Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动
Posted Lerry.Zhao
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Rigidbody rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.velocity = Vector3.zero; rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll; rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;
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转载 unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)