unity的js脚本怎么调用c#的类
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity的js脚本怎么调用c#的类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
unity的js脚本怎么调用c#的类 , 用c#写了一个单例 在javascript里面怎么调用这个类啊
在c#中一般会封装成dll文件对外提供接口调用,unity的js脚本也是这样的调用方式。一、创建dll文件
1。打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;
2。引入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\\Editor\\Data\\Managed路径下,
具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;
3。如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步;
举例说明:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
namespace dlltest
class Class2 : MonoBehaviour
void Start()
Debug.Log("this is unity call C# dll test!");
5。F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;
6。如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致才能调用。 参考技术A #pragma strict
function OnGUI()
if (GUI.Button(Rect(100, 50, 200, 100), "JavaScript调用C#"))
// 获取C#脚本对象
var cs = this.GetComponent("CS_test");
// 调用C#脚本中的方法
(cs as CS_test).CallMe("来自JS");
追问
可是这个c#的类 没有挂在任何游戏物体上啊 他、 不是继承MonoBehaviour的呀
本回答被提问者和网友采纳unity中两脚本间怎么传值呢?
js向js传值,c#向c#,js向c#传值。这些都怎么做到呢? 求大神解答
参考技术A 无论是JS还是C#都是用GameObject.find()方法来获取游戏对象然后在游戏对象上调用GetComponent<T>()泛型方法来获取脚本本回答被提问者和网友采纳
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