component及刚体rigidbody用法

Posted 顾二铭

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了component及刚体rigidbody用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

关于getcomponent函数,rigidbody(2d)的嵌套关系及用法

1.getcomponent函数

在unity中脚本可以看成是可定义的组件我们经常要访问同一对象或不同对象中的脚本可以运用getcomponent<>来访问其他脚本,

本例的另外两个脚本中都有公有变量,假设一个脚本名为anotherscript,另一个为Yetanotherscript。我们需要在usinganotherscript

中访问这两个脚本。

1 public  GameObject otherGameObject;
2 private Anotherscript anotherscript;
3 private YetAnotherScript yetanotherscript;
4 void Awake{
5 anotherscript=getcomponent<Anotherscript>;
6 yetanotherscript=otherGameObject.getcomponent<Yetanotherscript>;
7 }

在rigidbody中,同样可以使用此函数来绑定刚体对象

1 public Rigidbody boat ;
2 void Start(){
3 boat=this.GetComponent<Rigidbody>();
4 }

此例先声明一个名为boat的变量,需要使用getcomponent方法来取得刚体组件的属性;

注: getcomponent方法对内存消耗较大,尽量少用,并且需要在Start(),或者Awake()中调用。

以上是关于component及刚体rigidbody用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity入门计划基本概念-2D刚体Rigidbody 2D

Rigidbody(刚体)方法的初步学习

Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)

关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法

转载 unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)

Unity Rigidbody2D 手册