canvas动画之一 -- 百分比进度加载
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas动画之一 -- 百分比进度加载相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
canvas作为H5中重要的新增特性,使开发者可以用它来创作各种令人惊叹的作品。先来看一下浏览器对canvas的支持情况。
<canvas>
标签定义图形,比如图表和其他图像,我们使用脚本来绘制图形。
先看一下这次动画的结果:
gif图可能不完整,可以点击这里查看完整效果。
canvas的API较多,这里我们只介绍一下本次使用到的一下API,更多的canvas可以查看这里。
beginPath() //重置或者开始当前路径
strokeStyle //设置笔触的颜色,即画出来的颜色
arc(x,y,r,sangle,eangle,boolean) //画一个圆弧,参数分别是:圆心的x,y轴、半径、起始点和结束点、逆时针还是顺时针
stroke() //绘制定义好的路径
font //设置字体的属性
lineWidth //绘制路径时线的宽度
strokeText(text,x,y) //绘制字体,参数分别是:要绘制的字、起始点的x、y坐标
clearRect(x,y,width,height) //清除矩形内所有的路径,参数分别是:矩形起点的x、y坐标、矩形的宽、高
save() //保存当前环境的状态
restore() //返回之前保存过的路径状态和属性
下面我们来分析一下这个动画的组成,这个动画是由三部分组成的,分别是:外层的比较细的圆、比较粗的圆、内层的百分比数字。只要知道了它是由什么构成的,那么我们就可以一一画出它的样式了。
在画图之前我们需要先定义一些可能需要的变量,如画图的起点、圆心、半径之类的,如下:
var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取canvas
context = canvas.getContext("2d"), //获取2d上下文
cirX = canvas.width/ 2, //canvas x轴的中点
cirY = canvas.height/ 2, //canvas y轴的中点
rad = Math.PI * 2 / 100, //360度的百分之一
n = 1, //从百分之n开始计算
speed = 150, //速度
r = 100; //半径
首先我们来画一下外层比较细的圆,因为这个最简单,没有动画,只需要使用arc()
函数来绘制就可以了,下面是绘制外圈的函数:
//绘制最外层细圈
function writeCircle()
context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
context.beginPath(); //开始路径
context.strokeStyle = "#49f"; //设置边线的颜色
context.arc(cirX, cirY, r, 0, Math.PI * 2, false); //画一个圆的路径
context.stroke(); //绘制边线
context.restore();
接下来我们绘制内层的百分比数,需要用到font设置字体属性,strokeText()
绘制数字,因为数字是动的,所以需要传入一个参数n来代表百分比的数字,为了防止传入的是小数,可以通过toFixed()设置小数点后有0位数,即没有小数,下面是函数:
//绘制文本
function writeText(n)
context.save();
context.strokeStyle = "#49f";
context.font = "40px Arial";
context.strokeText(n.toFixed(0)+"%",cirX - 30 ,cirY +10);
context.stroke();
context.restore();
最后绘制外层粗线圆,这里通过lineWidth
属性将边线设置比原始的粗即可,然后传入参数n,因为这个是按角度画的,所以n要乘以我们最上面定义的rad,即100%为360度,另外还要注意的是圆的起始点,arc()
绘制圆的时候起始点是最右侧的点,而我们的起点需要是圆最上方的,所以起始角度应该为 -Math.PI/2
,函数如下:
//绘制蓝色外圈
function writeBlue(n)
context.save();
context.strokeStyle = "#49f"; //设置边线颜色
context.lineWidth = 4; //设置边线宽度
context.beginPath();
context.arc(cirX, cirY, r, -Math.PI/2,-Math.PI/2+ rad*n, false); //画圆
context.stroke();
context.restore();
通过上面三个函数,再加上动画,一个动态加载的百分比进度圈就完成了,下面是全部代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas加载动画</title>
<style>
body
background: #000;
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background: #000;">
您的浏览器不支持canvas
</canvas>
<script>
window.onload = function()
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
cirX = canvas.width/ 2,
cirY = canvas.height/ 2,
rad = Math.PI * 2 / 100,
n = 1,
speed = 150,
r = 100;
//绘制最外层细圈
function writeCircle()
context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
context.beginPath(); //开始路径
context.strokeStyle = "#49f"; //设置边线的颜色
context.arc(cirX, cirY, r, 0, Math.PI * 2, false); //画一个圆的路径
context.stroke(); //绘制边线
context.restore();
//绘制文本
function writeText(n)
context.save();
context.strokeStyle = "#49f";
context.font = "40px Arial";
context.strokeText(n.toFixed(0)+"%",cirX - 30 ,cirY +10);
context.stroke();
context.restore();
//绘制蓝色外圈
function writeBlue(n)
context.save();
context.strokeStyle = "#49f";
context.lineWidth = 4;
context.beginPath();
context.arc(cirX, cirY, r, -Math.PI/2,-Math.PI/2+ rad*n, false);
context.stroke();
context.restore();
function DreamLoading()
//清除所有,重新绘制
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
writeCircle();
writeText(n);
writeBlue(n)
if(n < 100)
n= n+0.1;
else
n = 0;
//setTimeout(DreamLoading,speed);
requestAnimationFrame(DreamLoading);
DreamLoading();
</script>
</body>
</html>
以上是关于canvas动画之一 -- 百分比进度加载的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章