unity3d 怎么检测碰撞?比如主角碰撞到物体之后销毁被撞到的物体

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 怎么检测碰撞?比如主角碰撞到物体之后销毁被撞到的物体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

或者在主角路过物体周围的某个范围时销毁物体,并且主角那里可以得到一个判定。

这样的代码怎么写?菜鸟求教。。。_(:зゝ∠)_

    首先创建一个“立方体”与一个“粒子系统”,立方体在粒子可以碰撞到的范围内。

    选择粒子系统,在属性中“Tag”中选择“Add Tag”添加一个“aa”。

    勾选“shape”,其中的shape设置为“Box”。

    勾选“Collision”,选择“Word”,勾选“Send Collision Message”。

    创建脚本,添加“OnParticleCollision”方法,通过aa这个tag判断粒子碰撞。

    把脚本放在立方体上。

    现在ctrl+p运行游戏,我们发现console中会显示我们设置的碰撞提示,这就表示粒子系统粒子碰撞检测成功了。

参考技术A void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞进入

Destroy (collider .gameObject );//销毁碰撞物

我想把这个给主角就可以了。
至于判定是什么类型的物体,可以尝试用tag来进行标记。

我也是新手,如果见解不当,希望指正,多谢。本回答被提问者和网友采纳

以上是关于unity3d 怎么检测碰撞?比如主角碰撞到物体之后销毁被撞到的物体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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