HashMap底层实现原理剖析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HashMap底层实现原理剖析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A Hashmap是一种非常常用的、应用广泛的数据类型,最近研究到相关的内容,就正好复习一下。网上关于hashmap的文章很多,但到底是自己学习的总结,就发出来跟大家一起分享,一起讨论。

1.HashMap的数据结构:在java 中 数据结构,最基本 也就两种 一种数组 一种模拟指针。所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,hashmap也不例外。Hashmap实际上是一个数组和链表的结合体。数组的默认长度为16,

2.hashMap源码解析

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 初始化容量大小 

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; ///容器最大值

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //加载影子

static final Entry[] EMPTY_TABLE = ; //null 的hashMap

transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;///动态扩大容器时使用的一个hashMap

transient int size;//当前数据量

int threshold;//扩大容器时的大小 为 capacity * load factor

final float loadFactor;//使用率阀值,默认为:DEFAULT_LOAD_FACTOR

存取元素 :调用put方法

public V put(K key, V value)  

//判断当前table 为Null 第一次Put 

 if (table == EMPTY_TABLE)

     inflateTable(threshold);  //初始化容器的大小

 

 if (key == null) 

 return putForNullKey(value); //判断当前key 为null 将Null key添加到数组的第一个位置

 int hash = hash(key); //将当前key进行hash 详情见下方

 int i = indexFor(hash, table.length); //调用完hash算法后,详情见下方

 for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) //循环判断当前数组下标为Entry的实体 将当前key相同的替换为最新的值

            Object k;

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue;

           

       

        modCount++;

        addEntry(hash, key, value, i); //如果key都不同 则添加Entry.详情见下方

        return null;

   

hashMap的hash算法剖析

final int hash(Object k)

        int h = hashSeed;

        if (0 != h && k instanceof String)   //判断当前k是否为string 和

            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); //使用stringHash32算法得出key   的hash值

       

        h ^= k.hashCode(); //调用key的hashCode 得出值 后使用"或"运算符 

        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。

一个十进制数32768(二进制1000 0000 0000 0000),经过上述公式运算之后的结果是35080(二进制1000 1001 0000 1000)。看出来了吗?或许这样还看不出什么,再举个数字61440(二进制1111 0000 0000 0000),运算结果是65263(二进制1111 1110 1110 1111),现在应该很明显了,它的目的是让“1”变的均匀一点,散列的本意就是要尽量均匀分布。使用上述算法后 "1"就变得很均匀了。

我们用table[index]表示已经找到的元素需要存储的位置。先判断该位置上有没有元素(这个元素是HashMap内部定义的一个类Entity, 基本结构它包含三个类,key,value和指向下一个Entity的next),没有的话就创建一个Entity对象,在 table[index]位置上插入,这样插入结束;如果有的话,通过链表的遍历方式去逐个遍历,看看有没有已经存在的key,有的话用新的value替 换老的value;如果没有,则在table[index]插入该Entity,把原来在table[index]位置上的Entity赋值给新的 Entity的next,这样插入结束

   

indexFor 返回当前数组下标 ,

static int indexFor(int h, int length)

        return h & (length-1);

   

那么得到key 之后的hash如何得到数组下标呢 ?把h与HashMap的承载量(HashMap的默认承载量length是16,可以自动变长。在构造HashMap的时候也可以指定一个长 度。这个承载量就是上图所描述的数组的长度。)进行逻辑与运算,即 h & (length-1),这样得到的结果就是一个比length小的正数,我们把这个值叫做index。其实这个index就是索引将要插入的值在数组中的 位置。第2步那个算法的意义就是希望能够得出均匀的index,这是HashTable的改进,HashTable中的算法只是把key的 hashcode与length相除取余,即hash % length,这样有可能会造成index分布不均匀。

首先来解释一下为什么数组大小为2的幂时hashmap访问的性能最高?

看下图,左边两组是数组长度为16(2的4次方),右边两组是数组长度为15。两组的hashcode均为8和9,但是很明显,当它们和1110“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到同一个链表上,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hashcode的值会与14(1110)进行“与”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率! 

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

  //// 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小

        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex]))

            resize(2 * table.length);

            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;

          //// 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,// 设置“e”为“新Entry的下一个节点”

            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

       

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

   

//将当前key 和value添加到Entry[]中

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)  

        Entry e = table[bucketIndex];  //将第一个就得table 复制个新的entry 

        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); //将当前新的Entry 复制个table[bucketIndex]  旧的table[bucketIndex] 和新的table[buckIndex]之间用next关联。第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:table[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做: B.next = A ,table[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么 C.next = B ,table[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起

        size++; //容量加1

   

以上就是HashMap添加元素时的过程解析

那么如何get元素呢?

public V get(Object key)

 if (key == null) return getForNullKey(); //当前key是否为null 如果为null值返回table[0]这个value

    Entry entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();

   

final EntrygetEntry(Object key)

 if (size == 0) return null;   //判断容量是否大于0 

 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //对当前key 进行hash hash后得到一个值

 for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; //获取当前Entry 循环遍历

            e != null;

            e = e.next)

            Object k;

            if (e.hash == hash &&

                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                return e;

       

        return null;

   

扩展问题:

1.当前我们的hashMap中越来越大的之后,"碰撞"就越来越明显,那么如何解决碰撞呢?扩容!

当hashmap中的元素个数超过数组大小capti*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。比如说,我们有1000个元素new HashMap(1000), 但是理论上来讲new HashMap(1024)更合适,不过上面annegu已经说过,即使是1000,hashmap也自动会将其设置为1024。 但是new HashMap(1024)还不是更合适的,因为0.75*1000 < 1000, 也就是说为了让0.75 * size > 1000, 我们必须这样new HashMap(2048)才最合适,既考虑了&的问题,也避免了resize的问题

HashMap的两种遍历方式

第一种

Map map = newHashMap();

  Iterator iter = map.entrySet().iterator();

  while(iter.hasNext())

  Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();

  Object key = entry.getKey();

  Object val = entry.getValue();

  

效率高,以后一定要使用此种方式!

第二种

Map map = newHashMap();

  Iterator iter = map.keySet().iterator();

  while(iter.hasNext())

  Object key = iter.next();

  Object val = map.get(key);

  

效率低,以后尽量少使用!

归纳

简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,

也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。

以上是关于HashMap底层实现原理剖析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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