植物大战 仿函数——C++

Posted 乔 巴

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了植物大战 仿函数——C++相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

容器适配器

容器适配器不支持迭代器。栈这个东西,让你随便去遍历,是不好的。他是遵循后进先出的。所以他提供了一个街头top取得栈顶数据。

仿函数

仿函数(functor)是C++中一种重载了函数调用运算符(operator())的类或结构体,它可以像函数一样被调用。仿函数是一种通用的编程技巧,它可以使某些算法的行为变得更加灵活。

在C++中,STL(标准模板库)中的许多算法都接受一个仿函数作为参数,例如 std::sort() 和 std::for_each()。当这些算法被调用时,它们使用传递的仿函数来决定如何对元素进行操作,从而使算法的行为能够被用户所控制。

仿函数
或者叫函数对象,可以像函数一样使用
搞成模板可以支持各种类型

//
template<class T>
	struct less
	
		bool operator()(const T& x, const T& y) const
		
			return x < y;
		
	;

	template<class T>
	struct greater
	
		bool operator()(const T& x, const T& y) const
		
			return x > y;
		
	;
template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>
	class priority_queue
	

		
	public:
		//大堆用 <
		Compare comFunc;
		void AdjustUp(int child)
		

			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			
				if (comFunc(_con[parent], _con[child]))
				
					swap(_con[parent], _con[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				
				else
				
					break;
				
			
		
	

仿函数在用的时候简单的不需要我们写,在的库里包含着。

我们用的时候只需要包含头文件即可。

以上仿函数的基础用法

仿函数的优势

可以在很多场景用来替代函数指针。

C语言的函数指针非常麻烦,一般不用,但是c++需要去兼容C语言。

对于以上仿函数的写法,也可以用c语言的函数指针来写。

因为有了模板,所以c++不仅对自定义类型支持构造函数,也对内置类型支持,int就是0,double就是0.0,指针就是空指针

sort函数

sort是一个函数模板。

sort传参穿的是一个函数对象。

这和priority的优先级队列不同,优先级队列传递的模板类型。

所以sort用匿名对象来构造对象即可。

vector<int> v;
sort(v.begin(), v.end(),greater<int>());

对于排序的自定义类型

可以自己写仿函数,代码如下。

struct LessPrice

	bool operator<(const Goods& g1, const Goods& g2) const
	
		return g1._price < g2._price;
	
;

deque

对于vector

优点:适合尾插尾删,随机访问**(最强)**

缺点:
1.不适合头部或者中部插入删除,效率低,需要挪动数据
2.扩容有一定性能消耗,还存在一定程度的空间浪费。因为它删除数据不缩容

对于list

优点:
1.任意位置插入删除效率高O(1)(最强)
2.按需申请释放空间

缺点:
1.不支持随机访问。(不是不支持,而是效率太低了)
2.cpu高速缓存命中率低。

对于deque(了解即可)

deque是结合了以上两个容器的优缺点来设计的。

结构有点像动态开辟的二维数组。只是有点像。

deque为了控制有几个数组。设计了一个中控数组。数组里面都是指向某个数组的指针。中控数组满了,还是需要扩容,单数扩容代价低,因为只要存储指针即可。代价很低。

第一个buffer和最后一个buffer不满,中间的buffer都是满的。

优点:
1.头部和尾部插入删除数据效率不错
2.支持随机访问
3.扩容代价小
4.cpu高速缓存命中率高。

虽然以上有优点,但是看起来厉害,实际上缺点很大。

缺点:
1.中部插入删除效率不行,需要挪动数据。
2.虽然支持随机访问,但是效率相比vector而言还是有一定差距。

总结:list和vector在某方面绝对很强,已经达到了极致。但是deque是全面发展,各方面都处于中等。所以不适用。

反向迭代器

反向迭代器我们通过封装适配,生成相应的反向迭代器。

和stack和queue适配器的实现差不多。

在SGI版本下,正向迭代器和反向迭代器是对称设计的。

反向迭代器适配代码

#pragma once
//反向迭代器
namespace cao

      //           正向迭代器     引用       指针  
    template<class Iterator, class Ref, class Ptr>
    struct Reverse_iterator
    
        //用传过来的正向迭代器进行定义一个对象
        Iterator _it;

        //然后typedef成Self
        typedef Reverse_iterator<Iterator, Ref, Ptr> Self;

        //构造函数构造正向迭代器对象
        Reverse_iterator(Iterator it)
            :_it(it)
        


        Ref operator*()
        
            Iterator tmp = _it;
            return *(--tmp);
        

        Ptr operator->()
        
            return &(operator*());
        

        Self& operator++()
        
            --_it;
            return *this;
        

        Self& operator--()
        
            ++_it;
            return *this;
        

        bool operator!=(const Self& s)
        
            return _it != s._it;
        

    ;

list.h里面,list类的代码

 template<class T>
    class list
    
        typedef list_node<T> Node;
    public:
        typedef _list_iterator<T, T&, T*> iterator;
        typedef _list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

        //适配支持反向迭代器
        typedef Reverse_iterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;

        typedef Reverse_iterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;

        
        reverse_iterator rbegin()
        
            //用正向迭代器的end()迭代器构造反向迭代器的rbegin()
            return reverse_iterator(end());
        

        reverse_iterator rend()
        
            return reverse_iterator(begin());
        

        const_reverse_iterator rbegin() const
        
            return const_reverse_iterator(end());
        

        const_reverse_iterator rend() const
        
            return const_reverse_iterator(begin());
        
				
				...................

以上是关于植物大战 仿函数——C++的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

植物大战 类和对象2——C++

植物大战 队列 —— 纯C

植物大战 快速 排序——纯C

植物大战 二叉树 堆——纯C

植物大战 堆排序——纯C

植物大战 二叉树 概念——C