前端js基础

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端js基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录


javascript 基础知识

1.前置知识

JS的书写形式

1.行内式

直接嵌入到 html 元素内部

<input type="button" onclick="alert('hello')">

2.内嵌式

写在script 标签中

<script>
  alert('hello');
</script>

3.外部式子

写到单独的.js文件中

<script src="hello.js"></script>

**注意, 这种情况下 script 标签中间不能写代码. 必须空着(写了代码也不会执行) **

注释

//单行注释
/*
多行
注释
*/

输入输出

输入:prompt

弹出一个输入框

<script>
        let name = prompt("请输入您的姓名:");
        
</script>

在浏览器控制台输出

console.log("hello");

console 是一个 js 中的 “对象”
. 表示取对象中的某个属性或者方法. 可以直观理解成 “的”
console.log 就可以理解成: 使用 “控制台” 对象 “的” log 方法

2. 基础语法

JS数据类型

基本数据类型

JS 中内置的几种类型

  • umber: 数字. 不区分整数和小数.
  • boolean: true 真, false 假.
  • string: 字符串类型.
  • undefined: 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值.
  • null: 只有唯一的值 null. 表示空值

**JS 中不区分整数和浮点数, 统一都使用 “数字类型” 来表示 **

JS是一个动态类型的语言,也就是一个变量的类型在运行期间可以发送改变

let a = 10;
a = "test"
a = true

特殊的数值

  • Infinity: 无穷大, 大于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
  • -Infinity: 负无穷大, 小于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
  • NaN: 表示当前的结果不是一个数字

字符串

JS的字符串也可以进行拼接,通过length计算字符串长度

<script>
    let str1 = "hello"
    let str2 = "world";
    console.log(str1+10);
    console.log(str1+str2);
    console.log(str1.length); 
</script>
//输出
hello10
helloworld
5

boolean 布尔类型

boolean 原本是数学中的概念 (布尔代数).
在计算机中 boolean 意义重大, 往往要搭配条件/循环完成逻辑判断.
Boolean 参与运算时当做 1 和 0 来看待

console.log(true + 1);
console.log(false + 1);

undefined 未定义数据类型

如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类型

var a;
console.log(a);

undefined 和数字进行相加, 结果为 NaN

null 空值类型

var b = null;
console.log(b + 10); // 10
console.log(b + "10"); // null10

注意:
null 和 undefined 都表示取值非法的情况, 但是侧重点不同.
null 表示当前的值为空. (相当于有一个空的盒子)
undefined 表示当前的变量未定义. (相当于连盒子都没有

数组

循环分支逻辑运算都和Java类型,直接看数组

创建数组

使用 new 关键字创建

// Array 的 A 要大写
let arr = new Array();

使用字面量方式创建

let arr = [];
let arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"

获取数组元素

使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始 )

let arr = ['张三', '李四', '王五'];
console.log(arr);
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
arr[2] = '赵六';
console.log(arr);

新增数组元素

1.通过修改length新增元素

let arr = [9, 5, 2, 7];
arr.length = 6;
console.log(arr);
console.log(arr[4], arr[5]);

2.通过下标新增

如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素

let arr = [];
arr[2] = 10;
console.log(arr)

此时这个数组的 [0] 和 [1] 都是 undefined

3.使用push进行追加元素

let arr = [1,2,3];
arr.push('hhy');
console.log(arr);

删除数组中的元素

使用 splice 方法删除元素

let arr = [9, 5, 2, 7];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);
// 结果
[9, 5, 7]

函数

语法格式

// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) 
    函数体
    return 返回值;

// 函数调用
函数名(实参列表) // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值

函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次

function hello() 
	console.log("hello");

// 如果不调用函数, 则没有执行打印语句
hello();

调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行. 可以借助调试器来观察.
函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同, 变量必须先定义再使用)

// 调用函数
hello();
// 定义函数
function hello() 
	console.log("hello");

函数表达式

另外一种函数的定义方式

let add = function() 
    let sum = 0;
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) 
        sum += arguments[i];
    
    return sum;

console.log(add(10, 20)); // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4)); // 10
console.log(typeof add);

此时形如 function() 这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示.
后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了.
JS 中函数 可以用变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值

对象

JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本一致. 只是具体的语法表项形式差别较大

使用字面量创建对象

var a = ; // 创建了一个空的对象
var student = 
    name: '张三',
    height: 188,

    sayHello: function() 
    	console.log("hello");
    
;
  • 使用 创建对象
  • 属性和方法使用键值对的形式来组织.
  • 键值对之间使用 , 分割. 最后一个属性后面的 , 可有可无
  • 键和值之间使用 : 分割.
  • 方法的值是一个匿名函数

使用对象

// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(student.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(student['height']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 ()
student.sayHello();

使用 new Object 创建对象

let student = new Object(); // 和创建数组类似
student.name = "张三";
student.height = 180;
student['weight'] = 170;
student.sayHello = function () 
console.log("hello");

console.log(student.name);
console.log(student['weight']);
student.sayHello();

注意, 使用 创建的对象也可以随时使用 student.name = “李四”; 这样的方式来新增属性

使用 构造函数 创建对象

<script>
        let person1 = 
            name: "张三",
            sex: "男",
            eat: function() 
                console.log("吃饭");
            
        
        let person2 = 
            name: "李四",
            sex: "女",
            eat: function() 
                console.log("吃饭");
            
        
    </script>

此时写起来就比较麻烦. 使用构造函数可以把相同的属性和方法的创建提取出来, 简化开发过程

function 构造函数名(形参) 
this.属性 =;
this.方法 = function...

var obj = new 构造函数名(实参);

注意:

  • 在构造函数内部使用 this 关键字来表示当前正在构建的对象.
  • 构造函数的函数名首字母一般是大写的.
  • 构造函数的函数名可以是名词.
  • 构造函数不需要 return
  • 创建对象的时候必须使用 new 关键字
<script>
        function Person(name, sex) 
            this.name = name;
            this.sex = sex;
            this.eat = function() 
                console.log(name+"吃饭");
            
        
        let person1 = new Person('张三','男');
        let person2 = new Person('李四','女');
        person1.eat();
    </script>

new 的执行过程:

  1. 先在内存中创建一个空的对象
  2. this 指向刚才的空对象(将上一步的对象作为 this 的上下文)
  3. 执行构造函数的代码, 给对象创建属性和方法
  4. 返回这个对象 (构造函数本身不需要 return, 由 new 代劳了)

3. WebAPI

JS 分成三个大的部分

  • ECMAScript: 基础语法部分
  • DOM API: 操作页面结构
  • BOM API: 操作浏览器

WebAPI 就包含了 DOM + BOM

DOM树

一个页面的结构是一个树形结构, 称为 DOM 树

  • 文档: 一个页面就是一个 文档, 使用 document 表示.
  • 元素: 页面中所有的标签都称为 元素. 使用 element 表示.
  • 节点: 网页中所有的内容都可以称为 节点(标签节点, 注释节点, 文本节点, 属性节点等). 使用 node表示.

获取元素

通过类似于CSS选择器的语法加上对应的方法就能获取到元素

**querySelector&querySelectorAll **

使用 querySelector 能够完全复用前面学过的 CSS 选择器知识, 达到更快捷更精准的方式获取到元素对象

  • querySelector就会返回对个被选中元素的第一个(第一个出现的元素)
  • querySelectorAll,就会把选中的多个元素以数组的形式,全部放回回来
<body>
    <div class="one">1</div>
    <div id="two">2</div>
    <div></div>
    <script>
        let cls = document.querySelector(".one");
        let id = document.querySelector('#two');
    </script>
</body>

或者是选中多个

<body>
    <div class="one">1</div>
    <div id="two">2</div>
    <div3></div>
    <script>
        let all = document.querySelectorAll('div');
    </script>
</body>

事件

基本概念
JS 要构建动态页面, 就需要感知到用户的行为.
用户对于页面的一些操作(点击, 选择, 修改等) 操作都会在浏览器中产生一个个事件, 被 JS 获取到, 从而进行更复杂的交互操作.
浏览器就是一个哨兵, 在侦查敌情(用户行为). 一旦用户有反应(触发具体动作), 哨兵就会点燃烽火台的狼烟(事件), 后方就可以根据狼烟来决定下一步的对敌策略.

事件三要素

  1. 事件源: 哪个元素触发的
  2. 事件类型: 是点击, 选中, 还是修改?
  3. 事件处理程序: 进一步如何处理. 往往是一个回调函数

示例

<body>
    <input type="button" class="but" value="点击">
    <script>
        let but = document.querySelector('.but');
        but.onclick = function() 
            alert("触发点击事件");
        
    </script>
</body>
  • but 按钮就是事件源.

  • 点击就是事件类型

  • function 这个匿名函数就是事件处理程序

  • 其中 but.onclick = function() 这个操作称为 注册事件/绑定事件

    注意: 这个匿名函数相当于一个回调函数, 这个函数不需要程序猿主动来调用, 而是交给浏览器, 由浏览器自动在合适的时机(触发点击操作时) 进行调用

操作元素

**获取/修改元素内容 **

1.innerText

Element.innerText 属性表示一个节点及其后代的“渲染”文本内容

<div>
    <span>hello world</span>
    <span>hello world</span>
</div>
<script>
    let div = document.querySelector('div');
    // 读取 div 内部内容
    console.log(div.innerText);
    // 修改 div 内部内容, 界面上就会同步修改
    div.innerText = 'hello js <span>hello js</span>';
</script>

可以看到, 通过 innerText 无法获取到 div 内部的 html 结构, 只能得到文本内容.
修改页面的时候也会把 span 标签当成文本进行设置

2.innerHTML

Element.innerHTML 属性设置或获取HTML语法表示的元素的后代

<div>
    <span>hello world</span>
    <span>hello world</span>
</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    // 读取页面内容
    console.log(div.innerHTML);
    // 修改页面内容
    div.innerHTML = '<span>hello js</span>'
</script

innerHTML 用的场景比 innerText 更多

获取/修改元素属性

可以通过 Element 对象的属性来直接修改, 就能影响到页面显示效果

<img src="test.jpg" alt="图片" title="这是一张图片">
<script>
    var img = document.querySelector('img');
    // console.dir(img);
    console.log(img.src);
    console.log(img.title);
    console.log(img.alt);
</script>

还可以直接修改属性

<img src="test.jpg" alt="图片" title="这是一张图片">
<script>
let img = document.querySelector('img');
img.onclick = function () 
    if (img.src.lastIndexOf('test') !== -1) 
        img.src = './demo.jpg';
     else 
        img.src = './cat.jpg';
    

</script>

此时点击图片就可以切换图片显示状态. (需要提前把两个图片准备好)

获取/修改表单元素属性

表单(主要是指 input 标签)的以下属性都可以通过 DOM 来修改

  • value: input 的值.
  • disabled: 禁用
  • checked: 复选框会使用
  • selected: 下拉框会使用
  • type: input 的类型(文本, 密码, 按钮, 文件等)
<input type="button" value="播放">
<script>
let btn = document.querySelector('input');
    btn.onclick = function () 
    if (btn.value === '播放') 
    	btn.value = '暂停';
     else 
    	btn.value = '播放';
    

</script>
<body>
    <div>
        <input type="checkbox" class="check">吃饭<br/>
        <input type="checkbox" class="check">睡觉<br/>
        <input type="checkbox" class="check">打游戏<br/>
        <input type="checkbox" class="all">全选<br\\>
    </div>
    <script>
        let all = document.querySelector('.all');
        let inputs Web前端开发工程师知识体系_3_JavaScript基础

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