调函数

JAVA里面方法回调是啥意思

C语言的回调函数

无法在回调函数中访问属性React

Java 回调函数