unity UGUI怎么让 被拖拽的UI最后渲染

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity UGUI怎么让 被拖拽的UI最后渲染相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A transform.SetAsLastSibling();
或者使用transform.SetSiblingIndex(int);手动指定层级

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剩下一个transform.SetAsFirstSibling();是放到最底层,注意这3个方法都是只影响local transform list
参考技术B unity官方ui有相关的例子,这里不让发链接,你自己找找

拖拽操作

一、基本信息

描述:被拖拽的元素依然在原地,拖拽的相当于拖拽元素的影子

方法:

1、在标签里写draggable="true"

<li draggable="true"></li>

2、被拖拽的元素

(1)拖拽前触发

写法:元素.ondragstart = function(){ }

描述:点击被拖拽元素且开始拖拽的一瞬间触发的事件

(2)拖拽结束触发

写法:元素.ondragend= function(){ }

描述:当拖拽后鼠标抬起的时候表示拖拽结束,触发事件

(3)拖拽开始与结束之间连续触发

写法:元素.ondrag= function(){ }

描述:即时拖拽的时候停在原地不动也会一直触发

3、目标元素

(1)拖拽到目标点的时候触发

写法:元素.ondragenter= function(){ }

描述:当被拖拽的元素进入目标位置的时候触发

(2)离开目标点的时候触发

写法:元素.ondragleave= function(){ }

描述:当被拖拽的元素离开目标位置的时候触发

(3)拖拽到目标点到离开之间触发

写法:元素.ondragover= function(){ }

描述:移动到目标点后就会一直触发,即使停在目标点内不动,移出目标点的时候停止触发

以上是关于unity UGUI怎么让 被拖拽的UI最后渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity UGUI 实现简单拖拽功能

拖拽操作

C#中,TreeView 拖拽时,获取被拖拽的节点

关于Unity中UGUI 图片实现拖拽功能

制作一个简易的UGUI无限滑动框(Unity)

Unity3D - UGUI的初级应用