C++各种类型定义

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++各种类型定义相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

重点构造类型

vector

根据上述描述,如果我们写如下的代码:
Vector<int>::iterator it1;
Vector<Teacher>::iterator it2;
It1的型别其实就是Int*,it2的型别其实就是Teacher*.


vector构造函数
	vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
	vector(v.begin(), v.end());//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
	vector(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
	vector(const vector &vec);//拷贝构造函数。


vector常用赋值操作
	assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
	assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
	vector&operator=(const vector  &vec);//重载等号操作符
	swap(vec);// 将vec与本身的元素互换。


vector大小操作
	size();//返回容器中元素的个数
	empty();//判断容器是否为空
	resize(int num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
	resize(int num, elem);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长>度的元素被删除。
	capacity();//容器的容量
	reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。

vector数据存取操作	
	at(int idx); //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range异常。
	operator[];//返回索引idx所指的数据,越界时,运行直接报错
	front();//返回容器中第一个数据元素
	back();//返回容器中最后一个数据元素

vector插入和删除操作
	insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele.
	push_back(ele); //尾部插入元素ele
	pop_back();//删除最后一个元素
	erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
	erase(const_iterator pos);//删除迭代器指向的元素
	clear();//删除容器中所有元素

//打印 vector
void printVector(const vector<int> &vec)

	for (vector<int>::const_iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it)
	
		cout << *it << " ";
	
	cout << endl;


deque


deque构造函数
	deque<T> deqT;//默认构造形式
	deque(beg, end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
	deque(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
	deque(const deque &deq);//拷贝构造函数。

deque赋值操作
	assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
	assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
	deque&operator=(const deque &deq); //重载等号操作符 
	swap(deq);// 将deq与本身的元素互换

deque大小操作
	deque.size();//返回容器中元素的个数
	deque.empty();//判断容器是否为空
	deque.resize(num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
	deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置,如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

deque双端插入和删除操作
	push_back(elem);//在容器尾部添加一个数据
	push_front(elem);//在容器头部插入一个数据
	pop_back();//删除容器最后一个数据
	pop_front();//删除容器第一个数据

deque双端插入和删除操作
	at(idx);//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
	operator[];//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错。
	front();//返回第一个数据。
	back();//返回最后一个数据

deque插入操作
	insert(pos,elem);//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
	insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
	insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。

deque删除操作
	clear();//移除容器的所有数据
	erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
	erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

智能指针: shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr

智能指针是个特殊的类模板,重载了->和 * 运算符,实现了 C++的自动内存回收机制。
智能指针通用实现技术是是使用多引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象的诊治指向同一对象。

#if 0
    // shared_ptr<Base> m = new Base;
    shared_ptr<Base> p(new Base);
#else
    // make_shared 该函数模板是在堆区开辟一个资源共享的区域,执行完时会自动回收一次
    shared_ptr<Base> p = make_shared<Base>( Base() );



定义函数模板:T max(T a, T b, T c);定义前要先对模板声明:template <typename T> ,T为类型参数;

其他基本类型

1. 定义基本数据类型的变量:基本数据类型 变量名列表:int a, b, c, d;

2. 定义函数:类型标识符 函数名(形参表 )  声明部分; 执行语句int max( int x, int y) ; 函数名后面可以有形参,也可以无(void);

3. 定义内置函数:在定义函数的左端加上inlineinline 类型标识符 函数名(形参表 )4. 函数重载:对一个函数名重新赋予新的含义,使一个函数名可以多用:int max( int x, int y) ; float max( float x, float y) ; 实现的功能一样,只是数据类型不同;

5. 定义函数模板:T max(T a, T b, T c);定义前要先对模板声明:template <typename T> ,T为类型参数;

6. 定义内部函数: static 类型标识符 函数名(形参表)static int max( int x, int y) ; 使函数局限于所在文件使用;

7. 定义外部函数: extern 类型标识符 函数名(形参表)extern int max( int x, int y) ; 

8. 定义一维数组:类型名 数组名[ 常量表达式 ]int a[10] =  , , ...;定义了一个含十个元素的一维数组;

9. 定义二维数组:类型名 数组名[ 常量表达式 ] [常量表达式]int a[10] [10];定义了10x10的二维数组;

10. 定义字符数组:char 数组名[ 常量表达式 ]: char a[10] = ' ', ' ', ...;

11. 定义字符串变量: string 变量名列表: string string1 string2 string3;注:要在头文件中加<include string>12. 定义字符串数组:string 数组名[ 常量表达式 ]:string string1[10] = " "," ", ...;

13. 定义指针变量:基本数据类型 * 指针变量名;int *a,*b,*c;

14. 定义指向函数的指针变量:函数类型 ( *变量名)(形参表)int ( *p)(int, int)int max( int x, int y) ,p = m;

15. 定义指针函数:函数类型 *函数名(形参列表)int  *max (int, int);max为一个返回指针值的函数;

16. 定义指针数组:

以上是关于C++各种类型定义的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++获取基类指针所指子类对象的类名

C# 委托及各种写法

如果我在 C 或 C++ 中执行 `typedef`,我啥时候应该在 typedef'ed 类型的末尾添加 `_t`? [复制]

C++ 中define(宏定义) 各种用法(含特殊),小举个例子,谢谢!

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