如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)

Posted 猪肉丸子~

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于建模的学习笔记
🈶本篇是如何使用Blender建3D汉字

(这是这个专栏的第一篇,因为不知道把这篇放到哪里,就开了个新的)

如何使用Blender建3D汉字

就这种的,如果是的话可以接着往下看步骤了

首先,Shift+A,在场景中新建一个文本

然后打开旁边物体数据属性(像绿色的小a),然后打开字体文件(像文件夹那个图标)

点开是这样的话,点击右上角,把显示模式改成显示缩略图

然后页面就变成了这样

往下划一划,找到一个喜欢的中文字体,单击它后选择打开字体文件

单击Tab,进入编辑模式,发现还是输入不了中文

随便找一个地方,记事本也好,和谁的聊天输入框也好,输入你想要的文字,然后复制,来blender里粘贴就好了

然后还是打开旁边物体数据属性(像绿色的小a),然后调节几何数据中的挤出的数值大小,调到你想要的厚度

就可以了


(之前学过3dmax,这次做的VR甲骨文项目用的是blender建模,我发现用这个软件在unity中能直接点开编辑,真的太方便了!!但是没时间再细学一遍了,只是简单了解了一下,所以做这个3d的中文字体也是现学的。记录下来,分享给像我一样用的到这个但不会的新手)

Android 数据库之 Litepal 保姆级别的 零基础详细使用

一.LitePal的介绍

Litepal是Android郭霖大神的一个开源Android数据库的开源框架,它采用了对象关系映射(ORM)的模式,这是让我们非常好的理解的数据库,一个实体类对应我们数据库中的一个表。该库中还封装了许多的方法,就算对SQL语句的了解很少,也能很好的建立起数据库,以及各种增删改查的操作。Litepal官方链接.

二.Litepal的配置

1.添加依赖

首先去官方地址中找到当前最新的依赖,并在我们项目的dependencies下添加:目前我最新版本是3.2.3

dependencies 
    implementation 'org.litepal.guolindev:core:3.2.3'

2.配置Litepal

一定要先去我们的项目AndroidManifest.xml下配置我们的数据库,这样我们的Litepal才能正常工作,加上android:name=“org.litepal.LitePalApplication”

<manifest>
    <application
       android:name="org.litepal.LitePalApplication"
        ...
    >
        ...
    </application>
</manifest>

如果你已经有了自己的Application的configure在这,例如:

<manifest>
    <application
        android:name="com.example.MyApplication"
        ...
    >
        ...
    </application>
</manifest>

那你可以在你的Myapplication中加上LitePal.initialize(this);,来初始化配置。

public class MyApplication extends Application 

    @Override
    public void onCreate() 
        super.onCreate();
        LitePal.initialize(this);
    
    ...

3.创建litepal.xml文件

右击app/src/main 目录->new Directory,创建一个assets目录,然后再在该目录下new File一个litepal.xml文件,接着编辑里面的内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<litepal>
    <dbname value="NewsDemo" />
    <version value="1" />
    <list>
    </list>
   
</litepal>
  1. dbname 标签用来指定数据库的名称
  2. version 标签是指定数据库版本,更新表的时候需要增大该值
  3. list 标签是用来指定我们的映射模型,也就是将我们实体类的路径用 mapping标签放进来

到现在为止我们的litepal配置工作就全部完成了,接下来就来正式使用吧

三.Litepal的使用

1.创建数据库

首先定义我们的实体类,这里我就简单化,先定义一个News新闻类和一个内容类Content:
在我们对实体类进行数据库操作之前,一定要先让我们数据库知道哪些是我们的实体类,可以对其进行操作,故而需要让我们的实体类先继承LitepalSupport这个类!!!

public class News extends LitepalSupport

	private int id;
	
	@Column(unique = true, defaultValue = "unknown")
	private String title;
	
	private String Content;
	
	//getter , setter 方法
	//...

public class Comment extends LitepalSupport

	private int id;
	
	@Column(nullable = false)
	private String content;

	//getter , setter 方法
	//...

这里就是典型的两个javaBean类,定义了新闻的id,标题,内容,评论类的id 和内容,以及他们的getter 和 setter的方法。还有一些限定类的一些注解。这里你是不是感觉到了关系映射的最直观的体验了吧!

定义好实体类,一定不要忘记添加到映射模型的列表当中,修改litepal.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<litepal>
    <dbname value="NewsDemo" />
    <version value="1" />
    <list>
    <mapping class="com.example.litepalapp.News"></mapping>
    <mapping class="com.example.litepalapp.Comment"></mapping>
    </list>
   
</litepal>

这样我们只需要对数据库随便进行一次操作就能初始化数据库啦,我们一般可以调用Litepal.getDatabase() 方法。
怎么看是否成功了呢?
我们可以通过Android Studio的View ->ToolsWindows -> Device File Explorer
然后进入 data/data/< 包名 > / databases 下回生成两个文件,其中一个是以db结尾的,这就是我们的数据库文件,如果想要看其中的内容,就需要通过db shell 查看数据库的创建情况了,这我就不多展开了,想看的朋友自己去看一下。

2.升级数据库

比如现在我们的News 类需要和 Comment建立一个关系映射,是一对多的关系,也就是一个News类可以有多个Comment类对应,这样我们就可以修改类:

	public class News

	private int id;
	
	@Column(unique = true, defaultValue = "unknown")
	private String title;
	
	private String Content;
	
	private List<Comment> commentList = new ArrayList<>();
	
	//getter , setter 方法
	//...


public class Comment

	private int id;
	
	@Column(nullable = false)
	private String content;
	
	private News news;
	
	//getter , setter 方法
	//...

这样,我们在News类中加上了private List commentList = new ArrayList<>();,这里特别注意commentList要先自己实例化,方便我们后面对comment的存储,而对应的Comment是只对应我们一个News的,故而其里面加上private News news;

修改了实体类,我们要怎么通知数据库去更新呢?很简单,我们只需要把litepal.xml里面的版本号加1就行了!value=1 -> value=2

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<litepal>
    <dbname value="NewsDemo" />
    <version value="2" />
    <list>
    <mapping class="com.example.litepalapp.News"></mapping>
    <mapping class="com.example.litepalapp.Comment"></mapping>
    </list>
   
</litepal>

3.Litepal的CRUD

①添加数据

Comment comment1 = new Comment();
comment1.setContent("太不道德了吧!");
comment1.save();

Comment comment2 = new Comment();
comment2.setContent("这新闻真让人汗颜!");
comment2.save();

News new = new News();
new.setTitle("日本核污水");
new.setContent("日本决定把核污水排入海洋");
new.getCommentList().add(comment1);
new.getCommentList().add(comment2);
new.save();

注意事项

  1. 首先第一点,调用save()方法,将我们的实体类对象保存到Litepal数据库中
  2. 接着,News 类中和Comment类中的id是不需要我们指定的,框架会帮我们自动生成
  3. 指定两个类的映射关系后,这里指一对多的关系,多的那个类(Comment)里面的news对象是不需要我们来设置的,它在数据库中会自动转变成一个news_id字段,该字段指明了它是对应在那个News中的评论,调用new.getCommentList().add(comment1)的时候,Litepal框架会帮我们自动设置好这两个类的映射关系。
  4. 在我们要查询特定News对象中有哪些评论的时候,可以这样查,根据你这个对象的id,去匹配所有comment的news_id:
List<Comment> commentList = LitePal
					.where("news_id=?",String.valueOf(news.getId()))
					.find(Comment.Class);

②查询数据

//查询所有的new
List<News> newList  = LitePal.findAll(News.class);

//根据指定条件查询
//
List<News> newList1  = LitePal
		.where("title=? and content=?","日本核污水","日本决定把核污水排入海洋")
		.find(News.class);

③更新数据

//第一种方式:
News news = new News();
news.setContent("排污水进海洋太可恶了!!");
news.upDateAll("title=?","日本核污水").find(News.class);

//第二种方式:
News news = LitePal.find(News.class,1); //1指id号
news.setContent("排污水进海洋太可恶了!!");
news.save();

//第三种方式
News news = new News();
news.setContent("排污水进海洋太可恶了!!");
news.update(id);

④删除数据

//第一种
LitePal.deleteAll(News.class,"title=?","日本核污水");

//第二种
LitePal.delete(News.class,id);

4.使用多个数据库:

第一种方法:代码方式创建

LitePalDB litePalDB = new LitePalDB("otherDataBase", 1);
litePalDB.addClassName(Singer.class.getName());
litePalDB.addClassName(Album.class.getName());
litePalDB.addClassName(Song.class.getName());
LitePal.use(litePalDB);

第二种:用类似litepal.xml创建,这里是otherDataBase.xml:

LitePalDB litePalDB = LitePalDB.fromDefault("otherDataBase");
LitePal.use(litePalDB);

随时切换回默认数据库: LitePal.useDefault();
删除数据库: LitePal.deleteDatabase(“otherDataBase”);

四.总结

LitePal关系型数据库用起来还是很简单明了的,如果你对文章有什么疑惑或者指正,欢迎评论区留言!如果你觉得文章对你有帮助的话,点个赞或者收藏都是对笔者最大的支持!感谢!

以上是关于如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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