javascript如何画图形?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javascript如何画图形?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如何画圆形、三角形、梯形?
<html>
<head>
<script language="javascript">
functionCir(x,y,r)
MoveTo(x+r,y)
for(i=0;i<=360;i5)
LineTo(r*Math.cos(i*rad)+x,r*Math.sin(i*rad)+y)
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
为什么不能输出圆形?
http://www.baidu.com/s?wd=javascript%BB%E6%D6%C6%CD%BC%D0%CE&cl=3
1.
JAVASCRIPT经常通过用户提供的数据动态地生成条形图。总的来说这是由于条形图的简洁,它只是简单地由不确定长度的图形组成。我们使用JAVASCRIPT动态地画出每个图形,每个图形的长度和用户输入的数据有关。
我们需要的是以一个1x15的图形作为开始:
如果我想要拉长这幅图象到 50x15 ,我使用 JavaScript 这样做:
<script>
document.write(<img src="poll.gif" width="50" height="15">')
</script>
这就形成了动态图形的基础。这是一个我用JAVASCRIPT写的一个简单的脚本,它用来说明了图形创建的例子。
<script>
var graphtext=new Array("Jill", "Bob", "Tony") //图形项目
var graphvalue=new Array("60", "45", "95") //图形值 (使用的是百分比,例如70=70%)
var barlength=200
for (i=0;i<graphtext.length;i++)
document.write (graphtext[i]+': <img src="poll.gif" width="'+graphvalue[i]/100*barlength+'" height="15"><br>')
</script>
Jill:
Bob:
Tony
代码的关键之处在于:width="'+graphvalue[i]/100*barlength+'"
这句话产生图形的宽度,这基于用户提供的数据。每个长度是输入值的百分比,然后乘以条形长度的基本长度。
2.
使用图形信息建立原始数据的图形。只给复杂图形的名称赋予一定的值(值可以是绝对值或百分比),剩下的留给脚本就行了。
图形信息允许你在同一个网页上生成不止一个图形文件,而这只需要多次的调用关键的函数。
Example:
Example 1 (using absolute values)
What is your favorite news site?
CNN
28%
MSNBC
36%
ABC News
11%
BBC News
25%
Total participants: 211
Example 2 (using percentage values)
What is your favorite news site?
CNN
28%
MSNBC
36%
ABC News
11%
BBC News
25%
因为EXAMPLE 1是用绝对值来创建的,脚本也在最后显示了总值。
指导
步骤一:下面是图形信息的两个版本。第一个要求图形值是绝对值,而第二个是相对值。
绝对方式:
What is your favorite news site?
<script language="JavaScript1.2">
//JavaScript Graph-it! (Absolute)- by javascriptkit.com
//Visit JavaScript Kit (http://javascriptkit.com) for script
//Credit must stay intact for use
var graphimage="poll.gif"
//DEFINE GRAPH VALUES [Item name, absolute value]
var graphx=new Array()
graphx[0]=["CNN",60]
graphx[1]=["MSNBC",75]
graphx[2]=["ABC News",24]
graphx[3]=["BBC News",52]
//YOU CAN DEFINE MULTIPLE GRAPHS, eg:
//var graphy=new Array()
function graphit(g,gwidth)
total=0
for (i=0;i<g.length;i++)
total+=parseInt(g[i][1])
output='<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">'
for (i=0;i<g.length;i++)
calpercentage=Math.round(g[i][1]*100/total)
calwidth=Math.round(gwidth*(calpercentage/100))
output+='<tr><td>'+g[i][0]+' </td><td><img src="'+graphimage+'" width="'+calwidth+'" height="10"> '+calpercentage+'%</td></tr>'
output+='</table>'
document.write(output+'<br>Total participants: <b>'+total+'</b>')
//CALL GRAPHIT FUNCTION
//graphit(NAME OF GRAPH ARRAY, MAXIMUM WIDTH IN PIXELS)
graphit(graphx,200)
</script>
<p align="center"><font face="arial" size="-2">This free script provided by</font><br>
<font face="arial, helvetica" size="-2"><a href="http://www.javascriptkit.com">JavaScript
Kit</a></font></p>
相对方式:
What is your favorite news site?
<script language="JavaScript1.2">
//JavaScript Graph-it! (Percentage)- by javascriptkit.com
//Visit JavaScript Kit (http://javascriptkit.com) for script
//Credit must stay intact for use
var graphimageP="poll.gif"
//DEFINE GRAPH VALUES [Item name, Percentage value]
var graphv=new Array()
graphv[0]=["CNN","28%"]
graphv[1]=["MSNBC","36%"]
graphv[2]=["ABC News","11%"]
graphv[3]=["BBC News","25%"]
//YOU CAN DEFINE MULTIPLE GRAPHS, eg:
//var graphz=new Array()
function graphitP(g,gwidth)
outputP='<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">'
for (i=0;i<g.length;i++)
calwidthP=gwidth*(parseInt(g[i][1])/100)
outputP+='<tr><td>'+g[i][0]+' </td><td><img src="'+graphimageP+'" width="'+calwidthP+'" height="10"> '+g[i][1]+'</td></tr>'
outputP+='</table>'
document.write(outputP)
//CALL GRAPHIT FUNCTION
//graphitP(NAME OF GRAPH ARRAY, MAXIMUM WIDTH IN PIXELS)
graphitP(graphv,200)
</script>
<p align="center"><font face="arial" size="-2">This free script provided by</font><br>
<font face="arial, helvetica" size="-2"><a href="http://www.javascriptkit.com">JavaScript
Kit</a></font></p
以上回答你满意么? 参考技术A
有两种方法:
1、canvas
支持HTML5的浏览器应该都可以,包括手机端的,具体以实测为准。
<canvas id="test">您的浏览器不支持canvas</canvas><script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("test"); //获得canvas
if(canvas.getContext)
var context = canvas.getContext("2d");//绘制一个2D绘图环境
context.fillStyle = "#ccc"; //填充颜色是#ccc的图形
context.fillRect(0,0,50,50); //fillRect绘制的是一个宽高各50的填充长方形
context.strokeRect(0,0,50,50); //strokeRect绘制的是边框长方形
context.clearRect(30,30,10,10); //clearRect()是清除画布区域的一部分
</script>
此外,还可以绘制椭圆(圆形),线条,或插入图片。更多请参考canvas绘图相关的介绍
2、SVG绘图
//创建svg标签,定义属性var mySvg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg","svg");
mySvg.setAttribute("version","1.2");// IE9+ support SVG 1.1 version
mySvg.setAttribute("baseProfile","tiny");
container.appendChild(mySvg);
//在SVG中创建一个矩形图形:
var c1 = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg","rect");
c1.setAttribute("x","20");
c1.setAttribute("y","20");
c1.setAttribute("width","150");
c1.setAttribute("height","150");
c1.setAttribute("fill","rgb(0,0,255)");
c1.setAttribute("stroke","rgb(0,0,0)");
c1.setAttribute("stroke-width","4");
mySvg.appendChild(c1); 参考技术B 连画布都没有,画笔也没,就想凭空画了吗?劝你好好看下canvas标签+js的用法吧,没有任何东西是可速成的。
用Python的Turtple画图形
不知道各位是否还记得在小学或者初中的时候,我们接触过一种语言叫做logo语言,这个语言可以画正方形,画三角形,画圆。而用Python画图形也有点类似logo语言的意思。
在画图之前,我们需要启动一个模块,turtple。然后在这个turtple下有一个属性叫pen,顾名思义就是画笔的意思。当输入完pen这个属性的时候,idle会打开一个叫Python Turtle Graphics的东西,在屏幕中间有一个三角的原点,这个点就有点类似logo的点,我们就是操作它来回移动留下痕迹。在idle里写完一句话,后面的Graphics就会画一道,然后再写一句话,再画一道。如果是直接的.py文件,那么就会按步骤的出现图形。
import turtple t=turtple.Pen() #设定这个t就是整个的变量,注意大写P
让原点前进50个像素:t.forward(50)
让原点左转90度:t.left(90)
让原点右转30度:t.right(30)
让原点抬起来:t.up() #这样使用forward就不会留下痕迹,因为笔在纸面上抬起来了嘛
让原点落下:t.down()
让原点是蓝色:t.color("blue")
需要使用蓝色填充图案:t.begin_fill() #需要和上面的语句搭配
填充图案停止:t.end_fill()
清空左右图案并且原点回到原始位置:t.reset()
让原点移动到(70,100)的位置:t.goto(70,100) #注意中间是逗号,默认整个图案是四象限的
了解了上面的几个简单语句,就可以画一个八边形,比如这个图:
这个图的程序就比较灵活了:
import time import turtle #x边形内角和180*(x-3) #函数:给出大小和顶点数绘制星星 #size:星星的核心是个等边多边形,这是该多边形的顶点到其中心的距离 #point:顶点数 def funcDrawStar(size, point): t = turtle.Pen() #调校坐标位置 t.up() t.backward(200) t.right(90) t.forward(100) t.left(90) t.down() #开始画图 t.color(1, 0, 0) t.begin_fill() for x in range(1, point * 2 + 1): t.forward(size) if x % 2 == 0: t.left(120) else: t.right(180 * (point - 2) / point - 60) t.end_fill() #funcDrawStar(100, 6) funcDrawStar(100, 9) time.sleep(5)
上面都是一些简单的应用,但是要知道python也是可以画出来美妙的图形的,比如下图:
这个图形的代码如下(代码是转载的,感谢大牛分享,python 3.5亲测好使,而且整个过程非常美妙,强烈推荐各位感受一下。)
from numpy import * from random import random import turtle turtle.reset() x = array([[.5],[.5]]) p = [0.85,0.92,0.99,1.00] A1 = array([[.85, 0.04], [-0.04,.85]]) b1 = array([[0],[1.6]]) A2 = array([[0.20,-0.26], [0.23,0.22]]) b2 = array([[0],[1.6]]) A3 = array([[-0.15,0.28],[0.26,0.24]]) b3 = array([[0],[0.44]]) A4 = array([[0,0], [0,0.16]]) turtle.color("red") cnt = 1 while True: cnt += 1 if cnt == 2000: break r = random() if r < p[0]: x = dot(A1 , x) + b1 elif r < p[1]: x = dot(A2 , x) + b2 elif r < p[2]: x = dot(A3 , x) + b3 else: x = dot(A4 , x) #print x[1] turtle.up() turtle.goto(x[0][0] * 50,x[1][0] * 40 - 240) turtle.down() turtle.dot()
本文出自 “生活就是等待戈多” 博客,请务必保留此出处http://chenx1242.blog.51cto.com/10430133/1775558
以上是关于javascript如何画图形?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章