通过Jenkins自动化构建Unity-Android-AAB包
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了通过Jenkins自动化构建Unity-Android-AAB包相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文不赘述背景以及原理,主要记录再已成功构建apk的基础上如何构建aab。
一、在Jenkins中添加一个开关,也就是参数化构建,为布尔类型,如图:
(由于构建aab包只是为了发布时提交到google商店用,其他渠道目前还是apk)
二、因为使用的是Google插件的方式构建AAB,所以需要引入相关插件包com.google.android.appbundle,
下载地址: Google插件包下载地址
三、在原打包脚本中添加接收Jenkins传递过来的参数变量外,还需要添加一行配置代码,用于控制Editor构建AAB的开关。
EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = isBuildAAB;
这行代码的作用,如图:
四、接下来编写构建AAB所需要的配置代码段,如图:
其中AB_AAB_PATH参数是构建AAB所需要的资源路径,比如我就在Unity工程中的Assets同级目录下创建了一个名为AAB的文件夹。
注意:当构建AAB时,需要把StreamingAssets目录下的资源文件拷贝到AAB文件夹中,即上述的AB_AAB_PATH,否则打出来的是没有资源aab空包。
五、调用AAB配置方法,并执行构建,如图:
使用Google插件用到的命名空间:
以上,就是Jenkins+Unity-Android-AAB构建的全部步骤,如果Jenkins构建成功,但是没有出包,那么很可能是Gradle版本的问题,我使用的版本是3.4.0,经测试是完全没问题的。
通过webhook构建Jenkins项目
轮询SCM可以实现Gitlab代码更新,项目自动构建,但是
该方案的性能不佳。那有没有更好的方案呢? 有的。就是利用Gitlab的webhook实现代码push到仓
库,立即触发项目自动构建。
安装Gitlab Hook插件
需要安装两个插件:
Gitlab Hook和GitLab
Jenkins设置自动构建
等会需要把生成的 webhook URL配置到Gitlab中。
Gitlab配置webhook
1)开启webhook功能
使用root账户登录到后台,点击Admin Area -> Settings -> Network
勾选"Allow requests to the local network from web hooks and services"
2 )在项目添加webhook
点击项目->Settings->Integrations
修改代码
以上是关于通过Jenkins自动化构建Unity-Android-AAB包的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
通过Jenkins自动化构建Unity-Android-AAB包
CI/CD技术专题「Jenkins实战系列」如何通过Gitlab对接Jenkins构建提交自动触发部署构建体系指南(上部)
游戏开发进阶教你Unity通过Jenkins实现自动化打包,打包这种事情就交给策划了(保姆级教程 | 命令行打包 | 自动构建)
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