谁能解释一下手机的 recovery是啥???里面的英文选项分别都是啥
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了谁能解释一下手机的 recovery是啥???里面的英文选项分别都是啥相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
recovery主要用于刷机,还能backup and restore 备份和恢复,在你不确定当前的更新包对系统是否会造成影响的时候最好备份一下,大概十几分钟。当你机子出问题后,只要能进得了recovery,那么,你的机子就有救,这个还原功能很强大,可以完全还原到备份状态,在高级恢复中还可以有选择地恢复system分区等操作。原版recovery的功能 :
--Reboot system now 重启系统
--Apply update from external storage 升级sd卡中的更新包
--wipe data/factory reset 清空data分区并恢复出厂设置
--wipe cache partition 清空cache分区
--Apply update from cache 升级缓存中的更新包
原版的rec功能简单,不好用,但是如果你要ota的话,没有原厂的rec是不会成功的。
recovery的操作:在Clockwork Mod recovery中,你可以通过音量键或者直接在屏幕上选择,电源键确定,返回键可以返回上层目录。
Recovery的界面:
--reboot system now 重启系统
--install zip from sdcard 从SDcard选择文件更新系统
--wipe data/factory reset 清空data分区并恢复出厂设置
--wipe cache partition 清空cache分区
--backup and restore 备份和恢复
--mounts and storage 挂载和存储
--advanced 高级
选择install zip from sdcard (从SDcard选择文件更新系统)会出现以下选项:
--choose zip from sdcard 从SD卡选择zip格式升级包
--apply /sdcard/update.zip 使用SD卡根目录的update.zip 更新系统
--toggle signature verification 切换签名验证
--toggle script asserts 切换升级脚本检查
选择backup and restore(备份和恢复)会出现以下选项:
--Backup 备份
--Restore 恢复
--Advan ced Restore 高级恢复
选择mounts and storage(挂载和存储)会出现以下选项:
--mount /cache 挂载/cache分区(缓存分区)
--mount /data 挂载/data分区(数据分区)
--mount /sdcard 挂载/sd卡
--mount /system 挂载/system分区(系统分区)
--format cache 格式化缓存分区
--format data 格式化数据分区
--format sdcard 格式化存储卡
--format system 格式化系统分区
--mount USB storage 挂载SD卡为U盘模式
选择advanced(高级)会出现以下选项:
--Reboot Recovery 重启Recovery
--Wipe Dalvik Cache 清空Dalvik缓存
--Wipe Battery Stats 清空电池状态
--Report Error 报告错误
--Key Test 键位测试
--show log 显示日志
--Partition SD Card 对SD卡分区
--Fix Permissions 修复权限 参考技术A 就是相当于系统恢复
SurfaceTexture.getTransformMatrix的返回值是啥意思,谁能解释一下?
【中文标题】SurfaceTexture.getTransformMatrix的返回值是啥意思,谁能解释一下?【英文标题】:What does the return value of SurfaceTexture.getTransformMatrix mean, who can explain?SurfaceTexture.getTransformMatrix的返回值是什么意思,谁能解释一下? 【发布时间】:2015-06-02 12:00:10 【问题描述】:大家,
我在 Android 中使用 SurfaceTexture 但我无法理解它的 API:getTransformMatrix(float[] mtx),API 文档如下:
/**
* Retrieve the 4x4 texture coordinate transform matrix associated with the texture image set by
* the most recent call to updateTexImage.
*
* This transform matrix maps 2D homogeneous texture coordinates of the form (s, t, 0, 1) with s
* and t in the inclusive range [0, 1] to the texture coordinate that should be used to sample
* that location from the texture. Sampling the texture outside of the range of this transform
* is undefined.
*
* The matrix is stored in column-major order so that it may be passed directly to OpenGL ES via
* the glLoadMatrixf or glUniformMatrix4fv functions.
*
* @param mtx the array into which the 4x4 matrix will be stored. The array must have exactly
* 16 elements.
*/
看了之后真的不知道怎么用。 我想在 SurfaceTexture 中裁剪纹理图像并将 SurfaceTexture obj 提供给 EGLSurface 对象。
例如,原始图像是 320*720(w*h),我希望新图像是 320*240(w*h)
我应该怎么做才能实现这个功能? 4*4 矩阵能帮到我吗? 4*4矩阵应该怎么处理?
【问题讨论】:
矩阵用于对点应用变换,例如平移。 en.wikipedia.org/wiki/… 【参考方案1】:这是一个与 GLES 兼容的变换矩阵,可用于旋转或翻转图像。一般来说,您只需将其传递给将要渲染 SurfaceTexture 创建的 GLES 纹理的任何内容。
您可以在Grafika 中看到它使用的示例;在 ContinuousCaptureActivity.java、CameraCaptureActivity.java 和 TextureMovieEncoder.java 中搜索。
矩阵可用于执行各种affine transformations,如旋转和缩放,但不能用于裁剪图像。
该矩阵包含在 API 中,因为有时输入源处于“错误”方向。系统无需花费 CPU 或 GPU 周期来重新排列像素,而是随每一帧发送一个矩阵。如果帧内容按原样正确,则矩阵将是恒等的。如果它是颠倒的,将提供一个经过适当校正的矩阵。
【讨论】:
非常感谢您!你的解释很好。我很感动你在凌晨 5 点 24 分问了我的问题。 你能看看这个吗:***.com/questions/32217249/… 我已经阅读了从你的 Grafika 中将视频帧绘制到 eglsurface 的方法,你通过 SurfaceTexture.getTransformMatrix 得到一个矩阵,然后你将它传递给 FullFrameRect 的 drawFrame 方法。但我想首先将第一帧(磁盘上的 jpg)绘制到 EGLsurface,然后绘制视频帧。我设法创建了一个纹理 id 映射位图,我实际上成功地将位图绘制到 eglsurface 但颠倒了。我也使用 FullFrameRect 的 drawFrame 方法,我将输入矩阵设置为一个不正确的单位矩阵。但是如何设置矩阵,有没有合适的方法? 可以修改矩阵来翻转图像。例如,请参阅 bigflake.com/mediacodec/ExtractMpegFramesTest.java.txtdrawFrame(SurfaceTexture st, boolean invert)
并注意它如何修改矩阵中的条目 5 和 13。
亲爱的fadden,我使用opengl将视频帧绘制到屏幕上。我使用ContinuousCaptureActivity.java的方式。我的数据源是 MediaPlayer 而不是 Camera,这没什么区别。现在我想将每个视频帧旋转 270 度。如何修改4*4矩阵?我使用 Matrix.rotateM 方法,但播放时视频已损坏。你能帮我得到正确的矩阵吗?以上是关于谁能解释一下手机的 recovery是啥???里面的英文选项分别都是啥的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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