Python游戏基于Python的pygame模块实现的天天酷跑游戏 | 附带源码

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python游戏基于Python的pygame模块实现的天天酷跑游戏 | 附带源码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

我相信很多小伙伴都玩过的第一个腾讯游戏,那就是天天酷跑,还记得之前为了凑齐钻石买小单车、人物、坐骑,小编可是花费了老长时间去弄这个的!!不过现在的天天酷跑随便冲个钱都能上大几百万分,没有了以前的那种快乐了!
今天小编带大家用Python手把手开始写一个天天酷跑!!直接上才艺

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开发工具

Python版本:3.7.8
相关模块:
pygame模块;
random模块;
以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

效果展示

首先给大家看看效果:

游戏结束

代码实现过程

操作方法
直接按空格键就可以实现跳跃,直接是用三级跳的哟

模块的导入

import pygame,sys
import random

简单的游戏配置

width = 1200            #窗口宽度
height = 508            #窗口高度
size = width, height   
score=None              #分数
myFont=myFont1=None     #字体
surObject=None          #障碍物图片         
surGameOver=None        #游戏结束图片
bg=None                 #背景对象
role=None               #人物对象
object=None             #障碍物对象        
objectList=[]           #障碍物对象数组
clock=None              #时钟
gameState=None          #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

人物类

class Role: #人物
    def __init__(self,surface=None,y=None):
        self.surface=surface
        self.y=y
        self.w=(surface.get_width())/12
        self.h=surface.get_height()/2
        self.currentFrame=-1
        self.state=0        #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
        self.g=1            #重力加速度
        self.vy=0           #y轴速度       
        self.vy_start=-20   #起跳开始速度
    def getRect(self):
        return (0,self.y+12,self.w,self.h)

障碍物类

class Object:  #障碍物
    def __init__(self,surface,x=0,y=0):
        self.surface=surface
        self.x=x
        self.y=y
        self.w=surface.get_width()
        self.h=surface.get_height()
        self.currentFrame=random.randint(0,6)
        self.w = 100
        self.h = 100
    def getRect(self):
        return (self.x,self.y,self.w,self.h)
    def collision(self,rect1,rect2):
        #碰撞检测
        if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
            return False
        return True
    

背景类

class Bg:   #背景
    def __init__(self,surface):
        self.surface=surface
        self.dx=-10
        self.w=surface.get_width()
        self.rect=surface.get_rect()

初始化

def initGame():
        
    global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
    #分数初始化
    score=0
    #初始化
    objectList=[]
    #加载字体
    myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
    myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)   
    # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()
    #初始化游戏状态
    gameState=0
    #游戏背景
    surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
    bg=Bg(surBg)
    #结束画面
    surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
    #人物图片
    surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()  
    role=Role(surRole,508-85)
    #障碍物图片
    surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()  

其他部分重要代码

def addObject():
    global surObject,object,objectList,object
    rate=4
    #是否生成障碍物
    if not random.randint(0,300)<rate:
        return
    y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
    object=Object(surObject,width+40,y)
    objectList.append(object)


def updateLogic():
    global gameState,score
    #键盘事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            #空格键跳跃
            if gameState==0:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    if role.state==0:
                        role.state=1
                        role.vy=role.vy_start
                    elif role.state==1:
                        role.state=2
                        role.vy=role.vy_start
            elif gameState==1:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    #重新开始游戏
                    initGame()
                    
    if gameState==0:
        #背景的移动   
        bg.dx+=10
        if bg.dx==1200:
            bg.dx=0 
            
        #人物的移动  
        if role.state==0:    
            role.currentFrame+=1
            if role.currentFrame==12:
                role.currentFrame=0  
        else:
            role.y+=role.vy
            role.vy+=role.g 
            if role.y>=508-85:
                role.y=508-85
                role.state=0
        #障碍物的移动
        addObject()
        
        for object in objectList:
            object.x-=10     #障碍物移动
            # 障碍物超出屏幕,移除障碍物
            if object.x+object.w<=0:
                objectList.remove(object)
                score+=10    #避开障碍物,加10分
                print("移除了一个目标")   
            #碰撞检测
            if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
                if(object.currentFrame==6):
                    objectList.remove(object)
                    score+=100  #吃金币加100分
                    print(score)
                    print("吃了一个金币")
                else: 
                    gameState=1   #游戏失败
                    print("发生了碰撞!")

总结

总体来说游戏的实现不是很难,但是对于刚刚接触的小白来说,用Python实现一个游戏还是有一定的难度的,所以大家要是看不懂或者说有啥问题都是很正常的,上面只是我们游戏实现的一部分代码,这个天天酷跑游戏也只是一个简易版本的,大家可以参考学习。
源码领取的话大家可以看相关文件!!!

Python游戏开发,pygame模块,Python实现经典90坦克大战游戏

前言:

本期我们将制作一个仿“经典90坦克大战”的小游戏。
算了废话不多说,让我们愉快地开始吧~

效果图

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理介绍

T_T感觉自己的代码整体上逻辑还是很清晰的,也做了很多必要的注释,所以这里我只讲主要的思路,一些实现细节请阅读我的源代码。

游戏规则:

游戏有单人和双人两种模式,己方大本营被破或者己方坦克被歼灭则游戏失败,成功通过所有关卡则游戏胜利。另外,玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具,若己方坦克捡到该道具,则触发一个事件,例如坦克能力的增强。

玩家操作方式如下:

玩家一:

wsad键:上下左右;

空格键:射击。

玩家二:

↑↓←→键:上下左右;

小键盘0键:射击。

逐步实现:

Step1:定义精灵类

因为游戏肯定涉及到碰撞检测,所以我们需要定义一些精灵类。

首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧?

己方坦克:

上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。

当然这里也实例化了一个子弹类,这个我们之后再定义,先假装有这个子弹类,这样主逻辑才是完整的,不然坦克没有子弹类怎么射击呢?

当然,有属性还是不够的,我们还要赋予坦克一些能力,例如上面所说的射击:

当然还有上下左右的移动,因为都是类似的,这里只给出向上移动的源码:

啊,还有坦克的等级提升与下降:

最后当然是坦克死后重置啦:

敌方坦克:

敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的。

现在,我们可以来定义子弹类了!

子弹类:

子弹类应当具有例如速度、强度等属性,以及选择方向和移动的能力:

最后,我们来定义其他涉及到碰撞检测的物体类。

大本营:

有正常和被摧毁两种状态:

地图障碍物:

包括砖墙、钢墙、森林、河流和冰:

食物道具:

一共有7种道具,不同的道具对应不同的效果:

Step2:设计游戏地图

Emmmm,游戏的大背景是黑色的,然后在上面堆上一些步骤一中定义的障碍物就可以完成地图设计了。其中,钢墙不能被一般的子弹击破,砖墙可被任意子弹击破,除墙外,坦克可以穿过任意障碍物,不过没有任何附加效果(有兴趣的小伙伴可以自己扩展一下~比如冰上的坦克速度加快等等):

在这里我偷懒了只设计了一个地图和两个关卡,有兴趣的小伙伴同样可以在此基础上设计更多的地图和关卡。

Step3:实现游戏主循环

主循环的代码比较长,不过逻辑很清晰。首先展示游戏开始界面,玩家在此界面选择游戏模式后进入游戏;在游戏中,需要进行一系列的碰撞检测以及触发碰撞产生的一系列事件,并绘制当前存在的所有物体;最后,若游戏失败,则显示游戏失败界面,若通关,则显示游戏成功界面,因代码太长无法截图

All Done!

文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python24个小游戏系列,下篇文章仿“FlappyBird”的小游戏

为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

干货主要有:

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All done~点赞+评论~详见个人简介或者私信获取完整源代码。。

往期回顾

Python实现“小兔子和Bun”游戏

Python实现八音符小游戏

Python实现拼图小游戏

Python实现滑雪小游戏

以上是关于Python游戏基于Python的pygame模块实现的天天酷跑游戏 | 附带源码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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