100个 Unity实用技能☀️ | Unity 将秒数转化为00:00:00时间格式

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

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Unity 实用小技能学习

Unity 将秒数转化为00:00:00时间格式

在游戏中我们有时候会拿到玩家本次游玩某个关卡的游戏时间,拿到的时间一般是float\\int。

此时需要将float\\int值转换为一个时间格式,如00:00:00这种,一起看下解决方案吧。

    private void FloatForTime(float time)
    
        //秒数取整
        int seconds = (int)time;
        //一小时为3600秒 秒数对3600取整即为小时
        int hour = seconds / 3600;
        //一分钟为60秒 秒数对3600取余再对60取整即为分钟
        int minute = seconds % 3600 / 60;
        //对3600取余再对60取余即为秒数
        seconds = seconds % 3600 % 60;
        
        //打印00:00:00时间格式
       Debug.Log($"时间:hour:D2:minute:D2:seconds:D2");
    

time为传入的float值,比如传入255,则打印结果如下:

也可以简单封装一个方法专门用来将float值转换为时间格式,代码如下所示:

public class TimeDemo : MonoBehaviour

    private void Start()
    
    	//打印255.55转换为时间格式
        Debug.Log(255.55f.ToTimeFormat());
    


public static class FloatExtension

    /// <summary>
    /// 将秒数转化为00:00:00格式
    /// </summary>
    /// <param name="time">秒数</param>
    /// <returns>00:00:00</returns>
    public static string ToTimeFormat(this float time)
    
        //秒数取整
        int seconds = (int)time;
        //一小时为3600秒 秒数对3600取整即为小时
        int hour = seconds / 3600;
        //一分钟为60秒 秒数对3600取余再对60取整即为分钟
        int minute = seconds % 3600 / 60;
        //对3600取余再对60取余即为秒数
        seconds = seconds % 3600 % 60;
        //返回00:00:00时间格式
        return string.Format("0:D2:1:D2:2:D2", hour, minute, seconds);
    


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