2D游戏引擎开发入门
Posted 雪靡
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2D游戏引擎开发入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
创建Windows窗口
创建一个空项目
使用VS创建一个空项目。我这里使用的是Visual Studio 2022。具体方法不再描述。
右键属性,将C++语言标准升到C++20.
创建声明部分
添加头文件:
#include <windows.h>
#include <iostream>
声明WindowProc
函数:
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
该函数是一个应用程序定义的函数。它处理发送给窗口的消息。
编写主体部分
编写main函数:
int wmain(int argc, wchar_t* argv[])
wmain()是unicode版本的的main() 。
设置控制台的显示中文,否则无法使用宽字符来输出中文:
setlocale(LC_ALL, "chs");
定义窗口类属性:
int width = 1024;
int height = 720;
HINSTANCE hInstance;
hInstance = GetModuleHandle(NULL);
WNDCLASS wndClass;
// 设置应用图标
wndClass.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wndClass.lpfnWndProc = WindowProc;
// 设置类名字
wndClass.lpszClassName = L"SGE";
wndClass.hInstance = hInstance;
// 指定唯一一个style
wndClass.style = CS_OWNDC;
注册窗口类:
RegisterClass(&wndClass);
根据之前的窗口类,创建一个Windows窗口:
HWND hwnd = CreateWindow(
L"SGE", // 类名
L"The Seed Game Engine", // 窗口名
WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_VISIBLE,
38,
20,
width,
height,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
其中第三个参数为窗口样式:WS_OVERLAPPED
表示该窗口拥有标题栏和窗口边框;WS_SYSMENU
表示该窗口拥有窗口系统控制按钮;WS_MINIMIZEBOX
表示窗口拥有最小化按钮;WS_VISIBLE
表示窗口初始可视。
判断窗体时候创建成功:
if (FAILED(hwnd))
std::wcout << L"创建窗口出错!" << std::endl;
throw;
return 0;
由于窗口存在标题栏和边框,需要修改窗口大小,保证绘图区域为固定的分辨率:
RECT rc;
GetClientRect(hwnd, &rc);
MoveWindow(hwnd, 0, 0, width + width - rc.right, height + height - rc.bottom, true);
创建消息循环:
MSG msg;
while (true)
MSG msg;
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
if (msg.message == WM_QUIT)
return 0;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
Sleep(300);
消息循环是很重要的一部分。主逻辑每隔一段时间就清空所有的Windows消息队列中的消息,对其中的消息进行转发和处理,然后休眠一段时间,继续循环。
最后,就剩下补充WindowProc
函数实现:
LRESULT CALLBACK WindowProc(_In_ HWND hwnd, _In_ UINT uMsg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam)
switch (uMsg)
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
最终效果
完整代码
#include <windows.h>
#include <iostream>
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
int wmain(int argc, wchar_t* argv[])
// 设置控制台的中文显示
setlocale(LC_ALL, "chs");
int width = 1024;
int height = 720;
HINSTANCE hInstance;
hInstance = GetModuleHandle(NULL);
WNDCLASS wndClass;
// 设置应用图标
wndClass.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wndClass.lpfnWndProc = WindowProc;
// 设置类名字
wndClass.lpszClassName = L"SGE";
wndClass.hInstance = hInstance;
// 指定唯一一个style
wndClass.style = CS_OWNDC;
// 注册
RegisterClass(&wndClass);
HWND hwnd = CreateWindow(
L"SGE", // 类名
L"The Seed Game Engine", // 窗口名
WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_VISIBLE,
38,
20,
width,
height,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if (FAILED(hwnd))
std::wcout << L"创建窗口出错!" << std::endl;
throw;
return 0;
RECT rc;
GetClientRect(hwnd, &rc);
MoveWindow(hwnd, 0, 0, width + width - rc.right, height + height - rc.bottom, true);
MSG msg;
while (true)
MSG msg;
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
if (msg.message == WM_QUIT)
return 0;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
Sleep(300);
return 0;
LRESULT CALLBACK WindowProc(_In_ HWND hwnd, _In_ UINT uMsg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam)
switch (uMsg)
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
本节项目链接地址:https://github.com/nayaku/SGE/tree/dev_1
总结
这一章节,我们实现了一个简单的Window窗口的创建。然而,窗体内容还是空的。下一章节,将会开始搭建引擎的框架来一步步实现一个完整的游戏引擎。
以上是关于2D游戏引擎开发入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章