LUA怎么获取指定的函数返回值

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LUA怎么获取指定的函数返回值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

例如LUA函数f()如下:
function f()
a,b,c=1,2,3
return a,b,c
end
那当我想要调用f()只需要获得第2个参数,而第1、3个参数忽略不管,那应该怎么做呢?
我已经知道的方法如下:
d,e,f=f()
这种方式即可将f()第2个返回值存入e,但就是白白浪费了d,f,所以有没有什么方法直接让函数只返回第2个值(不许改变f1()函数)?
我知道有一种用法(f()只会返回1个值,不过返回的是第1个值啊。
纠错:
”参数“ 改为 “返回值”
f1() 改为 f()

当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 相同类型的栈来交互。C 函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个 C 函数还会返回结果的个数(the  function  returns  (in  C)  the  number  of  results  it  is leaving on the stack.)。

// luacallcpp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>


//lua头文件
#ifdef __cplusplus
extern "C"
#include "lua.h"  
#include <lauxlib.h>  
#include <lualib.h>  
  
#else
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#endif

 

int static add(lua_State* L)

 //获取第一个参数
 double x=lua_tonumber(L,1);
 double y=lua_tonumber(L,2);
 //返回值压栈,压入两个返回值
 lua_pushnumber(L,x+y);
 lua_pushnumber(L,1000);

 //返回值的个数,
 return 2;


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

 

 

 lua_State * L=NULL;

 /* 初始化 Lua */  
 L = lua_open(); 

 /* 载入Lua基本库 */  
 luaL_openlibs(L); 

 /* 运行脚本 */  
 luaL_dofile(L, "./script/func.lua"); 

 //函数入栈
 lua_pushcfunction(L,add);
 //设置全局函数名
 lua_setglobal(L,"Add");
 //调用lua函数LUACALLCPP来反调cpp中的add
 lua_getglobal(L,"LUACALLCPP");
 lua_pushnumber(L,10);
 lua_pushnumber(L,34.33);
 //两个参数,两个返回值
 lua_pcall(L,2,2,0);
 //取返回值二
 printf("lua call cpp return val is %f \\n",lua_tonumber(L,-1));
 //取返回值一
 printf("lua call cpp return val is %f \\n",lua_tonumber(L,-2));

 


 /* 清除Lua */  
 lua_close(L); 

 return 0;

---------------------------------------

--region *.lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自动生成

print("func.lua hava been loaded")

function LUACALLCPP(x,y)
-- 调用c++中的函数
return Add(x,y)
--print(Add(x,y))
end

 

--endregion

运行结果:

参考技术A lua_pcall完需要调用lua_pop,上面回答误人子弟,pcall完直接close了。。。太demo了 参考技术B 比如local a = f() 函数f()的返回值就赋给了a呀或者if 0==f() then print(“OK”)end 参考技术C _,e,_=f()追问

我再问一下就是怎么获取table里所有的key啊?
比如:
t=["a"]="asd",b="33",[1]="df",c=23
那我怎么可以得到这张表里所有的key值啊比如a,b,1,c?
我不用pairs()函数来检索,我只是想知道自己写函数的话怎样可以获取这些值啊?

追答local t=["a"]="asd",b="33",[1]="df",c=23

local x = next(t)
print(next(t))
while next(t,x) do
print(next(t,x))
x = next(t,x)
end

Lua有这个~有不懂得可以参考这个页面http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html#pdf-next

lua入门之二:c/c++ 调用lua及多个函数返回值的获取

    当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 同样类型的栈来交互。

C 函数从栈中获取她的參数。调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其它的值,每一个 C 函数还会返回结果的个数(the  function  returns  (in  C)  the  number  of  results  it  is leaving on the stack.)。


// luacallcpp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>


//lua头文件
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"  
#include <lauxlib.h>   
#include <lualib.h>   
}  
#else
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#endif



int static add(lua_State* L)
{
	//获取第一个參数
	double x=lua_tonumber(L,1);
	double y=lua_tonumber(L,2);
	//返回值压栈,压入两个返回值
	lua_pushnumber(L,x+y);
	lua_pushnumber(L,1000);

	//返回值的个数,
	return 2;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{





	lua_State * L=NULL;

	/* 初始化 Lua */  
	L = lua_open();  

	/* 加载Lua基本库 */  
	luaL_openlibs(L);   

	/* 执行脚本 */  
	luaL_dofile(L, "./script/func.lua");   

	//函数入栈
	lua_pushcfunction(L,add);
	//设置全局函数名
	lua_setglobal(L,"Add");
	//调用lua函数LUACALLCPP来反调cpp中的add
	lua_getglobal(L,"LUACALLCPP");
	lua_pushnumber(L,10);
	lua_pushnumber(L,34.33);
	//两个參数。两个返回值
	lua_pcall(L,2,2,0);
	//取返回值二
	printf("lua call cpp return val is %f \n",lua_tonumber(L,-1));
	//取返回值一
	printf("lua call cpp return val is %f \n",lua_tonumber(L,-2));




	/* 清除Lua */  
	lua_close(L);   

	return 0;
}


--region *.lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自己主动生成

print("func.lua hava been loaded")

function LUACALLCPP(x,y)
-- 调用c++中的函数
return Add(x,y)
--print(Add(x,y))
end



--endregion

执行结果:

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以上是关于LUA怎么获取指定的函数返回值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

lua rawset函数怎么用

Lua中返回值的丢失问题

c++调lua时怎么检查lua的bug

Lua 函数如何返回 nil,即使函数内部的返回值不是 nil?

js里的返回值怎么获取到

lua与C交互关键函数