RocketMq01_概述及背景主题标签队列生产者消费者注册中心工作流程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了RocketMq01_概述及背景主题标签队列生产者消费者注册中心工作流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录

①. RocketMQ - 概述、背景

  1. 2007年,阿里开始五彩石项目,Notify(五彩石)作为项目中交易核心消息流转系统应运而生,Notify系统是RocketMQ的雏形
  2. 2010年,B2B大规模使用ActiveMQ作为阿里的消息内核,阿里需要一个具有海量堆积能力的消息系统
  3. 2011年初,kafka开源,淘宝中间件团队对Kafka进行深入研究后,开发了MetaMQ,2012年MetaMQ发展到了3.0版本,在它基础上进行进一步抽象,形成RocketMQ,并将其开源
  4. 2015年,阿里在RocketMQ基础上,又推出了针对阿里云上用户的消息系统AliwareMQ
  5. 2016年双十一,RocketMQ承载了万亿级消息流转,跨越了一个新的里程碑。11月28日,阿里巴巴向Apache软件基金会捐赠RocketMQ
  6. 2017年5月29日,Apache宣布RocketMQ孵化成为Apache顶级项目(TLP),成为国内首个互联网中间件在Apache上的顶级项目

②. 消息、主题、标签、队列、唯一标识

  • ①. 消息(Message):消息是指,消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题(topic) - 可以理解成真实的数据

  • ②. 主题

  1. Topic表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位 - topic:message 1:n message:topic 1:1
  2. 一个生产者可以同时发送多种Topic的消息;而一个消费者只对某种特定的Topic感兴趣,即只可以订阅和消费一种Topic的消息 - producer:topic 1:n consumer:topic 1:1

  • ③. 标签(Tag):为消息设置的标签,用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性
  1. Topic是消息的一级分类,Tag是消息的二级分类
  2. Topic:货物、tag=上海、tag=江苏、tag=浙江
  3. 消费者:topic=货物tag=上海、topic=货物tag =上海|浙江、topic=货物tag=*
  • ④. 队列(Queue)
  1. 存储消息的物理实体。一个Topic中可以包含多个Queue,每个Queue中存放的就是该Topic的消息。一个Topic的Queue也被称为一个Topic中消息的分区(Partition)
  2. 一个Topic的Queue中的消息只能被一个消费者组中的一个消费者消费。一个Queue中的消息不允许同一个消费者组中的多个消费者同时消费
  • ⑤. 分片(Sharding):分片不同于分区。在RocketMQ中,分片指的是存放相应Topic的Broker。每个分片中会创建出相应数量的分区,即Queue,每个Queue的大小都是相同的
  • ⑥. 消息标识(MessageId/Key):RocketMQ中每个消息拥有唯一的MessageId,且可以携带具有业务标识的Key,以方便对消息的查询。不过需要注意的是,MessageId有两个:在生产者send()消息时会自动生成一个MessageId(msgId),当消息到达Broker后,Broker也会自动生成一个MessageId(offsetMsgId)。msgId、offsetMsgId与key都称为消息标识
  1. msgId:由producer端生成,其生成规则为:
    producerIp + 进程pid + MessageClientIDSetter类的ClassLoader的hashCode +当前时间 + AutomicInteger自增计数器
  2. offsetMsgId:由broker端生成,其生成规则为:brokerIp + 物理分区的offset(Queue中的偏移量)
  3. key:由用户指定的业务相关的唯一标识

③. 生产者、消费者、NameServer、Broker

  • ①. RocketMQ架构上主要分为四部分构成:生产者、消费者、Name Server、Broker

  • ②. Producer:消息生产者,负责生产消息。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败并且低延迟

  1. 例如,业务系统产生的日志写入到MQ的过程,就是消息生产的过程
  2. 再如,电商平台中用户提交的秒杀请求写入到MQ的过程,就是消息生产的过程
  3. RocketMQ中的消息生产者都是以生产者组(Producer Group)的形式出现的。生产者组是同一类生产者的集合,这类Producer发送相同Topic类型的消息。一个生产者组可以同时发送多个主题的消息
  • ③. Consumer:消息消费者,负责消费消息。一个消息消费者会从Broker服务器中获取到消息,并对消息进行相关业务处理
  1. QoS系统从MQ中读取日志,并对日志进行解析处理的过程就是消息消费的过程
  2. 电商平台的业务系统从MQ中读取到秒杀请求,并对请求进行处理的过程就是消息消费的过程
  3. RocketMQ中的消息消费者都是以消费者组(Consumer Group)的形式出现的。消费者组是同一类消费者的集合,这类Consumer消费的是同一个Topic类型的消息。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡(将一个Topic中的不同的Queue平均分配给同一个Consumer Group的不同的Consumer,注意,并不是将消息负载均衡)和容错(一个Consmer挂了,该Consumer Group中的其它Consumer可以接着消费原Consumer消费的Queue)的目标变得非常容易
  4. 消费者组中Consumer的数量应该小于等于订阅Topic的Queue数量。如果超出Queue数量,则多出的Consumer将不能消费消息
  5. 一个Topic类型的消息可以被多个消费者组同时消费
  6. 消费者组只能消费一个Topic的消息,不能同时消费多个Topic消息
  7. 一个消费者组中的消费者必须订阅完全相同的Topic
  • ④. NameServer是一个Broker与Topic路由的注册中心,支持Broker的动态注册与发现
    RocketMQ的思想来自于Kafka,而Kafka是依赖了Zookeeper的。所以,在RocketMQ的早期版本,即在MetaQ v1.0与v2.0版本中,也是依赖于Zookeeper的。从MetaQ v3.0,即RocketMQ开始去掉了Zookeeper依赖,使用了自己的NameServer(使用Zookeeper使用了第三方依赖)
  1. 主要包括两个功能:
    Broker管理:接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据;提供心跳检测机制,检查Broker是否还存活
    路由信息管理:每个NameServer中都保存着Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。Producer和Conumser通过NameServer可以获取整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费
  • ⑤. 路由注册:NameServer通常也是以集群的方式部署,不过,NameServer是无状态的,即NameServer集群中的各个节点间是无差异的,各节点间相互不进行信息通讯。那各节点中的数据是如何进行数据同步的呢?在Broker节点启动时,轮询NameServer列表,与每个NameServer节点建立长连接,发起注册请求。在NameServer内部维护着⼀个Broker列表,用来动态存储Broker的信息
    这种NameServer的无状态方式,有什么优缺点:
  1. 优点:NameServer集群搭建简单,缩容容易
  2. 缺点:对于Broker,必须明确指出所有NameServer地址。否则未指出的将不会去注册。也正因
    为如此,NameServer并不能随便扩容。因为,若Broker不重新配置,新增的NameServer对于
    Broker来说是不可见的,其不会向这个NameServer进行注册。
  3. Broker节点为了证明自己是活着的,为了维护与NameServer间的长连接,会将最新的信息以心跳包的方式上报给NameServer,每30秒发送一次心跳。心跳包中包含 BrokerId、Broker地(IP+Port)、Broker名称、Broker所属集群名称等等。NameServer在接收到心跳包后,会更新心跳时间戳,记录这个Broker的最新存活时间
  • ⑥. 路由剔除:由于Broker关机、宕机或网络抖动等原因,NameServer没有收到Broker的心跳,NameServer可能会将其从Broker列表中剔除
    NameServer中有⼀个定时任务,每隔10秒就会扫描⼀次Broker表,查看每一个Broker的最新心跳时间戳距离当前时间是否超过120秒,如果超过,则会判定Broker失效,然后将其从Broker列表中剔除

  • ⑦. 路由发现:RocketMQ的路由发现采用的是Pull模型。当Topic路由信息出现变时,NameServer不会主动推送给客户端,而是客户端定时拉取主题最新的路由。默认客户端每30秒会拉取一次最新的路由

  1. Push模型:推送模型。其实时性较好,是一个“发布-订阅”模型,需要维护一个长连接。而
    长连接的维护是需要资源成本的。该模型适合于的场景:实时性要求较高、Client数量不多,Server数据变化较频繁
  2. Pull模型:拉取模型。存在的问题是,实时性较差
  3. Long Polling模型:长轮询模型。其是对Push与Pull模型的整合,充分利用了这两种模型的优势,屏蔽了它们的劣势
  • ⑧. 客户端NameServer选择策略(这里的客户端指的是Producer与Consumer)
  1. 客户端在配置时必须要写上NameServer集群的地址,那么客户端到底连接的是哪个NameServer节点呢?客户端首先会生产一个随机数,然后再与NameServer节点数量取模,此时得到的就是所要连接的节点索引,然后就会进行连接。如果连接失败,则会采用round-robin策略,逐个尝试着去连接其它节点
  2. 首先采用的是随机策略进行的选择,失败后采用的是轮询策略
  • ⑨. Broker功能介绍:Broker充当着消息中转角色,负责存储消息、转发消息。Broker在RocketMQ系统中负责接收并存储从生产者发送来的消息,同时为消费者的拉取请求作准备。Broker同时也存储着消息相关的元数据,包括消费者组消费进度偏移offset、主题、队列等
  1. Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。而这个Broker实体则由以下模块构成
  2. Client Manager:客户端管理器。负责接收、解析客户端(Producer/Consumer)请求,管理客户端。例如,维护Consumer的Topic订阅信息
  3. Store Service:存储服务。提供方便简单的API接口,处理消息存储到物理硬盘和消息查询功能
  4. HA Service:高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能
  5. Index Service:索引服务。根据特定的Message key,对投递到Broker的消息进行索引服务,同时也提供根据Message Key对消息进行快速查询的功能
  • ⑩. 集群部署:
  1. 为了增强Broker性能与吞吐量,Broker一般都是以集群形式出现的。各集群节点中可能存放着相同Topic的不同Queue。不过,这里有个问题,如果某Broker节点宕机,如何保证数据不丢失呢?其解决方案是,将每个Broker集群节点进行横向扩展,即将Broker节点再建为一个HA集群,解决单点问题
  2. Broker节点集群是一个主从集群,即集群中具有Master与Slave两种角色。Master负责处理读写操作请求,Slave负责对Master中的数据进行备份。当Master挂掉了,Slave则会自动切换为Master去工作。所以这个Broker集群是主备集群。一个Master可以包含多个Slave,但一个Slave只能隶属于一个Master。Master与Slave 的对应关系是通过指定相同的BrokerName、不同的BrokerId 来确定的。BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer

④. RocketMq - 工作流程

  • ①. 启动NameServer,NameServer启动后开始监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连接

  • ②. 启动Broker时,Broker会与所有的NameServer建立并保持长连接,然后每30秒向NameServer定时发送心跳包

  • ③. 发送消息前,可以先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,当然,在创建Topic时也会将Topic与Broker的关系写入到NameServer中。不过,这步是可选的,也可以在发送消息时自动创建Topic

  • ④. Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取路由信息,即当前发送的Topic消息的Queue与Broker的地址(IP+Port)的映射关系。然后根据算法策略从队选择一个Queue,与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。当然,在获取到路由信息后,Producer会首先将路由信息缓存到本地,再每30秒从NameServer更新一次路由信息

  • ⑤. Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取其所订阅Topic的路由信息,然后根据算法策略从路由信息中获取到其所要消费的Queue,然后直接跟Broker建立长连接,开始消费其中的消息。Consumer在获取到路由信息后,同样也会每30秒从NameServer更新一次路由信息。不过不同于Producer的是,Consumer还会向Broker发送心跳,以确保Broker的存活状态

⑤. Topic的创建模式、读写队列

  • ①. 手动创建Topic时,有两种模式:
  1. 集群模式:该模式下创建的Topic在该集群中,所有Broker中的Queue数量是相同的
  2. Broker模式:该模式下创建的Topic在该集群中,每个Broker中的Queue数量可以不同
  • ②. 自动创建Topic时,默认采用的是Broker模式,会为每个Broker默认创建4个Queue

  • ③. 读/写队列

  1. 从物理上来讲,读/写队列是同一个队列。所以,不存在读/写队列数据同步问题。读/写队列是逻辑上进行区分的概念。一般情况下,读/写队列数量是相同的
  2. 例如,创建Topic时设置的写队列数量为8,读队列数量为4,此时系统会创建8个Queue,分别是0 1 2 34 5 6 7。Producer会将消息写入到这8个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3这4个队列中的消息,4 5 6 7中的消息是不会被消费到的
  3. 再如,创建Topic时设置的写队列数量为4,读队列数量为8,此时系统会创建8个Queue,分别是0 1 2 3 4 5 6 7。Producer会将消息写入到0 1 2 3 这4个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3 4 5 6 7这8个队列中的消息,但是4 5 6 7中是没有消息的。此时假设Consumer Group中包含两个Consuer,Consumer1消费0 1 2 3,而Consumer2消费4 5 6 7。但实际情况是,Consumer2是没有消息可消费的
  • ④. 也就是说,当读/写队列数量设置不同时,总是有问题的。那么,为什么要这样设计呢?
    其这样设计的目的是为了,方便Topic的Queue的缩容

    例如,原来创建的Topic中包含16个Queue,如何能够使其Queue缩容为8个,还不会丢失消息?可以动态修改写队列数量为8,读队列数量不变。此时新的消息只能写入到前8个队列,而消费都消费的却是16个队列中的数据。当发现后8个Queue中的消息消费完毕后,就可以再将读队列数量动态设置为8。整个缩容过程,没有丢失任何消息

  • ⑤. perm用于设置对当前创建Topic的操作权限:2表示只写,4表示只读,6表示读写

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