我的创作纪念日
Posted 恬静的小魔龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我的创作纪念日相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、机缘
不知不觉已经在CSDN划水摸鱼已经很多年了啊。
犹记得在CSDN写的第一篇文章:【Unity3D日常开发】(一)实现角色移动行走之CharacterController组件
时间是2017年9月14日,整整五年了,你知道这五年我是怎么过来的吗(bushi)。
说到一开始写文章的初衷,也是因为想着将自己学习的知识分享出来,让后来者可以少踩点坑。
记录的东西越来越多,比如:
- 1、日常学习过程中的记录
- 2、实战项目中的经验分享
- 3、通过其他人的文章吸取优秀的技术进行分享
- 4、想到一些比较好的思路进行分享
- 5、解决小伙伴们的难题
后来,也认识了很多大佬,一起成为了这条路上的同行者,比如:
二、收获
说起收获,先放一张截图吧:
180万的访问量,2万8的粉丝,一开始写文章的时候怎么也不会想到我会成为一个“大”博主,哈哈哈。
这一路走来,开始只是将自己学习的知识去分享出来,后来,为了写文章会去收集更多的资料,学习跟多的知识,才能将自己的文章丰富起来,在这一个过程中自己也学到了很多的知识。
写文章还有一个好处,那就是查漏补缺,查找自己还不熟悉的知识,然后去学习去分享去总结,然后在项目实战中去应用起来。
还有一个收获,那就是认识了很多志同道合的Unity3D领域的同行者。
有写文章排版特别好看的小Y,有内容认真负责的陈哥,还有主打进阶内容的林老,都有值得我学习地方。
三、日常
可能有人会问,你就这么闲吗,天天还有时间写文章?
这里跟大家说一下,工作也会有忙的时候,也可能几个月都不写文章,但是总会有空闲时间,可以用来学习与进阶。
利用好空闲时间与精力,将学习的内容进行总结与创作,将学习的知识进一步加深印象。
再来说一下如何想起来去写文章,比如说遇到一个知识点,一百度就能找到答案的就不必再文章了,因为已经有优秀的文章总结好了,但是如果百度很久都找不到自己想要的答案,最后自己通过努力解决了这个问题,是不是值得去写一篇文章 总结一下,就是这么个道理。
还有,比如说,遇到了一个BUG,全网都没有遇到,你遇到且解决了,你分享出来,是不是可以帮助到也会遇到这种BUG的人。
四、憧憬
创作文章让我收获了很多,不仅仅是知识、利益、朋友、声望,还有很重要的一点。
那就是自信。
我是一个平凡的人,做一些平凡的事,立志成为一名真正的软件工程师。
我也迷茫过,困惑过,不知道该往哪里走。
但是,这一件事,这一件坚持下来的事,这一直写文章这件事,让我找到了自信,当有人去评论,去说,哇,大佬,我觉得我做的事情有意义,也是我一直要做的事情。
说一下职业规划吧,不要再抓着30岁的程序员进行焦虑了,社会永远不会淘汰一个一直在学习的人,当你在学习的时候,你就会是这个社会需要的人。
最近,在考证,增加价值,有一块的考的小伙伴可以一起交流哦。
世界上好的选择很多,当你要选定一个,然后忠于这个选择,让它成为最好的选择。
然后想要学习一下设计模式,还有Python、Java、C++语言,还有就是Unity框架、服务器等。
要成为软件工程师这一目标,路还远着呢。
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