设计模式—“单一职责”

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式—“单一职责”相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往随着需求的变化而变化,子类急剧膨胀,同事充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。

典型模式有:DecoratorBridge

一、Decorator

动机

在某些情况下我们可能会“过渡地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态性质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀

如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?

模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。

​ ——《设计模式》GoF

结构

以上是关于设计模式—“单一职责”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

大话设计-单一职责

敏捷开发:原则,模式与实践——第8章 单一职责原则SRP

单一职责原则进阶——多个地方的不同见解和解读

设计模式 设计模式7大原则

开发设计原则

设计模式软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )