Unity3D Soft Mask 软遮罩插件
Posted Jaihk662
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D Soft Mask 软遮罩插件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、如何使用 Soft Mask 插件
下载地址:Soft Mask | GUI Tools | Unity Asset Store
和常用的 Mask 和 RectMask2D 组件一样,SoftMask 也可以用来对 Image、RawImage 等图形单元进行遮罩,仅显示部分区域,不过相对于传统的遮罩,SoftMask 的区域便于更加的平滑,也可以理解为是渐进式遮罩,往往可以通过它来实现一些边缘羽化等效果:
1.1 组件挂载
在需要使用 Soft Mask 遮罩的父节点上,添加 Soft Mask 组件,其中 Source 选择 Texture 或 Sprite,然后选择对应的蒙版图片即可,成功设置后该父节点下的子节点上挂载的对应图形单元会应用遮罩(当然对应图形单元的 shader 需要注入一些额外的逻辑,具体可以参考下一节)
1.2 自定义 Shader 实现支持 Soft Mask
若想要 Soft Mask 的表现正确,需要修改现有的 Shader 以支持,需要注意的是:不同 shader 改动可能有所差异,具体可以参阅 Soft Mask - Custom Shader Tutorial v. 1.2 - Google 文档
1. 在 Properties 中添加如下变量
Properties
…
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15
_SoftMask ("Mask", 2D) = "white"
2. 添加 #pragma 与 #include,其中 #12 和 #18 两行为新添加的内容
SubShader
…
Pass
…
CGPROGRAM
#pragma target 3.0
#pragma vertex VertShader
#pragma fragment PixShader
…
#pragma multi_compile __ SOFTMASK_SIMPLE SOFTMASK_SLICED SOFTMASK_TILED
#include "UnityCG.cginc"
#include "UnityUI.cginc"
#include "TMPro_Properties.cginc"
#include "TMPro.cginc"
#include "Assets/ThirdParty/SoftMask/Shaders/SoftMask.cginc"
3. 添加相关参数并计算
v2f 中加入 SOFTMASK_COORDS(texCoord) ,TEXCOORD 序号顺延即可
struct v2f
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
SOFTMASK_COORDS(2)
;
顶点着色器中添加 SOFTMASK_CALCULATE_COORDS(output, pos) 语句
v2f vert(appdata_t IN)
v2f OUT;
OUT.worldPosition = IN.vertex;
OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition);
OUT.texcoord = IN.texcoord;
#ifdef UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
OUT.vertex.xy += (_ScreenParams.zw - 1.0) * float2(-1,1) * OUT.vertex.w;
#endif
OUT.color = IN.color;
SOFTMASK_CALCULATE_COORDS(OUT, IN.vertex);
return OUT;
最后在片段着色器中应用遮罩 SOFTMASK_GET_MASK(input)
fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
fixed4 color = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
color.a *= SOFTMASK_GET_MASK(IN);
...
color.a = lerp(1, color.a, IN.color.a);
return color;
需要注意的是:
- 如果你的 shader 有做 alpha 的预乘,那么 rgb 通道也应乘于如上系数
- 考虑到更特殊的情况:对于每种不同的混合模式,应用遮罩的算法应当都不相同,具体可以反向推下公式,一个混合的例子是 [_SrcBlend = One, _DstBlend = SrcAlpha],对应的代码就应如下:
color.rgb *= SOFTMASK_GET_MASK(IN);
color.a = 1 - (1 - color.a) * SOFTMASK_GET_MASK(IN);
成功!此时该 Shader 即支持 Soft Mask 了
jQuery遮罩层插件
在网页上常常遇到须要等待非常久的操作,比方导出报表等。为了预防用户点击其它操作或者多次点击同个功能,须要用遮罩层把页面或者操作区盖住。防止用户进行下一步操作。同一时候能够提高界面友好度,让用户知道操作正在运行。
$.fn.extend({ /** * 给元素加入遮罩层 * @param message {String} [可选]遮罩层显示内容 */ mask: function (message) { var $target = this, fixed = false, targetStatic = true; if (Object.prototype.toString.call(message) !== ‘[object String]‘ || !message) { //假设message为空或者不是字符串,则用默认的消息提示。message = ‘请稍候。
。。‘; } if ($target.length === 0) { $target = $(‘body‘); } else { if ($target.length > 1) { $target = $target.first(); } if ($target[0] === window || $target[0] === document) { $target = $(‘body‘); } } if($target[0] === document.body){ fixed = true; } //假设目标元素已经有遮罩层,获取遮罩层 var old = $target.data(‘rhui.mask‘); if (old) { old.$content.html(message); center($target, old.$content, fixed); return; } //假设被遮盖的元素是static。把元素改成relative if ($target.css(‘position‘) === ‘static‘) { targetStatic = true; $target.css(‘position‘, ‘relative‘); } var $content, $overlay; if (fixed) { $overlay = $(‘<div class="rhui-mask" style="position:fixed;"></div>‘); $content = $(‘<div class="rhui-mask-content" style="position:fixed;">‘ + message + ‘</div>‘); } else { $overlay = $(‘<div class="rhui-mask"></div>‘); $content = $(‘<div class="rhui-mask-content">‘ + message + ‘</div>‘); } $overlay.appendTo($target); $content.appendTo($target); //显示遮罩层 $overlay.show(); $content.show(); //让遮罩层居中 center($target, $content, fixed); //把遮罩层信息加入到$target $target.data(‘rhui.mask‘, { fixed: fixed, $overlay: $overlay, $content: $content, targetStatic: targetStatic }); /** * 让遮罩层内容居中显示 * @param $target 被遮盖的元素 * @param $content 遮罩层内容元素 * @param fixed 遮罩层是否固定显示 */ function center($target, $content, fixed) { var $window, height = $content.outerHeight(true), width = $content.outerWidth(true); if (fixed) { //假设遮罩层固定显示。让遮罩层在window居中 $window = $(window); $content.css({ left: ($window.width() - width) / 2, top: ($window.height() - height) / 2 }); } else { //让遮罩层在$target中居中 $content.css({ left: ($target.width() - width) / 2, top: ($target.height() - height) / 2 }); } } }, /** * 取消遮罩层 */ unmask: function () { var $target; if (this.length === 0) { $target = $(‘body‘); } else { $target = this.first(); if ($target[0] === window || $target[0] === document) { $target = $(‘body‘); } } var data = $target.data(‘rhui.mask‘); if (!data) { return; } //还原目标元素的position属性 if (data.targetStatic) { $target.css(‘position‘, ‘static‘); } data.$overlay.remove(); data.$content.remove(); $target.removeData(‘rhui.mask‘); } });
/* 遮罩层样式 */ .rhui-mask { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 9000; display: block; margin: 0; padding: 0; border-style: none; background-color: #777; opacity: 0.3; zoom: 1; filter: alpha(opacity=30); } /* 遮罩层显示内容样式 */ .rhui-mask-content { position: absolute; z-index: 9999; display: block; margin: 0; padding: 15px 20px; border: 2px solid rgb(109, 157, 215); background-color: #fff; color: blue; letter-spacing: 2px; font-weight: bold; font-size: 15px; cursor: wait; }
效果如图所看到的
页面调用完整代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>网页遮罩层的实现</title> <style type="text/css"> /* 遮罩层样式 */ .rhui-mask { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 9000; display: block; margin: 0; padding: 0; border-style: none; background-color: #777; opacity: 0.3; zoom: 1; filter: alpha(opacity=30); } /* 遮罩层显示内容样式 */ .rhui-mask-content { position: absolute; z-index: 9999; display: block; margin: 0; padding: 15px 20px; border: 2px solid rgb(109, 157, 215); background-color: #fff; color: blue; letter-spacing: 2px; font-weight: bold; font-size: 15px; cursor: wait; } </style> <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/jquery/1.11.3/jquery.js"></script> <script type="text/javascript"> $.fn.extend({ /** * 给元素加入遮罩层 * @param message {String} [可选]遮罩层显示内容 */ mask: function (message) { var $target = this, fixed = false, targetStatic = true; if (Object.prototype.toString.call(message) !== ‘[object String]‘ || !message) { //假设message为空或者不是字符串,则用默认的消息提示。 message = ‘请稍候。。。‘; } if ($target.length === 0) { $target = $(‘body‘); } else { if ($target.length > 1) { $target = $target.first(); } if ($target[0] === window || $target[0] === document) { $target = $(‘body‘); } } if ($target[0] === document.body) { fixed = true; } //假设目标元素已经有遮罩层,获取遮罩层 var old = $target.data(‘rhui.mask‘); if (old) { old.$content.html(message); center($target, old.$content, fixed); return; } //假设被遮盖的元素是static,把元素改成relative if ($target.css(‘position‘) === ‘static‘) { targetStatic = true; $target.css(‘position‘, ‘relative‘); } var $content, $overlay; if (fixed) { $overlay = $(‘<div class="rhui-mask" style="position:fixed;"></div>‘); $content = $(‘<div class="rhui-mask-content" style="position:fixed;">‘ + message + ‘</div>‘); } else { $overlay = $(‘<div class="rhui-mask"></div>‘); $content = $(‘<div class="rhui-mask-content">‘ + message + ‘</div>‘); } $overlay.appendTo($target); $content.appendTo($target); //显示遮罩层 $overlay.show(); $content.show(); //让遮罩层居中 center($target, $content, fixed); //把遮罩层信息加入到$target $target.data(‘rhui.mask‘, { fixed: fixed, $overlay: $overlay, $content: $content, targetStatic: targetStatic }); /** * 让遮罩层内容居中显示 * @param $target 被遮盖的元素 * @param $content 遮罩层内容元素 * @param fixed 遮罩层是否固定显示 */ function center($target, $content, fixed) { var $window, height = $content.outerHeight(true), width = $content.outerWidth(true); if (fixed) { //假设遮罩层固定显示,让遮罩层在window居中 $window = $(window); $content.css({ left: ($window.width() - width) / 2, top: ($window.height() - height) / 2 }); } else { //让遮罩层在$target中居中 $content.css({ left: ($target.width() - width) / 2, top: ($target.height() - height) / 2 }); } } }, /** * 取消遮罩层 */ unmask: function () { var $target; if (this.length === 0) { $target = $(‘body‘); } else { $target = this.first(); if ($target[0] === window || $target[0] === document) { $target = $(‘body‘); } } var data = $target.data(‘rhui.mask‘); if (!data) { return; } //还原目标元素的position属性 if (data.targetStatic) { $target.css(‘position‘, ‘static‘); } data.$overlay.remove(); data.$content.remove(); $target.removeData(‘rhui.mask‘); } }); </script> </head> <body> <div id="div" style="width:600px;height:300px;margin:10px;border:1px solid red;"></div> <script type="text/javascript"> $(function () { //遮盖整个页面 //仅仅要对window、document和body使用遮罩层。都会遮盖整个页面 //$(window).mask(); //$(window).unmask(); 取消遮罩 //遮盖div $(‘#div‘).mask(‘载入中,请稍候。。
。‘); }); </script> </body> </html>
以上是关于Unity3D Soft Mask 软遮罩插件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章