多线程 Block

Posted fei619730

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多线程 Block相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1 什么是block
对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main() funA(); funA()funB(); funB().....; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数B... 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是一个异步执行的例子。在这种情形下,Block便可大显身手,因为在项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block。
2 block 实现原理 Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。 从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。 下面是两篇很好的介绍block实现的博文 ios中block实现的探究 谈Objective-C Block的实现

3 block的使用 使用实例 cocoaTouch框架下动画效果的Block的调用
使用typed声明block typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob); 这就声明了一个didFinishBlock类型的block, 然后便可用 @property (nonatomic,copy) didFinishBlock  finishBlock; 声明一个block对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会自动复制一份。
__block是一种特殊类型, 使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。

4 常见系列面试题 面试时,面试官会先问一些,是否了解block,是否使用过block,这些问题相当于开场白,往往是下面一系列问题的开始,所以一定要如实根据自己的情况回答。 1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点? 首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式在iOS中的实现更为方便。了解委托模式的细节:  iOS设计模式----委托模式 使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑; 适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。

1 多线程是什么 多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作。在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜。
2 iOS 中的多线程
iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。
GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文

NSOperation与Queue NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。
NSThread NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。 参看  iOS多线程编程之NSThread的使用

其他多线程 在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,(待补充).
3 iOS多线程常见面试题 在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation? 项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。 项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。

2 多线程与block GCD与Block 使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式执行block GCD编程实例
dispatch_async的完整定义    void dispatch_async(    dispatch_queue_t queue,    dispatch_block_t block); 功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程
通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 finishBlock对象 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void)finishBlock(););

以上是关于多线程 Block的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

IOS多线程之Block编程

Delegate/Block/NSNotification与多线程

多线程之block小结

多线程 Block

log4j并发打印日志导致线程Block问题排查记录

FutureTask与Fork/Join