UnityBurst系统批量计算的插件入门
Posted avi9111
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UnityBurst系统批量计算的插件入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
什麽是Burst系統
做一些批量計算需要,比较难用,
针无两头利
如果不需要“密集”计算,就帧的不需要,到底什么是密集计算呢,for循环不密集么,while循环不密集么?
安装Burst
因为发现一个不错项目的插件用上了Burst,哥用的Unity2022,不需要额外安装(又或者项目本身装好装满)
基础知识
知识点很多,又好像很难理解,但真的如此么。。。。
(基本上就是Unity开了个黑盒子(多线程),嫁接在C#,C#需要按一定写法,一定规则,就能利用c++的批量计算了)
有一个批量执行的监控面板
哥之前是用burst计算过浓雾的
同frame Debugger面板差不多,都不能直接找到代码堆栈的
。。。。
想看代码的,需要如下操作:
全局搜索 BurstCompile
搜索这个标签,能找到关键的代码片段
(无上下文关联,标签[burstCompile]就是关联)
namespace GleyTrafficSystem
/// <summary>
/// Rotates the vehicle trigger on the heading direction
/// </summary>
[BurstCompile]
public struct UpdateTriggerJob : IJobParallelForTransform
其他知识就不那么重要了。。。
参考
https://blog.csdn.net/alph258/article/details/83997917
以上是关于UnityBurst系统批量计算的插件入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章