Unity实用插件功能SaveGameFree存档系统
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity实用插件功能SaveGameFree存档系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
【1】什么是SaveGameFree?
它是一种可以通过JSON、XML和二进制格式来进行游戏数据储存的便捷工具,并且你可以通过使用加密算法来保证这些数据的安全性,以防作弊或者黑客行为。
插件地址:Save Game Free - Gold Update | 输入管理 | Unity Asset Store
特征:
● 跨平台:支持所有平台
● 网页和云端:保存数据到你的服务器上,也可以从服务器读取出来
● 加密:加密:使用最安全的算法进行加密
● 自动保存:自动保存游戏对象数据
● 开源
【2】基础保存和加载
该插件提供了简单而一致的API,可让您轻松保存和加载数据。
保存一个 integer 数据类型:
SaveGame.Save<int>("score", score);
加载一个integer 数据类型:
int score = SaveGame.Load<int>("score");
以下是“免费保存游戏”的一个简单示例,用于保存和加载数据:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BayatGames.SaveGameFree;
public class SimpleUsage : MonoBehaviour
public int score;
void Start ()
// Saving the data
SaveGame.Save<int> ( "score", score );
如您所见,我们可以使用 SaveGame API 轻松保存和加载游戏数据,现在让我们保存一个简单的字符串值:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BayatGames.SaveGameFree;
public class SimpleUsage : MonoBehaviour
public string username;
void Start ()
// Saving the data
SaveGame.Save<string> ( "username", username );
保存一个数据集合:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BayatGames.SaveGameFree;
public class SimpleUsage : MonoBehaviour
void Start ()
Dictionary<string, int> playerScores = new Dictionary<string, int> ();
playerScores.Add ( "John", 100 );
playerScores.Add ( "Jack", 200 );
// Saving the data
SaveGame.Save<Dictionary<string, int>> ( "playerScores", playerScores );
保存一个自定义数据类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BayatGames.SaveGameFree;
public class SimpleUsage : MonoBehaviour
public class PlayerData
public int score;
public string name;
void Start ()
PlayerData data = new PlayerData ();
data.score = 453;
data.name = "John";
// Saving the data
SaveGame.Save<PlayerData> ( "playerData", data );
【3】脚本API
API | 示例 |
---|---|
SaveGame.Save | 保存简单数据 |
保存数组 | |
SaveGame.Load | 加载简单数据 |
加载数组 | |
SaveGame.Delete | |
SaveGame.Exists | Simple Checking |
SaveGame.Clear | |
SaveGame.GetFiles | 从主目录中检索文件 |
从目录中检索文件 |
unity的做个RPG游戏怎么实现存档功能,能说说大概的思路嘛?
有一个存档点,或者通过UI点击。然后把玩家所在的场景名字,位置,玩家的属性,道具等全部写到一个文件中,或者unity可以使用PlayerPrefs来保存在读取的时候,先读取文件,然后游戏按照对应的数据开始运转追问
怎么写到一个文件中
需要些什么知识
参考技术A 我业余的 答的不一定对 我的思路是把你当前的位置 物品等信息存成一个json或者xml格式的文本文件 读档的时候把文本转换成字典类 然后读取位置和物品 载入相关的scene 然后根据读到的值设置你的player就行了 参考技术B 如果需要存档的数据较少,可以用playerpref。如果较多,会数据库可以用SQLite, 比较灵活。也可以用json,xml甚至普通的txt都行。json和xml掌握了它们的语法就行。txt只要了解文件读写的API就行。 参考技术C 先说说你自己的思路以上是关于Unity实用插件功能SaveGameFree存档系统的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity实用插件篇 ✨ | 游戏中的求概率插件WeightedRandomization加权随机化算法
2019年4月份整理的Unity3D 20个实用插件-免费下载
unity的做个RPG游戏怎么实现存档功能,能说说大概的思路嘛?