『开源重编译』System.Data.SQLite.dll 自适应 x86 x64 AnyCPU 重编译
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了『开源重编译』System.Data.SQLite.dll 自适应 x86 x64 AnyCPU 重编译相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
背景:
> System.Data.SQLite.dll 程序集 不能良好的支持 AngCPU 格式
System.Data.SQLite.dll 在 适应 x86 和 x64 有三个方案:
> 分别使用 32 或 64 的 混合编译程序集(程序如果以64位 运行,但引用32位的 程序集 就会报错,反之) —— 所以这种方案 很惹人嫌。
> 使用 AnyCPU 的程序集 —— 但是 你得间接引用 C++ 核心程序集:SQLite.Interop.dll —— 即:你得 同时引用 两个程序集:System.Data.SQLite.dll 和 SQLite.Interop.dll
> 第三种基于第二种:运行 SQLite 官方安装文件,将 SQLite.Interop.dll 程序集 自动安装到 系统目录 —— 你调用 AnyCPU版本的 System.Data.SQLite.dll 时,程序会自动去系统目录找对应的 C++程序集。
(但这种方案 不支持 免安装运行 —— 你本地编译运行正常,复制到 别的电脑上 就崩溃了(目标电脑也得运行 SQLite 官方安装文件))
纠结就产生了:
> 我只想引用 一个程序集。
> 这个程序集 是 AnyCPU (自动适应 x64 x86)。
> 我编译好的程序,发给对方,对方就能直接双击运行。
—— 上面三种方案:基本都无法 完美解决这个问题。
网上搜索到既有的方案:
http://download.csdn.net/download/yhbcpg/8441051
下载之后:
但是 又有了问题:
> 这位仁兄 从 SQLite官网 下载代码改造 —— 最后使用了 代码混淆(当然,增加了 几百行代码,保护自己的代码 —— 无可厚非)。
> 我挺不喜欢 10940_x64 和 10940_86 这两个文件夹的 —— 想基于这个作者修改源码 似乎有点难,算了:干脆自己实现一个了。
可行性评估尝试:
> 我从 SQLite官网 下载了 最新的 1.0.105.2 的 源码。
> 编译之后,手动创建了 x64 x86 目录。
> 程序正常运行 —— 换言之:SQLite 官方 已经提供了对 x64 x86 文件夹的识别
> 于是,调整目标:
> 增加自释放功能。
> 释放到当前程序目录:不使用 x86 和 x64 目录
> 释放到对应的平台目录:使用 x86 和 x64 目录
> 每次运行时 校验C++程序集是否 适应当前程序平台,是否需要重新释放。
于是,System.Data.SQLite.dll 自适应AnyCPU 自释放 程序集改写 开始:
> 将 x86 和 x64 的 C++程序集 进行 GZip压缩,节省 程序集字节大小,并内嵌到项目中:
> 在阅读 SQLite 1.0.105.2 官方源码 过程中,我在源码 UnsafeNativeMethods.cs 中发现了 一个函数: PreLoadSQLiteDll(*)。
> 增加了一个 释放C++程序集的 辅助类 __RecoverHelper.cs,直接由 PreLoadSQLiteDll(*) 函数调用。
> 修改的代码如下:
1 private static bool PreLoadSQLiteDll( 2 string baseDirectory, /* in */ 3 string processorArchitecture, /* in */ 4 ref string nativeModuleFileName, /* out */ 5 ref IntPtr nativeModuleHandle /* out */ 6 ) 7 { 8 //新增的代码 9 __RecoverHelper.InitResourceSQLiteInteropAssembly(); 10 11 // 12 // NOTE: If the specified base directory is null, use the default 13 // (i.e. attempt to automatically detect it). 14 // 15 if (baseDirectory == null) 16 baseDirectory = GetBaseDirectory(); 17 18 //..... 19 }
> __RecoverHelper.cs 源码如下:
1 using System.Configuration; 2 using System.IO; 3 using System.IO.Compression; 4 using System.Reflection; 5 using System.Security.Cryptography; 6 using System.Text; 7 8 namespace System.Data.SQLite 9 { 10 /// <summary> 11 /// <para>修复 System.Data.SQLite 所需要的 运行环境.</para> 12 /// <para>释放 System.Data.SQLite 需要的C++程序集 SQLite.Interop.dll</para> 13 /// </summary> 14 internal static class __RecoverHelper 15 { 16 #region 尝试加载内嵌程序集 17 18 internal const string SQLite_Interop = @"SQLite.Interop"; 19 internal const string SQLite_Interop_x64MD5 = @"7d40719ca6d7c1622fa54d2f17a97020"; 20 internal const string SQLite_Interop_x86MD5 = @"bfd7e42cd1638debe255771057699574"; 21 22 23 /// <summary> 24 /// 是否将 SQLite.Interop.dll 释放到 x64 x86 文件夹, 如果本参数为否 则释放到 当前目录. 25 /// </summary> 26 internal static bool InteropPlatformFolder 27 { 28 get 29 { 30 string value = (ConfigurationManager.AppSettings["System.Data.SQLite:InteropPlatformFolder"] ?? string.Empty).Trim().ToUpper(); 31 return (string.IsNullOrEmpty(value) || value == "TRUE" || value == "1" || value == "T"); 32 } 33 } 34 35 36 37 /// <summary> 38 /// 当运行环境 找不到 SQLite.Interop.dll 程序集时, 尝试将 内嵌字节 写回磁盘 还原成原始文件 SQLite.Interop.dll 39 /// </summary> 40 internal static void InitResourceSQLiteInteropAssembly() 41 { 42 try 43 { 44 //当运行环境 找不到 SQLite.Interop.dll 程序集时, 尝试将 内嵌字节 写回磁盘 还原成原始文件 SQLite.Interop.dll 45 46 Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); 47 string domainFolder = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; 48 bool is64Proc = (IntPtr.Size == 8); 49 string interopFolder = string.Format(@"{0}\\{1}", domainFolder.TrimEnd(\'/\', \'\\\\\'), (InteropPlatformFolder ? (is64Proc ? @"x64\\" : @"\\x86\\") : string.Empty)); 50 string SQLiteInteropDllPath = string.Format(@"{0}\\{1}.dll", interopFolder.TrimEnd(\'/\', \'\\\\\'), SQLite_Interop); 51 if (!Directory.Exists(interopFolder)) Directory.CreateDirectory(interopFolder); 52 53 //如果磁盘 SQLite.Interop.dll 存在, 则校验相关 MD5 54 if (File.Exists(SQLiteInteropDllPath)) 55 { 56 string existFileMD5 = GetFileMD5(SQLiteInteropDllPath); 57 string rightFileMD5 = is64Proc ? SQLite_Interop_x64MD5 : SQLite_Interop_x86MD5; 58 59 //如果MD5 不一致, 则删除磁盘现有的 SQLite.Interop.dll 60 if (!string.Equals(existFileMD5, rightFileMD5, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) 61 File.Delete(SQLiteInteropDllPath); 62 } 63 64 65 //如果磁盘 SQLite.Interop.dll 不存在, 则释放 SQLite.Interop.dll 66 if (!File.Exists(SQLiteInteropDllPath)) 67 { 68 string libResourceName = string.Format("{0}.Lib.{1}.x{2}.GZip.dll", Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name, SQLite_Interop, (is64Proc ? "64" : "86")); 69 Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream(libResourceName); 70 if (stream == null) return; 71 72 try 73 { 74 using (stream) 75 { 76 using (Stream zipStream = (Stream)new GZipStream(stream, CompressionMode.Decompress)) 77 { 78 using (FileStream myFs = new FileStream(SQLiteInteropDllPath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite)) 79 { 80 //从压缩流中读出所有数据 81 byte[] buffer = new byte[1024]; 82 do 83 { 84 int n = zipStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); 85 if (n <= 0) break; 86 myFs.Write(buffer, 0, n); 87 } while (true); 88 89 zipStream.Close(); 90 } 91 } 92 } 93 } 94 catch (Exception) { } 95 } 96 } 97 catch(Exception) { } 98 } 99 100 101 #endregion 102 103 #region 辅助函数 104 105 /// <summary> 106 /// 计算文件的MD5, 计算错误将返回 空字符串 107 /// </summary> 108 public static string GetFileMD5(string path) 109 { 110 if (!File.Exists(path)) return string.Empty; 111 112 try 113 { 114 using (FileStream myFs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read)) 115 { 116 using (MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider()) 117 { 118 byte[] hash = md5.ComputeHash(myFs); 119 myFs.Close(); 120 121 StringBuilder sb = new StringBuilder(); 122 for (int i = 0; i < hash.Length; i++) sb.Append(hash[i].ToString("x2")); 123 return sb.ToString(); 124 } 125 } 126 } 127 catch (Exception) 128 { 129 return string.Empty; 130 } 131 } 132 /// <summary> 133 /// 计算指定文件 从指定字节开始 的 指定长度的 文件的MD5 (剩余字节不足, 则只计算剩余字节流), 计算错误将返回 空字符串 134 /// </summary> 135 public static string GetFileMD5(string path, long offset, long length) 136 { 137 if (!File.Exists(path)) return string.Empty; 138 139 try 140 { 141 const int PACKAGE_SIZE = 1024 * 1024; //每次1M 142 143 using (MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider()) 144 { 145 md5.Initialize(); 146 147 using (FileStream myFs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read)) 148 { 149 myFs.Position = offset; 150 long fileByteLength = Math.Min(length, myFs.Length - myFs.Position); 151 byte[] buffer = new byte[PACKAGE_SIZE]; 152 153 long readLength = 0; 154 while (readLength < fileByteLength) 155 { 156 long leaveLength = myFs.Length - myFs.Position; 157 long leaveLength2 = fileByteLength - readLength; 158 int bufferLength = (leaveLength > (long)PACKAGE_SIZE) ? PACKAGE_SIZE : Convert.ToInt32(leaveLength); 159 bufferLength = (leaveLength2 > (long)bufferLength) ? bufferLength : Convert.ToInt32(leaveLength2); 160 161 myFs.Read(buffer, 0, bufferLength); 162 163 if (readLength + bufferLength < fileByteLength) //不是最后一块 164 md5.TransformBlock(buffer, 0, bufferLength, buffer, 0); 165 else //最后一块 166 md5.TransformFinalBlock(buffer, 0, bufferLength); 167 168 readLength = readLength + bufferLength; 169 if (myFs.Position >= myFs.Length) break; 170 } 171 172 byte[] hash = md5.Hash; 173 StringBuilder sb = new StringBuilder(); 174 for (int i = 0; i < hash.Length; i++) sb.Append(hash[i].ToString("x2")); 175 return sb.ToString(); 176 } 177 } 178 } 179 catch (Exception) 180 { 181 return string.Empty; 182 } 183 } 184 185 186 #endregion 187 } 188 }
最后使用SQLite官方测试工具测试:
> 测试通过 如下图:
相关源码 和 程序集 下载 (使用的是官方密钥签名):
> 点击下载源码 和 已签名程序集 (如果本文对你有所帮助,麻烦点击一下右下角的 “推荐”,谢谢)
> 测试时 请直接去 Bin 目录, 运行官方 测试工具 test.exe 和 test32.exe
> 默认将 C++ 程序集 释放到 x86 x64 文件夹,如果想设置为:将C++程序集释放到当前目录,可以在 App.config 中 增加如下配置:
1 <configuration> 2 <appSettings> 3 <add key="System.Data.SQLite:InteropPlatformFolder" value="0"/> 4 5 </appSettings> 6 </configuration>
以上是关于『开源重编译』System.Data.SQLite.dll 自适应 x86 x64 AnyCPU 重编译的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Windows Mobile 6.1 + SQLite:无法加载类型“System.Data.SQLite.SQLiteConnection”
C# 引入Sqlite 未能加载文件或程序集“System.Data.SQLite