webpack5处理图片资源
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了webpack5处理图片资源相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在过去webpack4
中处理图片采用的loader是file-loader
和url-loader
, 可能还有image-webpack-loader
进行处理图片。
file-loader
: 在css
和html
主页中,相对路径的图片都会被处理,发布到输出目录中url-loader
: 是对file-loader
的封装,因此在安装了file-loader
和url-loader
后,在webpack.config.js
中只对url-loader
做配置即可。url-loader
的自身功能是给图片一个limit
标准,当图片小于limit
时,使用base64
的格式引用图片;否则,使用url
路径引用图片。image-webpack-loader
: 压缩图片。
示例配置:
test: /\\.(png|svg|jpg|gif)$/,
use:
loader: 'url-loader',
options:
name:'assets/[name].[ext]',
limit:2048
,
当图片小于limit
时,会直接把图片的数据流,即base64
格式,写入到<img>
标签或css
中
现在 Webpack5
已经将file-loader
和url-loader
两个 Loader
功能内置到 Webpack
里了,我们只需要简单配置即可处理图片资源
示例配置:
module:
rules: [
test: /\\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
,
],
,
资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader:
asset/resource
发送一个单独的文件并导出 URL。之前通过使用file-loader
实现。asset/inline
导出一个资源的 data URI。之前通过使用url-loader
实现。asset/source
导出资源的源代码。之前通过使用raw-loader
实现。asset
在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。之前通过使用url-loader
,并且配置资源体积限制实现。
当在 webpack 5
中使用旧的 assets loader(如 file-loader
/url-loader
/raw-loader
等)和 asset 模块时,你可能想停止当前 asset 模块的处理,并再次启动处理,这可能会导致 asset 重复,你可以通过将 asset 模块的类型设置为 'javascript/auto'
来解决。
这个时候你添加测试图片进行测试:
src/images/img1.jpeg
src/images/img2.png
src/images/img3.gif
将图片引入在css
中:
.box1
width: 100px;
height: 100px;
background-image: url("../images/img1.jpeg");
background-size: cover;
.box2
width: 100px;
height: 100px;
background-image: url("../images/img2.png");
background-size: cover;
.box3
width: 100px;
height: 100px;
background-image: url("../images/img3.gif");
background-size: cover;
运行webpack
:
npx webpack
可以在index.html
中查看图片是否加载,此时如果查看 dist 目录的话,会发现多了三张图片资源
因为 Webpack
会将所有打包好的资源输出到 dist
目录下
为什么样式资源没有呢?
因为经过 style-loader
的处理,样式资源打包到 main.js
里面去了,所以没有额外输出出来。
优化图片资源
将小于某个大小的图片转化成 data URI
形式(Base64
格式)
- 优点:减少请求数量
- 缺点:体积变得更大
此时输出的图片文件就只有两张,有一张图片以 data URI
形式内置到 js
中了 (注意:需要将上次打包生成的文件清空,再重新打包才有效果)
module.exports =
//...
module:
rules: [
test: /\\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser:
dataUrlCondition:
maxSize: 4 * 1024, // 小于4kb的图片会被base64处理
,
,
,
],
,
;
如果一个模块源码大小小于 maxSize
,那么模块会被作为一个 Base64
编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition
可以用对象的格式也可以用函数的格式具体参考地址:Rule.parser.dataUrlCondition
以上是关于webpack5处理图片资源的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章