Unity中xLua与toLua对Vector3的优化

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中xLua与toLua对Vector3的优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A public struct Vector3 ,是一个struct 结构体,值类型。

主要优化 减少gc + 减少lua与C#的交互。

lua中有2种方式可以表示Vector3:

lua中 aTransform.position获取Vector3坐标:

lua中 aTransform.position = Vector3坐标:

toLua用lua重新实现了Vector3,包含所有方法;文件地址: tolua-master\Assets\ToLua\Lua\UnityEngine\Vector3.lua

toLua并没有跟Unity C#交互.

lua中 aTransform.position获取Vector3坐标:

xLua支持的struct类型宽泛的多,包含枚举,用户要做的事情也很简单,用GCOptimize声明一下类型即可。支持自定义struct。(struct要求1.含无参构造函数 2.只包含值类型,可以嵌套其它只包含值类型的struct)

xlua中hotfix简单实用

tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码

这章主要是写一下hotfix实用

这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)

这个热补丁还依赖Cecil,添加HOTFIX_ENABLE宏之后,可能会报找不到Cecil。这时你需要到Unity安装目录下找到Mono.Cecil.dll,拷贝到项目里头。而HOTFIX_DEBUG_SYMBOLS则依赖Mono.Cecil.Pdb.dll,Mono.Cecil.Mdb.dll。

热补丁需要执行XLua/Generate Code才能正常运行。

不支持静态构造函数。

目前只支持Assets下代码的热补丁,不支持引擎,c#系统库的热补丁。

注意:要等打印了hotfix inject finish!后才运行例子,否则会类似xlua.access, no field __Hitfix0_Update的错误

将windows 下UNITY安装路径下C:\Unity\Editor\Data\Managed\(Mono.Cecil.DLL等带有Cecil的dll文件)拷贝到Unity游戏项目文件夹中

using UnityEngine;
using System.Collections;
using XLua;

[Hotfix]
public class HotfixExample : MonoBehaviour {
    LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
     public int tick = 0; //如果是private的,在lua设置xlua.private_accessible(CS.HotfixTest)后即可访问
   
    
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
	    if (++tick % 50 == 0)
        {
            Debug.Log(">>>>>>>>Update in C#, tick = " + tick);
        }
	}

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 100, 300, 150), "Hotfix"))
        {
            luaenv.DoString(@"
                xlua.hotfix(CS.HotfixTest, ‘Update‘, function(self)
                    self.tick = self.tick + 1
                    if (self.tick % 50) == 0 then
                        print(‘<<<<<<<<Update in lua, tick = ‘ .. self.tick)
                    end
                end)
            ");
        }
    }
}

  

以上是关于Unity中xLua与toLua对Vector3的优化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

xlua中hotfix简单实用

热更新--lua

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Unity3D游戏xlua轻量级热修复框架

Xlua对c#的vector3等结构体的优化

Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘