JS中怎么将多个对象添加到一个对象中?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JS中怎么将多个对象添加到一个对象中?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
为了组合 JSON
这个只能用集合来实现。在javascript中,常用Array来存储和操作对象:
Array:
新建:var ary = new Array(); 或 var ary = [];
增加:ary.push(value);
删除:delete ary[n];
遍历:for ( var i=0 ; i < ary.length ; ++i ) ary[i]; 参考技术A // 合并对象
function extend(target, source) for (var obj in source)
target[obj] = source[obj];
return target;
// 测试
var a = a: 1, b: 2; var b = a: 2, b: 3, c: 4; var c = extend(a, b); console.log(c); 参考技术B
方法一:(最简单也是最笨的方法)
window.a = function()window.b = function()window.c = function()
方法二:(利用jq的extend方法)
window.c = function()$.extend(window,a:function(),b:function(),c:function(),)
方法三:(利用js)
(() => var defining = a: function() ,b: function(,c:function(;Object.keys(defining).forEach(key => window[key] = defining[key];);)(();
方法四:(window 下的对象是变量的时候)
window[变量]=function()
方法一:
// 合并对象
function extend(target, source) for (var obj in source)
target[obj] = source[obj];
return target;
// 测试
var a = a: 1, b: 2; var b = a: 2, b: 3, c: 4; var c = extend(a, b); console.log(c);
方法二:
通过JQuery的each方法遍历添加,将事件绑定在所有被遍历的对象上:
$("div").each(function() $(this).click(function()alert('test');); );
each方法描述:以每一个匹配的元素作为上下文来执行一个函数。
方法三:
当然除了以上两种方法也可以使用原始的循环方法进行多对象绑定,创建一个对象数组然后循环添加,原理其实和方法一差不多:
var array = [a,b,c];
for(var i=0;i<array.length;i++) array[i].bind("event",function(e,data) alert("bind success");)); 参考技术D 比如有三个对象:var obj1 = ;var obj2=;var obj3=;
把obj2和obj3添加到obj1中:
obj1.filed1=obj2;
obj1.filed2=obj3;追问
这个如果我要循环添加的话,filed这个要怎么改?
这个可以写成 obj1.filed[i] 或者obj1.filed+i 吗?
将三个.js复合对象添加到A-Frame中,导致子对象意外闪烁
我正在为我最初使用threejs创建的网络应用添加增强现实体验
我有一个复合对象(这是一个具有多个网格的Object3D实例)。但是将它放入A-Frame会产生意外的闪烁,如下图所示
带有threejs的原始web应用程序的 Pic在下面给出了我有三个.js代码,如下所示
scene = new THREE.Scene();
mainObj = new THREE.Object3D();
scene.add(mainObj);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({alpha: true, antialias: true});
renderer.sortObjects = false
container = document.getElementById("canvas-container");
width = $(container).innerWidth();
height = $(container).innerHeight();
renderer.setSize(width, height);
container.appendChild(renderer.domElement);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 10, 2000);
camera.position.set(0, 67, 100);
controls = new THREE.OrbitControls( camera , container);
controls.dampingFactor = 0.2;
controls.enableDamping = true;
controls.target.set( 0, 10, -20 );
controls.maxPolarAngle = (Math.PI/2) - 0.05;
controls.maxDistance = 800;
controls.minDistance = 2;
controls.target.set(0, buildingConfig.h/2, buildingConfig.l/-2)
controls.enableKeys = false;
controls.update();
scene.add(camera);
light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0xffffff, 0.7);
light.position.set(1, 10000, 1);
light.castShadow = true
scene.add( light );
renderer.render(scene, camera);
// logic to add child meshes to mainObj
我改为将其包含在A-Frame中。
<script type="text/javascript">
initmodels();
AFRAME.registerComponent('e1', {
init:function(){
this.el.setObject3D('building', mainObj);
}
});
</script>
<a-scene e1>
</a-scene>
我想这个问题与场景或渲染器有关。任何人都可以帮助我在A-Frame中设置适当的场景或渲染器
这看起来像z战斗。 three.js版本是否在与您的aframe版本不同的系统上运行?
不同的平台具有不同的z缓冲区精度。可能需要您更改几何图形以补偿有限的分辨率。
此外,我不知道AR.s,但三个渲染器有一个“logarithmicDepthBuffer”选项,可以提高你的z缓冲区的分辨率,但可能有一些副作用。
我有完全相同的问题。经过一些试验和错误后,我能够解决它
- 添加了最近版本的aframe
- 添加
<a-scene embedded artoolkit='sourceType: webcam;' renderer='logarithmicDepthBuffer: true;'>
- 添加
<a-marker-camera camera="far:100000; near:0.01" >
- 主要原因是灯光,取下所有灯光,只将半球灯光添加到场景中,然后在其他灯光下即兴发挥。
希望这也能解决你的问题。
以上是关于JS中怎么将多个对象添加到一个对象中?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
js中如果想要一次对一个对象的多个css属性修改应该怎么做?