如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)
Posted 猪肉丸子~
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于建模的学习笔记
🈶本篇是如何使用Blender建3D汉字
(这是这个专栏的第一篇,因为不知道把这篇放到哪里,就开了个新的)
如何使用Blender建3D汉字
就这种的,如果是的话可以接着往下看步骤了
首先,Shift+A,在场景中新建一个文本
然后打开旁边物体数据属性(像绿色的小a),然后打开字体文件(像文件夹那个图标)
点开是这样的话,点击右上角,把显示模式改成显示缩略图
然后页面就变成了这样
往下划一划,找到一个喜欢的中文字体,单击它后选择打开字体文件
单击Tab,进入编辑模式,发现还是输入不了中文
随便找一个地方,记事本也好,和谁的聊天输入框也好,输入你想要的文字,然后复制,来blender里粘贴就好了
然后还是打开旁边物体数据属性(像绿色的小a),然后调节几何数据中的挤出的数值大小,调到你想要的厚度
就可以了
(之前学过3dmax,这次做的VR甲骨文项目用的是blender建模,我发现用这个软件在unity中能直接点开编辑,真的太方便了!!但是没时间再细学一遍了,只是简单了解了一下,所以做这个3d的中文字体也是现学的。记录下来,分享给像我一样用的到这个但不会的新手)
Android 数据库之 Litepal 保姆级别的 零基础详细使用
一.LitePal的介绍
Litepal是Android郭霖大神的一个开源Android数据库的开源框架,它采用了对象关系映射(ORM)的模式,这是让我们非常好的理解的数据库,一个实体类对应我们数据库中的一个表。该库中还封装了许多的方法,就算对SQL语句的了解很少,也能很好的建立起数据库,以及各种增删改查的操作。Litepal官方链接.
二.Litepal的配置
1.添加依赖
首先去官方地址中找到当前最新的依赖,并在我们项目的dependencies下添加:目前我最新版本是3.2.3
dependencies
implementation 'org.litepal.guolindev:core:3.2.3'
2.配置Litepal
一定要先去我们的项目AndroidManifest.xml下配置我们的数据库,这样我们的Litepal才能正常工作,加上android:name=“org.litepal.LitePalApplication”:
<manifest>
<application
android:name="org.litepal.LitePalApplication"
...
>
...
</application>
</manifest>
如果你已经有了自己的Application的configure在这,例如:
<manifest>
<application
android:name="com.example.MyApplication"
...
>
...
</application>
</manifest>
那你可以在你的Myapplication中加上LitePal.initialize(this);,来初始化配置。
public class MyApplication extends Application
@Override
public void onCreate()
super.onCreate();
LitePal.initialize(this);
...
3.创建litepal.xml文件
右击app/src/main 目录->new Directory,创建一个assets目录,然后再在该目录下new File一个litepal.xml文件,接着编辑里面的内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<litepal>
<dbname value="NewsDemo" />
<version value="1" />
<list>
</list>
</litepal>
- dbname 标签用来指定数据库的名称
- version 标签是指定数据库版本,更新表的时候需要增大该值
- list 标签是用来指定我们的映射模型,也就是将我们实体类的路径用 mapping标签放进来
到现在为止我们的litepal配置工作就全部完成了,接下来就来正式使用吧
三.Litepal的使用
1.创建数据库
首先定义我们的实体类,这里我就简单化,先定义一个News新闻类和一个内容类Content:
在我们对实体类进行数据库操作之前,一定要先让我们数据库知道哪些是我们的实体类,可以对其进行操作,故而需要让我们的实体类先继承LitepalSupport这个类!!!
public class News extends LitepalSupport
private int id;
@Column(unique = true, defaultValue = "unknown")
private String title;
private String Content;
//getter , setter 方法
//...
public class Comment extends LitepalSupport
private int id;
@Column(nullable = false)
private String content;
//getter , setter 方法
//...
这里就是典型的两个javaBean类,定义了新闻的id,标题,内容,评论类的id 和内容,以及他们的getter 和 setter的方法。还有一些限定类的一些注解。这里你是不是感觉到了关系映射的最直观的体验了吧!
定义好实体类,一定不要忘记添加到映射模型的列表当中,修改litepal.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<litepal>
<dbname value="NewsDemo" />
<version value="1" />
<list>
<mapping class="com.example.litepalapp.News"></mapping>
<mapping class="com.example.litepalapp.Comment"></mapping>
</list>
</litepal>
这样我们只需要对数据库随便进行一次操作就能初始化数据库啦,我们一般可以调用Litepal.getDatabase() 方法。
怎么看是否成功了呢?
我们可以通过Android Studio的View ->ToolsWindows -> Device File Explorer
然后进入 data/data/< 包名 > / databases 下回生成两个文件,其中一个是以db结尾的,这就是我们的数据库文件,如果想要看其中的内容,就需要通过db shell 查看数据库的创建情况了,这我就不多展开了,想看的朋友自己去看一下。
2.升级数据库
比如现在我们的News 类需要和 Comment建立一个关系映射,是一对多的关系,也就是一个News类可以有多个Comment类对应,这样我们就可以修改类:
public class News
private int id;
@Column(unique = true, defaultValue = "unknown")
private String title;
private String Content;
private List<Comment> commentList = new ArrayList<>();
//getter , setter 方法
//...
public class Comment
private int id;
@Column(nullable = false)
private String content;
private News news;
//getter , setter 方法
//...
这样,我们在News类中加上了private List commentList = new ArrayList<>();,这里特别注意commentList要先自己实例化,方便我们后面对comment的存储,而对应的Comment是只对应我们一个News的,故而其里面加上private News news;
修改了实体类,我们要怎么通知数据库去更新呢?很简单,我们只需要把litepal.xml里面的版本号加1就行了!value=1 -> value=2
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<litepal>
<dbname value="NewsDemo" />
<version value="2" />
<list>
<mapping class="com.example.litepalapp.News"></mapping>
<mapping class="com.example.litepalapp.Comment"></mapping>
</list>
</litepal>
3.Litepal的CRUD
①添加数据
Comment comment1 = new Comment();
comment1.setContent("太不道德了吧!");
comment1.save();
Comment comment2 = new Comment();
comment2.setContent("这新闻真让人汗颜!");
comment2.save();
News new = new News();
new.setTitle("日本核污水");
new.setContent("日本决定把核污水排入海洋");
new.getCommentList().add(comment1);
new.getCommentList().add(comment2);
new.save();
注意事项
- 首先第一点,调用save()方法,将我们的实体类对象保存到Litepal数据库中
- 接着,News 类中和Comment类中的id是不需要我们指定的,框架会帮我们自动生成
- 指定两个类的映射关系后,这里指一对多的关系,多的那个类(Comment)里面的news对象是不需要我们来设置的,它在数据库中会自动转变成一个news_id字段,该字段指明了它是对应在那个News中的评论,调用new.getCommentList().add(comment1)的时候,Litepal框架会帮我们自动设置好这两个类的映射关系。
- 在我们要查询特定News对象中有哪些评论的时候,可以这样查,根据你这个对象的id,去匹配所有comment的news_id:
List<Comment> commentList = LitePal
.where("news_id=?",String.valueOf(news.getId()))
.find(Comment.Class);
②查询数据
//查询所有的new
List<News> newList = LitePal.findAll(News.class);
//根据指定条件查询
//
List<News> newList1 = LitePal
.where("title=? and content=?","日本核污水","日本决定把核污水排入海洋")
.find(News.class);
③更新数据
//第一种方式:
News news = new News();
news.setContent("排污水进海洋太可恶了!!");
news.upDateAll("title=?","日本核污水").find(News.class);
//第二种方式:
News news = LitePal.find(News.class,1); //1指id号
news.setContent("排污水进海洋太可恶了!!");
news.save();
//第三种方式
News news = new News();
news.setContent("排污水进海洋太可恶了!!");
news.update(id);
④删除数据
//第一种
LitePal.deleteAll(News.class,"title=?","日本核污水");
//第二种
LitePal.delete(News.class,id);
4.使用多个数据库:
第一种方法:代码方式创建
LitePalDB litePalDB = new LitePalDB("otherDataBase", 1);
litePalDB.addClassName(Singer.class.getName());
litePalDB.addClassName(Album.class.getName());
litePalDB.addClassName(Song.class.getName());
LitePal.use(litePalDB);
第二种:用类似litepal.xml创建,这里是otherDataBase.xml:
LitePalDB litePalDB = LitePalDB.fromDefault("otherDataBase");
LitePal.use(litePalDB);
随时切换回默认数据库: LitePal.useDefault();
删除数据库: LitePal.deleteDatabase(“otherDataBase”);
四.总结
LitePal关系型数据库用起来还是很简单明了的,如果你对文章有什么疑惑或者指正,欢迎评论区留言!如果你觉得文章对你有帮助的话,点个赞或者收藏都是对笔者最大的支持!感谢!
以上是关于如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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